田園詩人陶淵明有詩曰:“採菊東籬下,悠然見南山”,能遠離城市的紛擾喧囂,迴歸自然的淡泊寧靜,是不少人所向往的生活。在桌遊《天恩湖》中,你將來到被世人遺忘的美麗天恩湖畔,然後……就可以過上悠閒輕鬆的生活了嗎?
不存在的!作為大神級設計師Alexander Pfister(以下簡稱AP)的新作,《天恩湖》依然是一款需要規劃發展和繁雜計算的重策德式桌遊,遊戲以獨特的行動條系統和平衡有趣的規則設定,再一次向玩家們展示了AP老師深厚的設計功力。
天恩湖畔的發展競爭
在遊戲的背景故事中,美麗的天恩湖畔已是一片廢棄之地,只有少量的人在此定居,過著簡單的生活。玩家們扮演一群遠離文明社會的開拓者,來到此地後被湖邊勝景所吸引,再加上看到當地人力求改善生活的意向,因此決定在此定居,發揮自己的聰明才智,打造成一片世外桃源,讓大家過上美好新生活。
而AP老師似乎一直對牛牛們情有獨鍾,在《大西部之路》中要用火車運牛,在《天恩湖》中要在湖邊養牛。當然除了養牛之外,玩家們還有許多其他的事要做,四處探索、駕船遊歷、建造設施、升級房屋,為這片社群貢獻最大的玩家將獲得遊戲的勝利。
《天恩湖》的美工相當不俗,烏老師御用畫師克萊門斯以清新典雅的畫風、簡潔明晰的UI呈現了經典德式風韻,配件方面也十分讓人滿意,雙層玩家圖版使玩家對自己的規劃和資源管理一目瞭然,經典的木質配件手感順滑,造型別致,經久耐用。
船隻驅動的回合流程
遊戲總共進行兩輪,每輪中玩家依次進行回合,每回合要依次進行三個階段,然後按順時針方向輪到其他玩家行動,重複進行這三個階段,以此類推直到觸發這一輪結束的條件,進入下一輪。
第一階段,玩家要選擇一個行動條放置於整個行動圖板的下方,並按照規則執行這一行動條上的效果。行動條所處的位置會對應著玩家的船隻可以移動的最大步數。
在第二階段,玩家就要在這個移動步數範圍內來決定船隻的移動距離,並獲得到達位置的獎勵。
第三個階段,將行動條向上推動,填滿空位。
遊戲每輪的結束和計分都由玩家船隻在版圖上的移動來決定,在版圖上繪有兩道水閘,當有一名玩家的船隻首次透過第一道水閘,就將進入第一次中局計分階段,當有船隻首次透過第二道水閘進入終點,就將進入第二次中局計分。在第二輪,同樣會據此進行兩次中局計分,並會在第二輪結束時進行一次終局計分來決定遊戲勝負。
也就是說,遊戲全程會進行5次計分,這麼多次的計分意義何在?
這是因為,計分同樣是遊戲流程中的一項關鍵步驟。每次中局計分時,所有玩家可同時進行兩次行動,打出一張卡牌或者進行一次升級操作,任選其一可以重複。
在行動之後,中局計分還會進行多項複雜的結算,大部分是固定結算,但其中一項和特殊計分板塊相關的重要結算則充滿變數。
遊戲起始時,所有玩家都會抽取兩塊特殊計分板塊,依據自己的手牌選擇一塊置於版圖之上。在中局計分時,玩家就要選擇一塊沒有放置自己得分指示物的特殊計分板塊,然後檢視是否滿足特殊計分板塊上的條件,滿足能夠得分,不滿足則會扣分。如果這一特殊計分板塊是自己起始選擇的板塊,那麼得分和扣分都會翻倍。
隨著中局得分次數的增加,特殊計分板塊上的條件會越來越難達成,可得到或扣除的分數也會隨之增加。因此玩家在控制船隻移動時,除了要考慮目標地點的獎勵,還要精準分析當觸發中局計分時自己所要採取的操作,以及各方能否完成特殊計分板塊的收益和損失,包括遊戲的整體節奏和流程,都由玩家們的船隻移動共同決定,其中所蘊含的策略性可謂極其有深度。
獨特有趣的行動條設計
《天恩湖》的另一大特色在於行動條的規則設計,遊戲共包含7種行動條,對應著先驅、定居、養牛、招募等各行動類別,而每個行動條則從左至右分為三個部分。
在第一階段,當前行動玩家選擇行動條後,會先執行第一區域的行動,可以支付費用打出一張對應型別的卡牌,或者棄置一張對應型別的卡牌獲得2枚錢幣,如果兩種都不願進行,也可以選擇跳過。
