Guerrilla Games為《地平線:禁忌西部》釋出了新部落格,討論了該作的世界設計,非戰鬥NPC是如何更加真實等內容。
高階編劇Annie Kitain表示:“在一個專案的開始,我們思考了我們將要遇到的每個部落:他們的衝突是什麼,他們如何融入故事,以及他們如何與周圍的世界互動。以特納克人(Tenakth)為例。他們的許多信仰受到了古代西方禁忌遺址的影響,與其他部落不同,他們由三個不同的部落組成。他們共同的歷史、信念、爭執——所有這些都很重要,會發展Aloy在旅途中遇到的那些角色們。”
這一次,非戰鬥NPC是“群體系統”的一部分。遊戲世界首席設計師Espen Sogn指出:“在這個系統中,你可以建立諸如反應、行走路徑和其他動畫等規則。我們還有一個態度系統,它將決定一個人的性格。這意味著我們可以創造獨特的人,他們在這個世界中表現得像個體一樣。我們不斷地透過動畫和行為在世界中新增真實性。當一個部落的成員在他們的定居點——他們的安全空間時,他們就是真實的自我,表現生龍活虎。”
這裡有三個主要部落——Oseram,一個“社會和歷史上的父權制部落,所以他們的動畫更多地是關於肩擊和擊掌”。Utaru則更閒散,會坐下來一起打交道(同時“更容易感情用事”)。還有特納克人,他們擺出一個明顯的強勢,“當玩家四處走動時,這些都是潛意識暗示,將幫助你想象出你在這個世界上的位置。”