受D加密等DRM軟體不相容的影響,英特爾為第12代酷睿平臺增加了“傳統遊戲相容模式”,可以臨時停用E Cores能效核來增強CPU對老遊戲的相容性。開啟這個相容模式需要主機板BIOS更新,並且在BIOS設定中開啟相關選項,進入Windows系統後即可透過鍵盤上的ScrLk滾動鎖定鍵來控制能效核開關。
在英特爾宣佈這個臨時解決方案後微星很快跟進提供了BIOS更新,而技嘉在英特爾方案的基礎上提出了一個軟體版解決方案。
透過技嘉的DRM Fix Tool,可以在軟體介面中點選Park按鈕來開啟傳統遊戲相容模式,點選Unpark按鈕則關閉相容模式並重新啟用12代酷睿處理器中的能效核。技嘉表示自己的方案可以省去在機箱或鍵盤上設立專用按鍵的繁瑣,提供了更簡單的使用體驗:使用者無需重啟進入BIOS去開啟遊戲相容模式,但實際上它同樣需要使用者自己升級至最新版本的BIOS,而升級過程無疑還是需要使用者進入BIOS來操作的,不可能完全沒有門檻。
如果真的如技嘉所說要在機箱上設計單獨的遊戲相容模式物理按鍵,確實會令一些電腦老玩家回想起286/386/486時代機箱上的Turbo按鍵,這個物理按鍵當時也是和遊戲有關,退出 Turbo 模式會使系統速度降低到與原始8086 / 8088晶片相容的狀態,避免那些依賴CPU頻率進行計時的程式以比預期更快的速度執行。
不過小編認為技嘉誇大了英特爾解決方案的不便之處。事實上鍵盤上的ScrLk滾動鎖定鍵很常見,並且是一個日常中使用率不高、不易產生衝突的按鍵。在很多鍵盤中ScrLk還會和大小寫鎖定一樣擁有單獨的狀態指示燈,可以方便地提示玩家當前相容模式的開關狀態,這可能比開啟技嘉專用軟體、再點選一下滑鼠來得更方便。
總的來說,傳統遊戲相容模式應該只是臨時性的措施,未來上市的新遊戲都會主動同新CPU相容,相信用不了太久,多數人就會再次忘記鍵盤上這個ScrLk鍵的用途。