這一章節介紹一些較為零散的內容。
1.其他樹果介紹
所有樹果都可以參考前面幾類種植流程,舉一反三。這裡簡單介紹一下其他有功能的樹果。有些樹果有市場需求,但是需求量沒有基礎果、PP果那麼多,適量種植也有可觀利潤。
- 橙橙果,16小時,效果是恢復10HP,在上上個版本1級壺壺打天王時是消耗量很大的,現在用途少了些。
- 柿仔果,16小時,效果是解除混亂,有點冷門。
- 親密果,20小時,每個口味各一個,直接使用可以提高親密度,幫助一些需要親密度進化(孵蛋)的精靈快速成長;在對戰裡攜帶也可以在低血量時回覆。
- 文柚果,44小時,攜帶後精靈半血之後回1/4血,也是對戰使用,和親密果後一個效果差不多。
- 華麗果,是指一類(在原作中)專門用於打磨寶可方塊,提高精靈華麗大賽狀態的樹果。有16小時的,也有42小時的。他們在mmo中用處並不大,因為mmo中打磨寶可方塊的規則有所改變:並不只能使用這些樹果,所有樹果都可以打磨寶可方塊;同時,使用這些樹果打磨方塊時,所得方塊與樹果資訊介面的描述有時並不一致。
- 謎芝果,42小時,功能其一為用於打磨黑色方塊,降低精靈狀態;其二為在對戰中受到剋制傷害時回血,這一效果比較冷門。
- 抗性果,42小時,攜帶後受到效果拔群的某一屬性攻擊時(或一般屬性),使傷害減半。在對戰中用。
- 減努力果,44小時,每項努力對應1種樹果,使用後精靈減少10點對應努力值,改配置或者刷錯努力值時候使用。
- 釋陀果,44小時,危機時下一次出手先制度+1,也是對戰用樹果。
- 嘉珍果和霧蓮果,44小時,受到物理/特殊傷害時反傷,比較冷門。
- 67果一類,除了它們本身拆解或者磨粉的用途,在對戰中效果一般為在危機時提升能力。
2.如何計算利潤?
很多新手在瞭解一個種樹流程時最關心的問題就是,這樣一輪的利潤是多少。這沒什麼問題,但是能夠自己計算利潤,自己比較哪個樹果的方案最賺錢,自然也不會受限於他人給出的參考資料,輕鬆順應市場,為自己創造更多財富。
計算利潤需要的是方法與引數。方法而言,如果產物複雜,這裡建議先算出每個坑的產物的售出價,減去成本,得到每坑利潤,再乘上坑數,算出總利潤,再除以天數,得到平均的每日利潤,以此方便和其他方案比較。
如果產物不復雜或者是單一產物,也可以先算出總產量和售價,再扣除成本,計算利潤。
精密計算必然少不了對引數的把握。如果是出售給玩家的,各類種子/果子的價格可以詢問他人,檢視交易行(考慮稅費,稍微往下減,減多少取決於供需彈性),或者看交易頻。此外除此之外,還有樹果產量和超種率的問題。產量可以參考總結的樹果資訊,按照波動範圍直接取平均數;超種率一般取0.3。
3.種子套
種子套一般是指一次種滿合眾(也有合眾+豐源的)的某一樹果需要的所有種子,打包出售。經典代表有2019年7月更新前的龍火套,還有更新後至今盛行的木子套(如下圖)。除此之外,也有PP套和67套。大部分不自迴圈的樹果都有成套出售種子的選擇,前提是市場接受。
打包出售的意義是什麼,會有優惠嗎?答案是沒有,套價往往比單獨收種子會貴。套的優點和意義是,免去單獨收各類種子的時間,一次解決,一定程度上減少了時間成本。
4.多開
多開的意思就是建立小號來參與種樹。假如一個號投入,每天賺15w,那麼開兩個號就是每天30w,多開帶來的收益非常高,成倍投入時間種樹就行了。但是同時要考慮因為多開而成倍的產出能否在一定時間內售出,不然還是限制了自己的利潤,在選擇的樹果上要注意些。
專門用來種樹的小號,可以和自己的大號同一賬號,也可以不同賬號,但是前者的問題是兩個角色無法同時線上。一個賬號下最多開3個角色。
種樹小號建議通關合眾部分即可,多開跑豐源不合算。如果考慮建很多小號,可以只把劇情推到吹寄市,只種最密集的72個坑,進一步提升效率。
多開種樹不是指同時登入兩個號,至少不是在同個裝置上同時操作兩個號。大小號之間的物資和金幣轉移,可以當面交易(最好用不同的裝置)也可以郵寄,也可以找朋友充當中轉。小號也可以選擇自迴圈流程的樹果,只定期給大號郵寄金幣。
不管大小號是否在同一賬號下,不管不同賬號是否綁定了同樣的郵箱,只要是自己對自己的賬號的財產操作,都不會被判違規。
不要把賬號給他人登入,幫忙或是借用來種樹、澆水。也不建議在同一裝置上同時登入兩個賬號。如果因此產生任何賬號封禁問題,依官方之言,後果自負。此外,使用指令碼、同步器或其他第三方軟體操作遊戲,買賣賬號,現金買賣金幣/道具都是違規行為,請千萬不要嘗試。
5.市場競爭
果子和種子的價格都會因為市場供需關係影響而浮動。如果市場上某種果子/種子的產出太多,供過於求,賣方只好下調價格以求售出商品,反之亦然。
當面對同行競爭激烈時,要考慮下調價格降低利潤能否接受,否則就應該考慮轉型。有些樹果的市場本來就比較小,可以搭配數種樹果一起種植,控制規模,不至於讓供給端過飽和,產生競爭,反而減少了自己的利潤。
此外,玩家們經常提到的“不要壓價”,也是競爭的表現。在同為賣方的玩家眼裡,賣貨一般只是時間問題,最好不要刻意拉低價格。