11月23日,正式服除了調整7名英雄之外,還改動了16件裝備。
①速擊之槍
裝備屬性:+25%攻速 → +20%攻速
裝備價格:890 → 880
被動-精準:普攻傷害提升30(遠端英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40
【解讀】速擊之槍降低了5%攻速和取消了遠端翻倍的精準被動,取而代之的是固定40點精準數值,主要還是影響了射手的前期戰鬥力,像公孫離,馬可波羅,狄仁傑和艾琳這類射手,會比較傷。
此外,還會變相的提升呆射的優先順序,不過,說句實話,呆射的沒落並不是因為同行太強所導致的,即便給呆射對線再強一點,團戰還是很難存活。
②金色聖劍
裝備屬性:+140法術攻擊 +20%攻速 +5%移速 → +160法術攻擊 +20%攻速 +5%移速
被動-精準:普攻傷害提升35(遠端英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升60
【解讀】金色聖劍也移除了遠端翻倍的精準被動,改為了固定60點精準數值,對於遠端英雄來說,影響並不大,雖然精準傷害低了10點,但考慮到AP也提升了20點,兩者互相抵消,不會差太多。
只不過像司空震這樣的近戰英雄就香很多了,這也是司空震會被突然降溫的主要原因。
③逐日之弓/日淵
被動-精準:普攻傷害提升35(遠端英雄效果翻倍) → 普攻傷害提升40(遠端英雄效果翻倍)
【解讀】逐日之弓和日淵提升了5點精準數值,翻倍就是10點,算是給到射手的“安慰獎”,效果應該不會特別明顯,畢竟逐日之弓和日淵都是後期才出的裝備,多了10點傷害帶來不了太大的變化。
④聖者法典
裝備屬性:+20法術攻擊 +8%冷卻縮減 → +30法術攻擊 +4%冷卻縮減
裝備價格:500 → 400
【解讀】法典降低了4%CD,作為補償,也提升了10點AP和減少了100金幣,作為一件過度裝,我覺得算是加強了,對法師的前期戰鬥力有所增強。
⑤痛苦面具
合成路徑:魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 魔道之石+聖者法典+紅瑪瑙
【解讀】痛苦面具的合成路徑用法典取代了一個紅瑪瑙,同樣會增強法師的前期戰鬥力。
⑥魔道之石
裝備屬性:+100法術攻擊 → +90法術攻擊
【解讀】原本痛苦面具的合成路徑最佳化,對於工具人法師來說,屬於較大的加強,但現在魔石也降溫了,兩者互相抵消,其實影響並不大,甚至還算是小降溫,畢竟法典也減少了4%CD。
此外,對於爆發型法師來說,也有點傷,至於法系打野,我覺得只要把魔石放在中後期出,前期直接憋大件不用魔石過度,問題倒不是很大。
⑦夢魘之牙
合成路徑:大棒+元素杖 → 大棒+聖者法典+咒術典籍
【解讀】夢魘的合成路徑也插入了一本法典,可以變相的縮短法師的裝備真空期,小小加強。
⑧破碎聖盃
裝備屬性:+80法術攻擊 +5%冷卻縮減 +20每5秒回藍 → +60法術攻擊 +8%冷卻縮減 +20每5秒回藍
裝備價格:800 → 900
合成路徑:咒術典籍+鍊金護符 → 聖者法典+鍊金護符
【解讀】小聖盃優化了合成路徑和提升了3%CD,而其中的代價,則是增加100金幣和減少20AP,屬於平調。
⑨迅捷長矛
裝備屬性:
+10 物理攻擊
+4% 冷卻縮減
【解讀】迅捷長矛是新裝備,跟鐵劍是同一檔位的基礎裝,價格為300金幣,貴了50金幣。
迅捷長矛的主要價值是提供冷卻縮減,讓那些吃技能的戰坦,更好的過度裝備真空期。
⑩隕星
合成路徑:鐵劍+鐵劍 → 迅捷長矛+鐵劍
【解讀】隕星的合成路徑用迅捷長矛取代了一把鐵劍,帶來最大的影響,就是大家的默認出裝需要改一下,不能直接裸兩把鐵劍了。
⑪日冕
裝備屬性:+40物理攻擊 +300最大生命 → +20物理攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大生命
合成路徑:鐵劍+紅瑪瑙 → 迅捷長矛+紅瑪瑙
價格:790 → 740
被動-殘廢:普攻有30%機率減少敵人20%移速,持續2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
【解讀】日冕增加5%CD縮減,優化了合成路徑和減少了50金幣,同時,還對被動進行了“半重塑”,從以前的不穩定減速改為了10%的穩定減速,而其中的代價,則是降低20AD。
需要注意的是,日冕的新被動得技能對英雄造成傷害後,才能減速,不再是普攻減速了,所以,觸發條件不像以前那麼苛刻,這對於戰坦來說,是一件好事情。
只不過10%減速屬實有點低,用起來感受不會太明顯,可能還是取代不了隕星的地位。
⑫暗影戰斧
被動-殘廢:普攻有30%機率減少敵人20%移速,持續2秒 → 技能對首個命中的敵方英雄造成10%減速,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
【解讀】暗影戰斧的被動也改了,變為了10%的穩定減速,算是小加強吧,可以更方便戰刺留人,感覺脆皮被粘住了,就更難跑掉了。
⑬純淨蒼穹
合成路徑:風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙 → 風暴巨劍+日冕
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
【解讀】純淨蒼穹的改動是“重頭戲”。
合成路徑優化了,主動減傷也增加了10%,最重要的是,純淨蒼穹有了新被動,可以造成30%的穩定減速,同時,降低技能命中的目標20%的對己輸出,較大幅度的提升了純淨蒼穹的單挑能力。
(注意,兩個同名被動只會生效最貴的那一件裝備,如果出了暗影戰斧+純淨蒼穹,那就只會生效純淨蒼穹的殘廢被動)
純淨蒼穹的“半重塑”,主要利好戰刺,讓他們的防禦裝有更多的選擇空間,特別是那些喜歡單挑的英雄,出新版純淨蒼穹簡直就是如虎添翼。
鎧不是剛剛加強了嗎?我覺得可以試一試出新版純淨蒼穹。
此外,由於戰刺再次喜提版本紅利,也會對射手形成變相的打壓,讓他們的生存環境難上加難。
⑭天穹
主動-驅散:30%減傷 → 40%減傷
新增被動-殘廢:技能對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並使其對自己的傷害降低20%,持續3秒,該效果有8秒冷卻時間
【解讀】天穹是純淨蒼穹的升級裝,也加強了主動和被動的效果,讓天穹在大後期的殺傷力更為突出。
⑮冰痕之握
屬性調整為:
+40物理攻擊
+10%冷卻縮減
+500最大法力
+240物理防禦
+500最大生命
合成路徑:光輝之劍+荊棘護手 → 光輝之劍+荊棘護手+迅捷長矛
價格:2070 → 2100
【解讀】冰痕之握提升了10AD和優化了合成路徑,而其中的代價,則是增加了30金幣和減少了100點生命,小小加強,影響不是很大。
⑯名刀·司命
合成路徑:雷鳴刃+鐵劍 → 雷鳴刃+迅捷長矛
【解讀】名刀也優化了合成路徑,小小加強,縮短了一點裝備真空期。
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