各位車長大家好!
地圖平衡一直都是各位車長十分關心的問題,每一張地圖的平衡性設計也是遊戲開發工作中的重點。地圖平衡性調整工作並不是一朝一夕的事情,目前遊戲中部分地圖或多或少存在著一定平衡性問題,導致各位車長在這些地圖中戰鬥會感到頭疼,甚至於將這些地圖加入到BAN圖位之中。
今天我們就聊一聊遊戲中那些比較需要進行區域調整或者重新進行設計的地圖。
北歐峽灣
需要重製調整的原因:在這張地圖上作戰,出生在地圖右方的隊伍的優勢明顯大於左邊。整張地圖的草叢和掩體較多,並且部分進攻路線上有較大的平原區域。
位置1:此處為地圖右上角區域,地形起伏較大,多為中坦在此處交戰。
靠近右方隊伍的地圖上方區域
在該區域作戰右方出生隊伍有非常大的優勢,各類掩體和起伏較大的地形可以利用。若是左方出生隊伍的坦克在此與敵方僵持,不僅僅會受到正面攻擊,也會受到中部山頭上敵方坦克的射擊,導致己方受到敵方的持續交叉火力。
靠近左方隊伍的地圖上方區域
相比來說左方基地在地圖上部缺乏可以利用的掩體,一旦對方發起進攻,很難有效地藉助各類掩體防守。
調整建議:削減一些右方隊伍的優勢點位,改進此區域的地形,減少此處區域的戰鬥受到中部區域影響的程度!
位置2:此處黑槍臺主要是能夠支援到搶奪中部水坑和山頭的隊友,可以有效地對敵方搶點坦克造成傷害!
右方隊伍黑槍臺
左方隊伍黑槍臺
左方隊伍黑槍臺不論是位置(距離交戰區域距離)還是環境(可供隱蔽的草叢太少)都明顯不如右方隊伍黑槍臺。這就讓右方隊伍可以比較安全地就能機動到中部水坑或者山頭作戰!
調整建議:削減一些右方隊伍黑槍位的草叢,可以考慮將左方隊伍前往中部的山口擴大一些,同時增加黑槍位的草叢或者掩體。
位置3:此處為整張地圖比較核心的爭奪點位!奪得此處控制權會很大程度影響到整場戰局!
山頭對於左方隊伍來說,可以讓上方作戰的隊友更加安心地應對正面的敵人,不用擔心背部受敵。但是對於右方隊伍來說,不僅僅可以輸出騷擾到敵方左上區域大部分的敵人,還可以有效地對水坑下的敵人造成傷害!雖然輸出效率不高,但是架不住噁心人啊!
兩側均有上山口,但是最終前往山頭的小路確實朝向右方隊伍的上山路。右方隊伍可以油門踩死,僅僅拐個小彎就行。而左方隊伍則需要收收油門,拐一個超過90°的彎才能上山。
調整建議:將上山的小路朝向擺正,而不是朝向某一側上山道路。為山頂開發出更多位置,讓左側隊伍搶山後佔有更多的優勢。
位置4:此處是重坦線,構造也非常簡單,就只有一條進攻路線。
右方隊伍的掩體相比左方隊伍要多得多,並且前面提到的位置2中的右方隊伍黑槍點可以有效地對從此處突破的敵方坦克造成傷害。反觀左方隊伍需要退回很大一塊,才能有己方隊伍從基地方向的支援火力。
調整建議:適當擴大山口,使得重坦線可以同時容納更多的坦克作戰。拉高峽灣附近的房屋高度,減少後點黑槍臺坦克對重坦線的支援。
阿拉曼機場
需要重製調整的原因:在這張地圖倒不是說有不平衡的設計,而是整張地圖設計會讓雙方隊伍防守作戰的優勢無限放大。這張地圖在玩家社群中被稱為“誰打進攻誰輸”的地圖之一。《坦克世界》的魅力就在於運用策略和技巧贏得勝利,而當己方不斷進攻卻被“蹲守”的敵人步步蠶食,頓時讓對戰失去了樂趣,畢竟明知道進攻會輸,誰還會犯傻呢?
位置1:水邊也是一條進攻路線,這條進攻路線多為中坦在此戰鬥。
水邊進攻難度較大,進攻路線上並沒有合適的掩體。打過去就要一鼓作氣打進底線,否則就會被在底線黑槍的坦克白嫖致死。
調整建議:在進攻路線上略微增加一些掩體,削弱後點黑槍位的輸出環境。讓從此處進攻的坦克不會被打的特別難受!
