羅馬2全面戰爭是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰棋類遊戲,遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為系列之最,從羅馬元老院勾心鬥角的政治鬥爭,到在家族鬥爭以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏鬥。新版還有改進的政治系統、重新整理的建築鏈系統以及平衡過的戰鬥系統,當然戰鬥中的顯示效果也得到了改善,開發商Creative Assembly表示“奧古斯都大帝”擴充套件包透過新地圖增加了數百小時的遊戲時間,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節,玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且遊戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
ps:小編為大家帶來的為羅馬2全面戰爭中文版,且附帶有帝皇版遊戲資料包這個版本,玩家的遊戲體驗更加友好,不管是遊戲的UI介面,還是外交,經濟,陸戰等系統,包括動作細節都得到了長足的提高,系統也更加的平衡與完善。
下載:
http://www.ddooo.com/softdown/215911.htm
遊戲特點
新的遊戲引擎將會展示更多的細節
《羅馬2:全面戰爭》在地理範圍上會比《羅馬:全面戰爭》大得多
遊戲中元老院系統將會變得更加重要
本作中將會允許你選擇共和政體或帝國
遊戲中你的成功會引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,內政方面將會更富人性化
更大的戰略地圖將會包括上百個地區供你的軍隊調動,但遊戲將按省管理以使操作簡易,並讓玩家更關注與大兵團方面而不是零星單位的調動
某些戰鬥中可以進行海陸聯合作戰
遊戲設計的一個關鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉換
新人攻略
主介面有5個部分組成。由上而下是,戰役,戰鬥,設定,百科和回退。當然,玩家也可以直接點選介面下方的序章直接進入劇情教學。
攝像機和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠近;Q,E操作旋轉角度。
滑鼠左鍵取消,右鍵確定。選擇單位後拉住右鍵,可以進行陣型方向選擇。
主戰術介面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情介面,左下方具體單位資訊;右下方雷達地圖和時間控制。
步兵對戰的基本思路是包圍或側翼攻擊,想方設法從多角度進攻敵人,達到最大消滅敵人有生力量的目的。
羅馬2的戰略從基本說起。每一個軍隊和城市都有控制區域,攻擊方進入此區域將無法得到補給加成,並容易遭受敵人城市和單位的攻擊。
戰略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現之前牽制和擋住數倍於己的敵人。
系統介紹
這裡把之前沒有寫完的內容加上,從將領的升級說起。
如圖,將領在征服中會得到經驗並升級,這根前作系列幾乎一樣。
將領如果沒有妻子,可以在之後玩家全權控制的劇情戰略中選擇外交聯姻,與相應的陣營建立穩固的外加關係(沒有絕對穩固,只有相對穩固)。
左側是本將領的隨從和一些在征服過程中得到的額外獎勵,這也讓我們想起了原作羅馬,真是還唸啊~
如圖,升級有3個大種類,一共5層,每層2個分選,一般都是攻防2種選擇。最後2級只有一個選項,一般都是增加軍團能力和特種作戰能力的。
友情提示:不知道玩家們有沒有(懂英文更好,不懂英文請等漢化)仔細閱讀羅馬2的百科,建議不懂的內容,右鍵點選相應圖示,稍等一會就能看到相應的幫助內容。
充分利用,不光可以瞭解各個陣營的歷史背景,還可以認識自己和敵人的兵種特點,從而更好的在戰爭中使用戰術。簡單說,自己看看百科,勝過所有攻略。^_^~
內政,其實只有2個資訊是需要注意的(跟幕府2時候一樣,控制領地越多,你越累,所以分析內政越簡單越好)。
【1】盈利情況,正常,那麼能否降低稅收最最佳化公共秩序;不正常,那麼能否提高稅收解燃眉之急。還請注意稅收對下面公共秩序的影響。
【2】公共秩序(簡稱快樂),正常(笑臉多),那麼能否透過建築和外交(貿易)來繼續提高數值(為了文化勝利);不正常(一片紅),趕緊準備軍隊,以防起義,並與各種民用方案齊頭並進。
