雖然三國殺至今出現的弱將已經數不勝數,但令人意外的是,很多弱將的出場率至今卻還是居高不下,甚至於還有不少玩家樂此不疲地選擇他們進行遊戲。到底是什麼原因使得這些武將獲得如此之多玩家的喜愛呢?
首先要說是孫魯育這名武將。孫魯育其實是一名弱將,從收益論的角度來說,大部分牌局孫魯育的輪均收益都只有1左右,同時她又是一名3血脆皮,這就決定了孫魯育很難有太大的發揮,至少是要低於平均水準才是。至於孫魯育的關鍵技能魅步,還有著距離限制,發揮也是十分不穩定。
但不得不令人刮目相看的是,就是因為魅步的存在才使得孫魯育在不少玩家心中佔據到了一個其他武將難以企及的位置。在遇到神曹操、魏延等擁有大量手牌的爆將時,孫魯育就能發揮出改變牌局走向的關鍵作用。正是因為孫魯育的這一亮點,才使得一些玩家將之歸類於偶有奇效的控制型武將,時不時就選出來秀兩把。偶爾,這種期待也能成為現實。
王基也是一名讓一般玩家頗為期待的武將,雖然他的強度也是普普通通。從“奇制”這個技能的角度進行分析,王基的發揮基本上等同於孫權,他每回合奇制多少次,就相當於孫權一次制衡了多少張牌;至於拆除對面關鍵裝備,都是可遇不可求,收益幾乎可以忽略。這麼一算,就可以知道王基的真實水平如何了,三血孫權無疑是跟不上軍爭環境的。
然而正因為王基每回合能夠打出的操作實在是太多了,這給玩家一種莫名其妙的爽快感。比起一次性全部制衡的孫權,還是一張一張換牌的王基更有操作感,娛樂性也要更強一些。正因為可玩性的突出,這才使得玩家們還是樂於選擇王基作為自己的武將。雖然王基這名武將被放在了不該有的位置上,但這也說明了官方在技能設計時的構思有多麼重要。
除此之外,還有很多武將都給人以特殊的“感覺”,有時是特殊的遊戲體驗,如孫策;有時是獨一無二的安全感,如鍾會(一將成名);甚至有時是因為弱的恰到好處,如馬超等等。這些武將無一例外都獲得了玩家的喜愛,也即是說,對於玩家而言,勝利未必等同於這款遊戲的一切,可玩性、獨特性有時會比牌局本身具有更大的誘惑力。
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