位置2:上方重坦對線區域。
在這裡存在許多的防守交叉輸出位置。在戰線後方還有輸出環境極佳的狙擊臺。這讓敢貿然進攻的隊伍,基本上是肉包子打狗——有去無回。
調整建議:適當降低部分防守站位之間的聯絡,增加一些有利於雙方隊伍進攻的掩體,讓進攻的坦克僅僅在較短的時間內就可以到達並且利用掩體有效地對敵方坦克造成傷害,而不是一直暴露在敵方後點黑槍坦克的火力下。
位置3:外線是機場跑道,側翼的草叢可以有效地對在重坦線作戰的敵人進行騷擾。
調整建議:建議削減側翼的輸出位置,或者形成一個走廊型的地形,成為一條新的進攻路線。
極地冰原
需要重製調整的原因:不論哪條線進攻,在最後進攻敵方基地都十分費勁。這張地圖在雙方基地周圍有太多有利於防守作戰的點位。進攻基地時,走位稍有不慎,將優勢送掉,被翻盤都是常事!
位置1:雙方隊伍在基地周圍防守優勢非常大,許多掩體和草叢都為防守提供了非常棒的輸出環境。
左側基地
右側基地
基地周圍的防守點位非常多,站住這些位置,以少守多,不是問題。這就形成了贏下了邊路,但是很難繼續打進攻,向敵方基地推進。
調整建議:削減雙方基地周圍的防守點位的草叢和掩體,降低防守方的優勢。
位置2:這張地圖的進攻路線略顯單調,一共就2條比較靠譜的進攻路線。
左上角熱門戰鬥區域
右下角熱門戰鬥區域
中坦大多都在左上角戰鬥,重坦在右下角戰鬥。但是這2塊區域距離雙方基地都比較遠,從基地到戰鬥區域需要路過一大塊平原。可以考慮在地圖中部水域周圍增加一條類似於乾枯的河道這樣溝渠式的進攻路線。
調整建議:建議在此圖中標記的區域附近增加一條坑道。或者為這張地圖開發新的進攻路線。
勝利之門
需要重製調整的原因:“進攻無用論”在這張地圖上表現的淋漓盡致!相信體驗過排位戰的玩家都能明白這張地圖最佳打法:蹲在基地周圍的草叢和山頭,等著對方進攻就行。
位置1:此處是地圖右側高山進攻路線,多為重坦在此戰鬥。
想要從此處進攻,一定要確保敵方在橋樑附近沒有部署兵力,否則就會被敵方偷側面偷死。這才是第一步!接下來進攻還要小心敵方防守的隊伍,不論哪一側進攻都要路過紅色較為平坦的河道,在這裡極其容易被收過路費,貿然進攻就是白給!
調整建議:適當地在紅色區域增加掩體,保證進攻方不會在路過紅色區域損失太多的血量。
位置2:此處是本張地圖最熱門的作戰區域,一半以上的坦克都會聚集於此作戰。
此處作戰基本都在圖中紅色區域,紅色區域的戰鬥很難受到其他區域的坦克的干擾。不過若是有一方拿下此處要地,意圖繼續推進就會受到雙方後點(黃色區域)黑槍的坦克攻擊!這個區域可以說是拿下了也很難打出去,但是又不得不拿,畢竟奪得此處的高臺會控制住中部河道。
調整建議:削減後方(黃色區域)的草叢、掩體,或者為從紅色區域前出進攻路線上提供更多的掩體。
位置3:圖中紅色區域為雙方基地附近可供防守的點位,這些點位互成交叉,並且有可靠的掩體與草叢。雙方基地周圍的地形和掩體都十分有利於防守,
上方基地
下方基地
敵方打進攻比己方隊伍多2-3個人,都有很大機率能夠守住!
調整建議:適當地移除基地周圍的部分掩體和草叢,或者為進攻方提供一條可以從進攻方向爬上敵方基地山頭的道路(例如圖中黃色線所示)。
以上也是小編根據各位車長的討論、建議總結而來。當然每一位車長對於每一張地圖的理解不可能完全一樣!
目前可公開的1.15版本更新內容中就有對地圖:“文化之都”的調整。相信您在平衡性調整後的“文化之都”地圖上的戰鬥會更加的舒適和刺激!
以小編的實戰來看,凡是防守位具有明顯優勢的地圖或多或少都會存在一定失衡,地形所導致的優勢很難用技巧和策略去抵消,畢竟這不是1-1=0的問題,而需要改變這些失衡,最好的辦法就是為進攻方提供有利的依託地形,可以讓進攻方步步為營的前進。尤其是進攻方面前一馬平川,防守方不是石頭就是草的時候,臣妾真的不敢動啊!那說到防守方的地形孱弱?進攻就是最好的防守啊,您說是不是?
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