一些提示:遊戲中提供了基本3種稱霸路線,無惡不作的帝王,善待百姓的執政官,軍事和民政兩全的領袖。這與獲勝條件息息相關,關於戰役中的獲勝條件細節我們一會再說。
話說,“100名快樂的民眾勝過100名士兵”,當然也有人認為“讓人們害怕我比讓人們敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。
畢竟這是一個開放性的征服遊戲,不管你用什麼方式獲勝都可以。所以,請發揮各位的想象力,享受全戰,享受屬於你的征服。
關於將領,只有將領才能募兵,1個將領等於一個軍團。領地越多,帝國值越多,帝國值越多,可以招募的將領和軍團就越多。
現在觀察,一個軍團開始可以招募共20個單位(單位個體數量可以透過科技提升)。
一般是,2個省份可以供應最多3個將領(也有劇情強加軍團的情況),但理論上,3個軍團只有一個可以滿員。
也就是說,2個省份在不刺字的情況下,可以提供1個半左右的普通軍團數量(跟你軍團單位種類和維護費還有關)。
在你財政的賬本里,還可以看各種專案和軍隊的支出情況。
簡單說(我知道你們都不喜歡複雜說~),開源節流。這邊建造提高收入最大值,那邊節約費用,不要亂造兵(兵種越厲害,費用當然也越高),亂調整稅收(笑臉啊笑臉)。
筆者的原則是,出現問題,一次最好不要調整多餘3個要素(就是上面提到各種民政和軍事的內容)。停下來,慢慢想想自己做過什麼,找到原因,對症下藥。
例如:本回合,你收入1500,驚呼~哇,好多錢,趕緊招兵!!!在買了數個近衛兵團,幾個回合後,你收入只有近450。驚呼~哇~我的錢都那裡去了???趕緊提高稅收!!!!
……筆者提示,你可能忘記你還投資興建了一些必要的建築物並升級了一些科技吧~跟現實一樣,所有的事情,都是要錢的……
所以,請不要在有錢的時候急著招兵擴張,沒錢的時候給百姓負擔……最後收拾殘局的還是你自己。
關於海戰,所有軍團都可以自動在港口登船出發,但是這種做法很不推薦。
因為好的指揮官一定不會讓主力陸戰部隊在沒有職業海軍的護送下前往敵方領地的(各位高手可以認為這是廢話,但是我敢保證,遊戲中經常發生)。
海軍可以在合適的地點隨便登陸並行動,但在敵方領地登陸後無法馬上行動。
劇情戰役中若選擇羅馬或迦太基,海軍的必要性可想而知。海軍能力不光可以護送軍隊,還可以協助攻防,並保護或侵擾貿易航線。
筆者幾天下來,認為羅馬2戰役的大部分時間要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。
內政你要平衡,軍事你要平衡,戰略決策你要平衡,外交更要平衡,財政就更不用多說了。
《羅馬2:全面戰爭》羅馬技能樹一覽
羅馬的技能樹有兩個分支:
軍事和文明
軍事三大分支:管理 策略 攻城
文明三大分支:經濟 哲學 建設
下圖為區域性圖:
行省建設心得
首先把行省的功能要規劃定位好,一般1-2個軍事行省足夠了,然後2-3個經濟行省,其餘全部作為糧食+科研均衡類行省。這樣才能達到效益最最佳化。
軍事行省的要求:4城(需要儘可能多的出軍事加成類建築,同時需要大量秩序建築來維穩,所以建築空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經濟類特產(不要搶經濟行省的位子,也就是說,經濟行省的規劃應優先於軍事行省。因為經濟行省更難找)。
經濟行省的要求:4城(需要儘可能多的經濟加成建築,同時需要維穩建築,故格子多多益善),最好是4個港口(3個港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產,否則不考慮成為極限經濟行省),特產最好是奢侈品。因為經濟類行省耗糧嚴重,所以一般很難打造大量的經濟行省。
糧食+科研類行省:其他的行省都可作為此類行省來建設。
以羅馬為例,軍事行省我選在了義大利,原因很簡單:4城,只有2個港口,特產(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時酒還能加秩序,最後它的位置又在地圖中央,最適合出兵。
在建設上,主城1個戰神廟+2-3個訓練營(看你願不願意把騎兵也出在義大利,雖然我的選擇是到內高爐去僱傭輔助騎兵的)+競技場(2個訓練營的話,剩下的格子就出這個吧,既能出角鬥士又能加大量秩序),3個村鎮各3個戰神廟+2個鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個主力兵營。