接下來,當前行動玩家要從左至右執行第二區域的特殊行動,主要以在主版圖上放置板塊和token的形式,採取包括探索、發展、升級等行動,雖然執行順序是固定的,但是否採取行動並不強制。
第三個區域的行動就有十分意思了,不再是當前玩家的專屬,而是所有玩家都可以進行對應行動,甚至其中的“拓荒”行動會排除當前行動玩家而讓其他玩家進行行動。
也就是說,玩家每次選擇行動條時,幾乎都會讓其他玩家同時受益,因此究竟拿取哪種行動條,除了要考慮自己的發展規劃外,也不能讓其他玩家獲益太多,同時還需要鼓動其他玩家在他們的回合拿取對自己更有益的行動條,十分考驗玩家們的決策和嘴炮能力。
除此之外,行動條的拿取和行動的執行還包括其他更多元素的考量。初始隨機順序的行動條,最下方的兩行是需要扣除一定分數才能夠拿取的,並會在每個玩家的第三階段重整行動條時發生變化,再加上最下方的行動條對應的船隻移動步數也最低,因此其他玩家基本上無法照搬上一位玩家的操作部署,只能另闢蹊徑。
巧妙多變的卡牌使用
對打出卡牌和其他具體行動來說,《天恩湖》中也進行了複雜細碎又十分精巧的設計,在保證多樣化的發展路線中做到了平衡且有趣。
玩家打出的卡牌(依然叫計劃卡)並不是簡單直接打出即可,而是分為三種類型,分別為白天、黃昏和夜晚,只有卡牌型別與行動條的型別相同才能夠打出,和主題背景結合就代表著在不同的時間做不同的事,比如外出拓荒肯定不適合在夜晚進行。
即使型別相同還不夠,玩家打出的卡牌還需要費用和資源的支援。所要花費的費用主要是錢幣和花瓶,這些可以透過船隻移動的地點獎勵和棄置卡牌等方式獲得。
打出卡牌所需資源則不需要實際支付消耗,但必須擁有相應的足量資源。遊戲包含四個生產不同資源的地點,玩家透過放置小舟(非船隻)在對應欄位的方式來獲得資源,並可以移動小舟來改變獲得的資源種類。玩家也能建設新的生產地點或者升級生產地點來提升獲取資源的效率。
打出卡牌後的效果又分為即時生效、遊戲結束時生效、持續有效三種,需要玩家依據拿取的行動條、自己的發展規劃等不同情況來在手牌中進行決斷。
此外,玩家在打出卡牌時還有其他選擇,可以不打出卡牌而是執行特殊計分板塊上半部分的特殊計劃,只要費用和資源足夠,支付費用後就能夠依照順序執行右側的行動,獲得收益。
執行特殊計劃時和打出卡牌一樣,能夠享受持續生效的效果,當特殊計分板塊為自己起始選擇的板塊時,還能拿到雙倍分數。
僅僅打出卡牌的操作,遊戲就玩出了許多不一般的東西,而探索、建設、升級、操縱桿操作等等行動同樣以各種繁複的規則設定,考驗著玩家們的選擇和思考維度,每一次放置,每一次升級的選擇,每一次操縱桿的拉動,都需要深思熟慮、周密謀劃。
但也不用擔心高重度下的長考會讓你在自己的回合外無事可做,行動條上公共行動的存在,讓每位玩家在其他人回合選擇了行動條後都可以立刻開始思考和執行自己的行動,在中局計分時同樣可以所有人一起行動,相較其他重策桌游來說,大大降低了Downtime(等待時間)。
此外,遊戲還包含了完備的單人SOLO規則,玩家一個人時能夠和天恩湖上的傳奇——“智者”埃米嫩斯進行對決,來練習自己的刷分技術。
熟悉的配方,熟悉的味道,《天恩湖》依然有著AP老師濃烈的個人風格,以跑圈收集資源,佐以手牌管理和各種複雜的可選行動,使遊戲的策略深度和重玩率得以保障。
這款新作中也加入了不少讓人眼前一亮的設計,不管是獨特的行動條系統,還是將操作融入多次計分的方式,不管是卡牌的多樣設定,還是種種貼合主題的行動規則,都是AP老師多年桌遊設計經驗的精華所在。
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