不知道如今的你,是否還記得遊戲過場動畫是如何一步一步走到今天的呢?
其實從FC時代開始,遊戲公司就開始注重演示動畫和過場動畫的呈現方式。一款遊戲經典與否,玩法是其一,還要看看能不能將一個故事講好!特別是RPG遊戲,劇情甚至直接影響到遊戲的地位。
類似《雙截龍2》《忍者龍劍傳》《人間兵器》《火炮》這些遊戲的劇情都是比較精彩的,層層遞進。(那時候沒有中文,但我們卻能勉強看懂)
早期遊戲主要是以動畫的形式呈現
在DOS年代,我們玩到的遊戲基本都是圖片的形式存在的,過場劇情則是由數張圖片組成的“動畫”。不過在那個時代,能夠在遊戲中看到這些精美的畫面,我們已經非常滿足了。甚至很多時候為了解鎖一張圖片將遊戲重新玩過。
那時候有很多采用動畫處理方式來表現的模擬對戰類遊戲的家用機遊戲,像是我們熟悉的《聖鬥士》《幽遊白書》,以及PC-FX上的《Battle Heat》(爆裂格鬥)。
《Battle Heat》也叫《爆裂格鬥》,曾經被《GAME集中營》重點介紹過:遊戲有10名角色登場,每一個人都大概使用了約20000張圖片。
因此幾乎可以說,整個遊戲就像一部動畫片那樣精彩。
而在那個年代,這種以動畫方式呈現的遊戲有很多,能帶給玩家不同的視覺衝擊。
雜誌介紹頁面:
九十年代初期的遊戲,都喜歡使用2D和3D結合的方式。
九十年代遊戲的過場動畫,隨時都在重新整理我們的認知。大家熟悉的經典作品,都擁有超越時代的精美過場動畫,像是大家熟悉的《暗黑破壞神2》、《星際爭霸》、《最終幻想》、《幻想三國志》、《鬼武者》、《AGA激動的惑星》、《生化危機》.....
每一款都能撐起一個時代,擁有極具視覺衝擊的過場動畫。
對於小編來說,最震撼的過場動畫是來自《仙劍2》李逍遙大戰天罡劍陣,融合之後誅殺魔尊。在那個年代,似乎已經是最完美的畫面了。(為什麼不提《仙劍1》、《仙劍3》那是因為我玩的盜版,沒得劇情動畫,悲催吧!)
早年的玩家們都非常在意自己的電腦配件,要是新出的一款遊戲,因為CPU、顯示卡或者記憶體而玩不了,那絕對想把電腦元件給換掉。遊戲存在的意義遠遠高於電腦本體。那會兒的玩家就有這麼執著。
我想肯定有很多玩家和我有過一樣的經歷:買了一款遊戲,拿回家發現自己的電腦帶不起,心有不甘直接強行安裝。完成之後發現,遊戲能夠勉強執行,但是卻卡得要死,甚至一個動畫都要卡很久,但即使如此仍然將遊戲給通關了。
在《GAME集中營》第五期的內容中,我看到了下面這段話,瞬間讓我陷入了回憶。
這裡提到的動畫風格,就是3D技術的運用,以及和動畫結合的呈現方式。
九十年代初期,遊戲中的動畫技術已經越來越精美,這種畫風往往更加容易讓人入戲。在3D技術還不成熟的94年,我們玩到的遊戲幾乎都是動畫為主。
而此時的3D技術,就是高階的代名詞。
94年發行的遊戲《Team Innocent: The Point of No Return》,當時雜誌有過詳細的介紹。這算是比較早期的3D射擊遊戲,在當時來說算是不可多得的精品。
雜誌頁面:
遊戲的封面,看上去還是比較精美的。
遊戲的操作、移動方式、玩法的確和後期的3D遊戲非常相似,而且遊戲中場景搭建的確是3D。而遊戲中的人物,對話頭像卻都是以動畫的形式存在的。
正是這種3D和動畫結合的方式,才誕生了這麼一款精品遊戲。
九十年代中後期,3D格鬥遊戲開始集中爆發。
格鬥遊戲這邊,自從《VR》戰士大獲成功之後,其他遊戲公司像是南夢宮、CAPCOM、脫褲魔、Eighting/Raizing、世嘉,也都想在3D遊戲市場分一杯羹。
在《GAME集中營》第五期介紹3D遊戲的板塊中,《鬥神傳》被重點地介紹了。看來這款遊戲在當時也是被寄予厚望的。
遊戲的宣傳畫面、封面都是以動畫方式為主。看上去還是很有感覺的
遊戲選人畫面和戰鬥畫面則是3D的畫面。給人一種非常真實的感覺。此時的玩家一般不會在意遊戲的建模,關注點則是遊戲的玩法和新奇的3D操控方式。
當時的《鬥神傳》可是PS的主打遊戲之一哦!超越時代的3D大作,成為那個年代炙手可熱的經典。
當年PS宣傳主機遊戲的畫面,使用的人物建模正是來自《鬥神傳》中的索菲亞
3D格鬥遊戲的崛起,正是在九十年代中期。此時先後出現了《死或生》《鐵拳》《東京番外地》《格鬥領域》《街頭霸王EX》《真人快打》《神佑擂臺》《天堂之門》《魂之利刃》《星際悍將》《餓狼傳說-野望》《殺手本能》《格鬥之蛇》《星際格鬥》等3D遊戲,其中一些遊戲在接下來的幾年時間中漸漸隕落;
也有一些遊戲一直保持更新,並支撐到了3D技術比較成熟的今天,趕上了格鬥遊戲的再次爆發。而其中的角色們,都能享受到最完美的人物建模。
注:文中雜誌圖片引用於《GAME集中營》
那時候我們無論看到什麼秘籍,都會強記於心。總想著以後長大了一定要買一臺遊戲機,這些秘籍就能派上用場了。但是等到長大之後才發現,錯過了就真的錯過了。
在最美好的年代,我們沒有玩到這些家用機,長大後就不會有什麼特殊的情懷,只能依靠雜誌的記載,依稀記得當年對遊戲的熱情。