這樣的搭配理論上可以全部升級到頂級,招募出來的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級貨色,當然這需要科研上的支撐。同時因為部分建築會耗糧,這裡可以考慮把義大利行省免稅,這樣就不會計算這個省的糧食消耗了。反正作為極端軍事行省來說經濟產出並不是它的主要任務。
經濟行省我選在了迦太基和茅利塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個港口+染料,後期的收入甚至能超過迦太基)還有就是初期的南義大利省(大希臘)。作為經濟行省,首要任務就是盡最大限度的提供金錢。那麼我們首先要來了解下羅馬2的經濟收入構成裡佔大頭的是什麼。
稅收:其實這個稅收裡不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建築提供的收益,這裡有貿易建築收入、文化建築收入、工業建築收入等。所以這是經濟收入裡絕對的大頭。
貿易收入:這裡的貿易收入僅指與其他派系間的貿易所得,隨著你資源種類數量和貿易伙伴的增長,收入會逐漸上升,一般正常情況下可佔到總收入的40%左右。
其他:各類任務獎勵、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當然還會有劫掠收入,但這不在我討論範圍內。
這裡插一個問題,為什麼要建設1個極限經濟行省+多個產糧小省?而不是多個經濟、產糧均衡的行省?因為本作最大的特色就是大量建築都是加成屬性,也就是隻有把這類建築都建在一起了才能發揮出最大的作用。(我的羅馬檔裡,迦太基省的每回合收入已經超過2W了,它需要3個小行省來提供糧食支撐。但如果我都平均化建設,4個行省加起來怎麼也達不到2W收入的)。
可以看到,稅收收入(主要是各類建築提供的固定收入)是我們收入的大頭。而所有建築中,很明顯商業貿易類建築提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實在太兇狠了),因此商業類建築能滿則滿。其次是主城建築,作為極限經濟行省,為了得到最大限度加成,自然也是儘量升到頂級。
港口自然全部商業港頂級(本作即便你沒有任何貿易伙伴,所有建築的貿易收入都依然存在,且提供的金錢數值固定,說好480就給480,一點不含糊),然後主城出大競技場(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經濟類頂級神廟,酒店(廣場建築里加成最多那個);各村鎮全部是主城+2個經濟類頂級神廟的搭配。
同樣,以上建築都升到頂級,並且需要科研的支撐。
最後說下其他普通行省,很簡單,主要任務就是產糧和加科研,所以所有建築一律2級,在當地秩序為正的前提下可考慮到3級,4級就不要想了。主城出圖書館、屠宰場、磚廠(主打科研,順便加點小收入),村鎮全是科研神廟+農田的組合(當然剛打下來的時候需要建大量秩序神廟來衝綠臉)。這裡還要順便說下,100秩序可以加當地8%稅收和6%人口增長,相當可觀,所以儘可能每個省都儘早到100秩序吧。
最後還要再提下,糧食並不是多多益善,超過20的糧食就沒作用了。所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應付突然新建成的耗量建築),再多的糧食完全沒必要,同樣只能提供5%的人口增長和一定比例(忘了資料了)的補員速度。所以,當糧食足夠多的時候,比如超過了100,那麼你對一些小行省的建設也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場里加糧食的改成加錢的建築,等等。另外,糾正下很多人的誤解,軍隊不耗糧,只有建築才耗糧。軍隊和糧食之間的唯一聯絡就是隻有在缺糧下軍隊會減員。
【配置要求】
最低配置:
作業系統:Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:2 GHz Intel雙核/ 2.6 GHz Intel單核
顯示卡:512 MB VRAM, Shader model 3
記憶體:1 GB (XP), 2 GB (Vista / Windows 7 / Windows 8)
硬碟空間:30GB
DirectX:9.0c
推薦配置:
系統:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2 GHz Core i5處理器或更高
記憶體:4GB
顯示卡:1024MB 相容DirectX 11
硬碟:30GB