我們經常可以在電商主機中看到10核20執行緒這樣的配置,而且宣傳相當於英特爾的酷睿i9,但價格卻比i7要便宜得多,下單這樣的主機是撿了大便宜嗎?
直覺告訴你不是?這次你的直覺是對的。
衡量CPU效能的引數有很多,包括主頻、睿頻、製程、核心數、執行緒數等等,對於萌新來說過於複雜,但其中的核心數和執行緒數非常簡單,於是就有玩家想當然地將其等同於CPU的效能,也許你看來非常好笑,但這真的是萌新容易犯的誤區。
雖然很多時候我們看到的CPU符合越高階的產品核心數執行緒數就越多,比如十代酷睿從i3的四核八執行緒到i5的六核十二執行緒,再到i7的八核十六執行緒,最後是i9的十核二十執行緒,但這都是在同代數同系列的產品中做比較的,一旦失去了這個限制,核心數和CPU的效能就沒有關聯了。
什麼是CPU的核心數呢?打一個簡單的比方,一個房間裡有若干個人,有的人一次只能做一件事,而有的人一次可以做兩件事。這個房間就是CPU,房間裡的人數就是核心數,這些人能做的事情數就是執行緒數,一個人能做兩件事就是超執行緒技術。
核心數和執行緒數多了有什麼用呢?能夠讓使用者更高效地處理多工,有的工作可以交由多個核心或執行緒處理,那麼執行的效率就能大幅提升。
既然這樣,為什麼不是核心執行緒越多越好呢?
首先是使用者無法利用到這麼多核心。不管是處理文件還是玩大型遊戲,這些軟體都沒有針對數量特別多的核心做最佳化,畢竟絕大多數使用者的平臺都在8執行緒以內,所以真正用到的核心數可能只有4個,而使用者很少會同時使用多個軟體,就導致多餘的核心和執行緒資源空置了。
其次是多核心的CPU主頻往往較低。我們在市場上買到的像12核24執行緒這樣的CPU是給伺服器平臺設計的,其主頻多在2.5GHz以下,日常使用可能感受不明顯,但是面對大型遊戲或專業製圖軟體時就會成為瓶頸,而主頻高的多核CPU價格輕鬆過萬,不是普通消費者能承擔的。
另外,我們在網上看到的主機搭載的多核CPU一般是數年前甚至十多年前架構的產品,俗稱“洋垃圾”,其製程和架構更老,單核心的效能也更差,在執行新軟體新遊戲的時候更加吃力,不適合我們的使用環境。
那麼什麼樣的使用者適合用這種CPU呢?一種是需要多開的網遊使用者,以及專門的練號工作室,這些使用者需要多開軟體進行掛機操作;另一種是初創型或人數不多的影視/設計類工作室,需要用相對廉價的裝置來降低成本;還有一類小眾使用者就是喜歡數框框的或是資深的DIY玩家,能夠排查並解決大部分故障。
如果不是上面所說的使用者,那我還是勸你攢一個核心執行緒數沒有那麼多,但是主頻更高,製程更新的平臺,不僅效能有保障,而且價格也不會很高,能夠更好地發揮出平臺的效能。
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