我是玩著《光環》系列長大的,並且時至今日,我依然認為合作模式最能體現這個系列的精髓。雖然士官長是個孤膽英雄,過場動畫也一直在強調這一點,但合作模式才是體驗這個遊戲的理想方式。
合作模式無法帶來用傳奇難度單人通關戰役後的成就感。但如果你想體驗互相吹牛的純粹快樂、享受隨心所欲的玩法、流暢絲滑的推圖體驗,那麼合作模式就是絕佳選擇。有些玩家或許對《光環》躍躍欲試,卻擔心自己不熟悉玩法,這種情況下,合作模式就是一個拉人入坑的好工具。
每當說起《光環》,我就會想到學生時代與朋友們一起區域網聯機,想到和表弟在密歇根郊區在 Xbox 上肝任務的炎炎夏日,想到我在「血腥峽谷」和「鎖定」中碾壓我摯友的哥哥和他的朋友們。每次與其他《光環》粉絲交流時,大家似乎都有著相似的懷念之情。
最近我又以合作遊戲的方式把每一部《光環》都重玩了一遍,想看看它們是否真的如我記憶中一樣優秀(可惜我表弟——也就是我當年的搭檔——正忙著在醫學院唸書,無暇分心遊戲)。那些遊戲都被收錄進了《光環:士官長合集》,還有了更加精緻的畫面,雖然 PC 上的《士官長合集》不支援分屏遊戲,但我和朋友用不同電腦聯機依然玩得很開心。
接下來我想闡述一下:為什麼我認為合作模式是《光環》的最佳體驗方式。
自由灑脫的玩法
或許合作模式最有力,也最顯而易見的優勢,就是玩家可以隨心所欲遊玩,無需煞費苦心思考策略。這是因為在《光環》裡,只要你的搭檔不處於戰鬥中,死亡後就可以在他旁邊重生。喜歡冒著敵人火力衝刺?偏好藏身角落扮演清道夫?想要嘗試更有創意的打法?在合作模式裡,這些都是可行的。有好友相伴在旁,《光環》的世界可以任你馳騁。
《光環》系列的自動存檔點相當友好,上一個存檔點往往離玩家死亡的地方不遠,所以單人遊戲時也不用畏懼死亡。但合作模式下,只要你的搭檔能把附近敵人清理乾淨,你就可以立刻回到遊戲中,不必受載入畫面的折磨。你還可以用一個比較花時間的笨辦法:讓搭檔別管敵人,先麻溜地跑回安全地帶,這樣你就可以復活了。
我利用快速重生嘗試了不少瘋狂的策略,比如說我會跑到前面探路,看看有沒有捷徑可以走,然後「傳送」到隊友身邊彙報自己的發現;有時候我會為了風景而從懸崖邊上一躍而下,儘管懸崖下面並沒有草垛;我還可以經常使用被大大低估了的近戰攻擊,拿槍托砸敵人真的很爽,不過風險也挺大,因為星盟的敵人通常比你強壯很多。既然重生這麼簡單,為什麼不多多利用,盡情嘗試各種有趣的玩法?
膽略兼人的玩法
另一方面,合作遊戲也可以讓戰術大師們發揮聰明才智。《光環》系列的一大優點是,它有著數量龐大的戰役任務,並且每個任務都可以用多種戰術完成。而且隨著遊戲難度的提高,策略的重要性也會隨之提高,使得思考戰術成為了一件值得投入精力的事情。
你也可以做些看著很「戰術」,但只是為了讓自己看著像動作片主角的事情。與隊友在滿是敵人的房間裡背靠背站著、將後背交給對方的感覺非常有趣。
極大提高載具體驗
遇到《光環》系列大名鼎鼎的 M12 疣豬時,如果你是一個人玩,那你的選擇就會非常有限,多半隻能從駕駛席和機槍位裡二選一。
但不張揚的疣豬號及其各種衍生版本,乃是這個系列十分重要的一環,避無可避。誠然,初代《光環》裡這輛全地形車手感很差(物理引擎也很搞笑),以至於最終分到駕駛席的玩家們都是在為了團隊而犧牲小我;確實,這種「我該射擊還是駕駛」的糾結也不是疣豬號獨有(獵鷹號直升機就是個有趣的例子)。但是擁有一個搭檔能讓疣豬號的體驗大幅提升。不過如果有兩個朋友的話,就表示三個人裡面必須有一個坐副駕、使用常規武器,體驗不到疣豬號的樂趣了。
我必須承認,我最喜歡的還是可以單人駕駛的星盟飛船。我很喜歡幽靈號,它們不僅機動性強,個頭也小得恰到好處,我甚至可以把它開進一些載具本來不能進的建築。妖姬號也很完美,我特別喜歡開著它飛行和桶滾的感覺。我覺得這些東西越多越好。
拯救朋友——或者幹掉他們
沒什麼比在你搭檔毫無知覺的時候幹掉從他們身後襲來的敵人的感覺更好了。尤其是在對付隱形鬼面獸這樣的敵人時——這些煩人的傢伙能隱身,你只能透過微弱的光線扭曲來辨別他們的位置。《光環:致遠星》最後一戰將這一點發揮到了極致,玩家們必須守望相助、抵抗敵人永無止境的攻擊,直到每個人都力竭倒下,這一關卡方能結束。
或者,如果你想當個混蛋的話,也可以製造友軍傷害,然後拿走隊友的子彈和手雷。嘿,我只是說說而已,我可沒這麼做過,別用奇怪的眼神看我,我是好人!
邀請新朋友
為純新手或是兩個水平差異很大的玩家打造合作模式並非易事。如果你想玩那種不需要相近的水平,或是不需要太多前期投入的合作遊戲,《光環》系列並非理想的選擇。(在那個領域,任天堂一直是衛冕冠軍,兩部《超級馬力歐銀河》以及《超級馬力歐:奧德賽》都有著極好的 2P 玩家輔助功能,在《集合啦!動物森友會》裡,玩家們還能在別人的島上蓋房子。)
但如果你有一個剛接觸第一人稱射擊遊戲,並且對它們非常有興趣的朋友,那麼聯機玩《光環》戰役就是一個很好的入門方式(特別是簡單難度下)。新玩家可以隨意進行嘗試,而老玩家可以保證自己存活,讓新手可以重生並繼續遊戲。
翻譯:柳生非情劍 編輯:Tony
作者:Nicole Clark
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