隨著新版本的到來,劍聖正式擁有三種打法,本期就為大家一一分析,其中只有一種打法是主流。
1.叢刃
叢刃打法對於劍聖來說依然是強勢打法。
叢刃適用局:叢刃的局幾乎都針對的是對面脆皮較多的局,但凡有個戰士或坦克就不好處理,而對面又會針對你,所以選出叢刃的最重要條件是對面脆皮要至少超過三個人。除了以上情況都不帶叢刃。
叢刃出裝思路:有的玩家總喜歡把穿甲裝一口氣出到底,我給大家舉個例子,你三秒鐘打2000輸出秒掉敵人和3秒鐘打1000輸出秒掉敵人有什麼區別?沒有區別,所以我建議大家把幕刃和收集者出完之後就開始針對性出裝,輸出夠了就補存活能力,對面AP多就補個智慧末刃或是大飲魔刀,AD多就補個藍盾或是死亡之舞,具體要看自己的發育情況和對面的發育情況。
叢刃的誤區:綜合來說,征服者的勝率比叢刃勝率更高,因為征服者的“容錯率”更高。帶叢刃如果沒有裝備優勢,生存環境會比較慘,因為你帶了叢刃只能出穿甲,而你帶徵服者或是致命節奏照樣可以出穿甲。
叢刃劍聖玩家通常的三個誤區第一是認為只有帶叢刃才能出穿甲,第二是喜歡把穿甲出到底,第三是大家總覺得刺客劍聖比較好玩。
2.致命節奏
致命節奏不太適合劍聖,有人讓我去看誰的直播學習,我看了好幾天也沒有找到要學習的地方。致命節奏每層15%的攻速,共6層,也就是說疊滿可達90%的攻速,還附加50的攻擊距離(相當於一個火炮),最高攻速還被提高至3.5。
致命節奏適合對局:日常盡力局,逆風局,可以帶致命節奏。也就是說低段位,低勝率號是可以帶致命節奏的,你必須要以一己之力來贏遊戲。
致命節奏適合陣容:敵方戰士和坦克居多。
致命節奏3大致命缺陷:第一,帶了致命節奏,導致你在6級前沒有事情做,誰也打不過,所以必須要升6,6級後就產生質變,否則在前期打野強度接近情況下,致命節奏劍聖是打不過征服者劍聖的。
第二,拉扯局,控制局無法處理。有的局地方全是拉扯英雄和控制英雄,在你沒有裝備碾壓的情況下是無法處理這種情況的,你無法“亂砍”起來。
第三:容錯率低,這個問題我們在下面介紹。
3.征服者
這個天賦在大家心目中好像已經“老了”,但是這個天賦的三個功能卻還是劍聖最貼合的。首先來說征服者適用於所有對局,征服者的好處有三,第一是有一定的回血能力,第二是不斷增加攻擊力,第三是增加攻擊力等於變相增加我們的真實傷害。
致命節奏僅僅是疊加爆發,叢刃是瞬時爆發,而征服者雖然也是疊加爆發,但他的功能性更高。致命節奏的上限雖然是最高的,但我們要拿實際的遊戲來看,並不能看上限。其實我們對於劍聖天賦的爭論其實是對劍聖的定位的爭論,叢刃是拿劍聖當刺客,致命節奏是拿劍聖當“ADC”,征服者是拿劍聖當戰士。
小編作為一個劍聖的絕活哥,曾是小代出身,我打遊戲只為了贏,我認為戰士劍聖勝率更高,但可玩性不是最高的。所以如果大家想贏,建議還是帶徵服者,如果你只會致命節奏或叢刃打法那麼就另當別論。但是高階局的劍聖幾乎只帶征服者和叢刃,因為高階局的玩家都會玩,不會讓你A那麼多下,換種說法,你能A到那麼多下人只是因為對手水平不如你,但我們不能拿對手的菜當贏遊戲的資本。