二次元人物的年齡
在一部二次元作品當中,我們該如何描繪人物的年齡呢,是對其在身高上的成長進行改變還是在相貌新增一些變化呢?
事實上如果你經常看一些動畫作品的話,會發現這樣一個特點,那就是很多動漫作品在人物設計的時候比較懶,往往小的時候的臉龐和長大時候的五官幾乎可以說是一模一樣。那麼唯一的區別無外乎是身高發生了變化,又或是在臉上添了幾道皺紋,這種感覺就好像是在看一部三次元的電影。
明明是一個看起來就是年輕人一樣的演員硬生生地透過貼一些皺紋等細節,將其打造成一個老年人的模樣,但是觀眾稍微仔細一看就能發現問題所在,甚至會好像有點會出戲的那種感覺。
動漫中的做法
所以在動漫當中經常是這麼做的,那就是一個人從年輕到老不僅身高可能會發生很大的變化,就連外貌也會發生翻天覆地的改變,甚至變化大到讓人看到她老年時候的樣子,絕對不會覺得二者是同一個人。
這也是二次元反映人物年齡的一個侷限性,事實上具有一種普遍性。如果有養過花的觀眾都知道花朵從開花到凋謝整個全過程,事實上如果我們站在一個整體的角度去看的話,恰恰就像是人們從長大到了老去的這麼一個過程。
在這種情況下,如果我們使用的擬人方式是使用花朵的不同階段來反映人物的不同年齡的話,就恰好滿足了我們對動漫當中人物處於不同年齡,要有一個較高的辨識度的這麼一個求。
於是我們就可以選取各種各樣的花朵來代表不同的人物了,猶記得看某一部動畫似乎就是這樣一種設定,當裡面的居民屈從於某種神力的時候就會變成這樣,只有頭部是某種花朵,但是頭部以下的特徵還是人類的這樣一種異世界的人物模樣。
不知道在這種形態之下,是否真的會隨著年齡的增長去復現一個花開花落的一個全過程。假如真的能夠復現出這樣一個過程來,那麼或許在人們眼中就是一個完整的花期了,如果用花期表示花朵的一生的話,那麼站在一個擬人化的角度上來說,這又何嘗不是一個被擬人之後的二次元人物形象的一生呢。
別小看這樣的一種繪畫方式,那麼這種方式所帶來的高辨識度完全可以被借鑑到動畫的人物設計當中,例如在動畫當中我們可以透過掉頭髮來反映人物的衰老,也可以將其面部特徵由小變大來展現人物的成長之後的樣子,再由大變成一種萎縮或者是乾巴巴的形象就可以展現出人物的衰老了。
那麼如果讓你選擇一種花作為自己形象的代表的話,你是會選擇在冬天裡依舊傲然開放的梅花;還是在春天開出最燦爛的顏色的牡丹花;又或是秋天伴隨著登高遙望時盛開的菊花呢?
總之相信每一個人,無論是男生還是女生都有自己心目中最喜歡的花朵,而你可曾想過這些花朵也可以擬人化成為一個二次元種族的模樣,還能夠如此貼切尤其是蒲公英。