索尼PlayStation 5是很多遊戲玩家熟悉的裝置了,擁有一個迷人的和獨特的硬體系統。自一年前發售以後,一直處於熱銷的狀態。
PlayStation 5核心部分採用了代號Oberon的AMD定製SoC,擁有八個Zen 2架構的CPU,頻率為3.5 GHz(可變頻率),以及RDNA 2架構的GPU,頻率2.23GHz(可變頻率),L3快取為12MB,浮點運算效能達10.28 TFLOPS,支援4K@120Hz和8K影片輸出,採用臺積電的7nm工藝製造。PlayStation 5的儲存系統也非常有意思。其內建SSD容量為825GB,讀取速度達到了5.5GB/s(壓縮時為8-9GB/s)。此外,PlayStation 5還提供了一個PCIe 4.0 x4的M.2插槽,方便玩家擴充套件儲存容量。
近日,PlayStation 5首席架構師Mark Cerny在Wired的新影片中,談到了PlayStation 5裡許多的設計細節,包括GPU、手柄、3D音訊等。同時也聊到了一些有趣的事情,比如PlayStation 5的儲存系統,已經是這款遊戲主機的核心功能之一。Mark Cerny表示,Epic Games的創始人Tim Sweeney對新技術有很大的推動作用。
“從PlayStation4 開始,我們就一直收到遊戲開發商對SSD的要求。特別是Epic Games富有遠見的創始人Tim Sweeney,他表示硬碟阻礙了該行業的發展。不過他並沒有直接說是硬碟,他說是“生鏽的旋轉媒體介質”。遊戲開發人員要求讀取速度至少要達到1 GB/s的NVMe SSD。我們研究了一下,決定將速度提高5到10倍,有一個高標準的目標總是好的。”
Mark Cerny還談到其他一些涉及儲存的問題,包括PlayStation 5特殊的資料壓縮技術,這可以讓遊戲開發人員減少PlayStation 5檔案大小的方法。曾經有人認為,配置更強效能的SSD是檔案體積減小的原因,但事實並非如此,這得益於PlayStation 5內部整合的高效資料壓縮系統。