Alder Lake和Z690一起提供的PCIe 5.0規範估計最快也要到明年才能開花結果了,理論頻寬是現在主流PCIe 4.0的兩倍,而現行主流RTX30肯定是繼續支援PCIe 4.0的,那麼在Alder Lake和Z690上RTX3070Ti發揮會怎樣?
那麼今天就用一顆12700KF和Z690 CARBON WIFI暗黑主機板配合微星旗艦級RTX 3070Ti SUPRIM X 8G顯示卡。來嘗試一把遊戲的名義吧。
12代酷睿是intel首次採用大小核心架構設計,i7-12700KF擁有8個性能核(P核)和4個能效核(E核),其中8個P核支援超執行緒技術,因此12700KF的實際規格是不協調的12核心20執行緒,大小核架構據說更有利於效能和功耗之間的平衡。P核最高執行5.0GHz,全核執行在4.7GHz。
微星RTX 3070Ti SUPRIM X 8G則是GA104-400-A1核心,48個SM模組、6144個CUDA核心、48個二代RT Cores、192個三代Tensors Cores。八顆GDDR6X 1GB視訊記憶體顆粒組成8G容量256Bit位寬。定位高於魔龍,搭載三風扇七熱管的TriFrozr 2S散熱系統,三把六代刀鋒10cm風扇,支援溫控智慧啟停技術,遊戲模式和靜音模式的雙BIOS設計,對應更高的效能和更低的噪音。
我相信玩家們對3070Ti SUPRIM X的瞭解一點不比我差,我還是想為大家介紹3070Ti SUPRIM X我印象很深的幾個點。首先就是這三把TORX Fan 4.0技術的刀鋒6風扇,每把風扇有10個扇葉,扇葉兩兩相連,交錯排列,使風壓與風流更加聚集,增強散熱的同時有效減少噪音。
3070Ti SUPRIM X的總厚度達到61mm,頂部可以看到微星超龍SUPRIM和GEFORCE RTX的英文標識,同時整個這一塊也都是RGB燈光區域。
金屬背板是必備的,碰色+磨砂+拉絲處理,質感很棒,和核心肩並肩的龍盾標識還設計了RGB燈光區域。
靠近資料介面的位置有一個模式切換開關,透過它可以切換工作狀態。遊戲與靜音兩種模式,經實際測試,兩種模式下的Boost頻率都是1860MHz。最高Boost頻率為1875MHz,透過MIS CENTER將顯示卡調節到EXTREME模式即可解鎖此頻率。
GPU核心散熱模組採用鍍鎳純銅底座,7+1熱管設計。7根6mm熱管透過散熱底座貫穿左右兩邊的散熱鰭片區域,另外的1根6mm純銅熱管與專用散熱片相結合,透過鍍鎳銅底座、方形導熱管與封閉式散熱片設計,配合6代刀鋒風扇組成強勁的TRI FROZR 2S散熱系統,看著就讓人很省心。
沒有PCIe5的SSD就用最快的PCIe4.0的吧!微星SPATIUM黑競 M480 HS PCIe 4.0 SSD的出現,展現了第二代PCIe 4.0 SSD的核心競爭力,以及發展方向,除了極致的效能輸出,高功率高效能帶來的科學控溫更是決戰關鍵。
開機一次點亮也讓人喜悅無比!3070Ti SUPRIM X這燈效實在讓人刮目相看。
《戰地2042》明顯不是個善茬,不帶單人戰役安裝就要45G容量,設定為3440×1440,支援NVIDIA光追和DLSS大力水手,真的是多虧支援DLSS,不然真心是沒法玩了!
《戰地2042》的任務細節做得很戰地,它在玩法上不但拋棄了單人戰役,同時也摒棄了大逃殺模式,引入的是一套更逼真模擬殘酷戰場的團隊“搶地盤”模式。玩家扮演俄美雙方正規軍,在各種環境的幾個大區域上進行團隊爭奪戰。
所使用的輕重武器也都是現實存在的,有些則是尚未大批服役的,比如T-14阿瑪塔主戰坦克,超級短吻鱷武直。當然,輕型武裝氣墊船這東西還沒聽說俄軍有意向,不過打起來也挺生猛的。
總體來說該作目前來看最佳化堪憂,DLSS開最大值,用上12代i7配3070Ti超龍3.5K開光追也僅僅是穩60~70幀,而實際上看資源佔用,12700KF大小核佔用都不過30%多點,GPU佔用更是低到25%,視訊記憶體佔用在60%以上是因為3.5K大帶魚肯定吃視訊記憶體,而16G記憶體吃了80%應該是網路遊戲導致的。所以綜合來說《戰地2042》在最佳化上還有很長的路。