大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的大亂鬥會計師“OV說遊戲”。要說最近11.23版本的大亂鬥什麼裝備最火,那肯定是“公理圓弧”無疑!而且我估計這件裝備應該離削弱不遠了,畢竟現在已經快要發展到“人均出一件公理圓弧”的程度,甚至連那些AP英雄都開始出了!我也只能感慨“幸好公理圓弧的被動是唯一被動”!
作為11.23版本上線的新裝備,公理圓弧在召喚師峽谷裡的威力倒還一般,但是把它放進“大亂鬥”這個模式裡,說是如魚得水都低估了,完全就是改變遊戲節奏的存在!
- 首先,被動效果“湧動”返還25%大招總CD的機制太OP了!而且還沒有內建CD!要知道大亂鬥基本一開打就是“10人團戰”,完全可以實現一波團戰還沒打完,大招CD又好了!即便不打大團戰,以大亂斗的戰鬥節奏,每隔一會兒就能混個25%大招減CD,對於那些大招威力和效果強勁的英雄來說不出一下你都對不起策劃!
- 然後,這件裝備本身的屬性就非常好,55點攻擊力、10穿甲、25技能急速對於很多AD英雄來說都非常適合。甚至順風局的情況下,AP英雄都可以出一件,畢竟25的技能急速還是可以用上的;
- 最後,裝備的價格不算高,合成也非常平滑。4把長劍墊底,短匕和戰錘作為後續小件也很好用,然後800的合成費用還有3000的總價使得這件裝備無論在前期還是後期購入都是不錯的選擇。
11.23大亂斗的AD刺客真是“殺爽了”!
雖說現在的AP英雄變得更肉了,但是AD刺客的殺傷力也更強了,切不說11.23版本加強了3件刺客的神話裝,光是這一件“公理圓弧”就成了AD刺客必出的神裝。比如男刀鋒、卡特、夢魘、卡茲克、雷恩加爾等英雄,這件裝備甚至會超過神話裝成為首選裝備!
- 一是,這件裝備的所有屬性都太適合AD刺客了。不僅僅是被動的減大招CD太好用了,攻擊力、穿甲和技能急速加成都是AD刺客的最愛;
- 二是,大部分AD刺客本身對大招的依賴性也比較大,能獲得更短的大招CD就意味著他們更容易拿到人頭,更容易把雪球滾起來;
- 三是,大亂斗的團戰節奏使得出公理圓弧的刺客太容易把的被動效果發揮到極致了,既可以考慮團戰混一大波CD,也可以突然出手秒1個換25%的CD縮短下次出手的時間;
而且我越來越覺得這件裝備完全可以作為AD刺客的“第一個大件”來出,凡是高爆發的AD刺客,都可以靠這件裝備在前期把雪球滾起來。
- 一是,這件裝備讓很多刺客英雄配合閃現,具備了“一波團戰開兩次大招”的可能。雖說不至於團戰傷害翻倍,但是拿更多人頭確實變得更容易了;
- 二是,一波團戰即便自己倒了,在家裡復活的時候,一般大招CD都能轉好,換好裝備出門之後,馬上就可以開大打一波,利用這個時間差,一局下來能拿到很多對面的殘血人頭;
AP英雄要不要也出個“公理圓弧”?
我最近已經看到不少玩死歌、石頭人之類能一R好幾個的英雄在出“公理圓弧”了,畢竟“一波團戰放兩次威力巨大的大招”這件事太誘人了。不過我個人覺得AP英雄最好還是少出這件裝備的好。
- 一是,這件裝備畢竟是AD裝備,對於AP英雄來說收效太低,反而容易被拖節奏,大幅度影響英雄的傷害量。非常容易變成“兩次R都打不死一個人”的情況;
- 二是,除非你是大順風局,否則你一旦出了這件裝備,隊友看到就很容易覺得“你不想好好玩了”。很容易導致因為沒有隊友配合而打不出應有的效果,甚至直接隊友內訌開噴了;
不過有些AP英雄也是考慮出一下的,主要是那些能在團戰中“A到敵人幾下”的英雄,比如“AP石頭人”。
- 一是,石頭人開W之後A人還是挺疼的,如果配合上公理圓弧的“攻擊力和穿甲”,相當於加強了石頭人的A人傷害,對於AP石頭人的整體傷害影響就小多了;
- 二是,AP石頭人也不一定非得靠“RQE”一套AP傷害秒殺敵人,也可以完成出耀光+公理圓弧的混合傷害石頭人。傷害總量雖然低了點,但是敵人更難通過出魔抗裝來counter;
話說回來,我還是不建議AP英雄出這個(除非是大順風局)。公理圓弧的被動雖然在大亂鬥中很好用,觸發效率也很高,但是從裝備屬性方面來說“不搭就是不搭”。
不要妄想“剋制”公理圓弧
一般我在寫其他大亂鬥攻略的時候,寫到這裡肯定都要說一下怎樣應對。不過這次我也不得不實話說是,“剋制”這件事在公理圓弧身上是不存在的。
- 首先,它的被動效果你無論如何都阻止不了。你管不了出公理圓弧的敵人什麼時候衝上來,你也管不了自己隊友的走位。除了能讓自己別在隊友已經死了4個的情況下不去送人頭以外,你是做不了任何事的;
- 然後,也不存在什麼針對它的裝備。哪怕出秒錶或者中婭沙漏,你託得過第一個3秒,你也拖不過第二個3秒,讓人家觸發25%減CD是無論如何都逃不掉的;
- 最後,更別妄想著“出肉硬抗”,除非你是肉坦英雄,否則一旦你選擇出肉了,你就更難“打死他”,更阻擋不了他“一波團戰開兩次R”;
硬要說有什麼辦法針對這件裝備的話,那就是前期儘可能多殺他,別讓他的裝備出的那麼容易。畢竟如果只是第一件裝備裸個公理圓弧出來的話,殺傷力確實有限。只要別讓對手一波團戰兩次開R的話,其實有沒有這件裝備的影響就不大了。
因為大部分AD刺客的穿甲裝都是帶技能急速屬性的,死一次到再走到戰場的時間,即便沒有公理圓弧的被動,一般也足夠他大招CD轉好了!