導 語
認可兒童桌遊教育的人群越來越多,兒童桌遊應如何選擇?
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入門兒童桌遊
德國,是全世界最重視桌遊教育的國家之一。現代桌遊,作為舶來品,起初大多數桌遊都是由國外引進的。
很多在國外已經非常流行的桌遊,在進入國內時,宣傳語一定會宣稱它鍛鍊了孩子的某種能力。似乎桌遊如果沒有指向孩子的能力提升,它就不會被喜歡和接受。
如果我們用心去體會歷年的獲獎桌遊,不難感受到,遊戲和思維訓練是平衡的。思維訓練寓於遊戲過程當中,遊戲過程裡孩子有一定會動腦、有所得。
反觀某些特別注重思維訓練的遊戲,孩子的興趣反而不會那麼高。我們客觀去回憶家中的玩具,孩子樂此不疲、每天翻牌的,會是練習冊嗎?大機率不會,而會是他們真正喜愛的遊戲。
其實,孩子學習知識、增進能力,都是在不斷重複中完成並得到鞏固的。透過玩自己喜歡的桌遊中,他們能從玩中學,在遊戲裡獲得成就感和興趣;而這鼓勵他們繼續嘗試,愈發沉浸其中。
因此,孩子感興趣、願意反覆去玩的桌遊才是好的桌遊。那麼,在世界範圍內有哪些值得一提的入門級桌遊呢?
《BUNNY BOO》,中文名《兔寶寶魔術館》,由比利時SMARTGAMES公司創造,最適合2+歲的孩子。
箱子裡只有一疊卡片、三個不同大小的積木和一隻兔子。玩法就是要自己動手對積木和兔子進行排列組合,實現卡片中的樣子。看似簡單,操作起來也是有所難度的,比如這樣:
還有這樣:
這個遊戲有以下幾個優點:
1、道具和設計十分簡單,但組合設計了非常豐富的關卡,可玩性高
2、能鍛鍊孩子的顏色認知和形狀識別,開發孩子的觀察能力、空間想象力、邏輯思維能力
《Heads Talk Tails Walk》,中文名《言行不一》,由美國Thinkfun製造,適合3+歲的孩子。
這是個考驗協調性的動作類桌遊,玩法也十分簡單。有一疊畫著動物身體的大卡片和一疊畫著動物頭的小卡片。需要2個或以上的玩家,像下圖一樣,把大卡片的正面朝上,把小卡片背面朝上,並圍繞成一圈。
從最年幼的玩家開始,從小的卡片裡翻出一張頭部卡片與上面的身體卡片相匹配。如果匹配,則可以拿走卡片並積1分,最後積分最多的玩家獲勝。如果錯誤,所有玩家就要圍城一個圈,一起做出身體卡上所顯示的動物的動作,同時發出頭部卡所顯示的動物聲音。就像下圖:
這個遊戲的優點是:
1、營造好的家庭/朋友氛圍
2、鍛鍊孩子的模仿、想象力
《CASTLE CLIMBING FROG》,中文名《城堡攀爬青蛙》,來自於德國HABA公司,適合5+歲孩子。
遊戲的故事背景,取材自大家熟知的格林童話《青蛙王子》。遊戲的規則也不難,可以參考下圖:
這個遊戲的優點是:
1、鍛鍊孩子手眼協調能力、專注力
2、培養孩子記憶力和對顏色的認知
由於桌遊品類豐富,培養的內容不一,很難一次說清,上面僅列舉了三款比較知名的入門級桌遊。還有其他的桌遊種類大家可以自行進行搜尋。
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國內兒童桌遊崛起
近幾年,中國的兒童桌遊品牌也開始崛起,例如智蔻等等。
智蔻目前做的遊戲品類不多,但都更貼近國內實際,不會像海外引進遊戲一樣難讀懂規則。像《快快長大》、《小小車長》都是還不錯的遊戲。
隨著家長對桌遊接受度和認知力的提升,越來越多的家長都願意給孩子在桌遊方面投入部分精力。
然而,目前家長對於兒童桌遊仍有幾個難點疑點。首先,由於目前國內火爆的桌遊都是由國外引進的,因此可能會產生規則閱讀上的困難。其次,對於桌遊的選擇、尤其是如何系統性的帶孩子玩桌遊也是個難題。再次,對於許多工作繁忙的家長來說,花時間陪伴孩子玩桌遊也是個難題。
對於絕大部分家長而言,有一個完整、科學體系的系統,能實際提升孩子能力的桌遊系統十分關鍵。
小新星國際教育最新推出的“NOMETA”糯米塔益智劇遊專案,將劇本殺與兒童桌遊融為一體。保留了劇本殺和桌遊的強社交性,以劇本為背景,以遊戲為載體,為3-12歲兒童傾心打造,以童話故事為劇本背景,透過環環相扣的故事情節,讓兒童在玩中學,全面培育兒童的思維方式、心理素質、意志品格等綜合素質能力。
且劇本根據孩子不同的年齡、能力,分為三個等級,難易程度循序漸進,主題也有所不同。
“NOMETA”糯米塔益智劇遊,不同於傳統的兒童桌遊,需要家長花大量時間陪伴;也不同於普通的劇本殺,缺乏知識內涵。“NOMETA”糯米塔益智劇遊,以英文劇本殺的形式,每一個劇本篇章都由專業的團隊研發完成。致力於給孩子創造沉浸式的英語環境,讓孩子在輕鬆、愉悅的環境中進行“輸入”和“輸出”,在不知不覺中讓英語變成孩子的第二語言。
劇遊中設定了許多遊戲環節,比如下面這個影片,在DM講到“大灰狼”時,會帶著小朋友們一邊說“big grey wolf”一邊對大灰狼進行形象演繹,讓小朋友們在“角色扮演”中收穫知識,在鍛鍊肢體表達能力的同時,加深對事物的認知。
孩子在體驗劇遊的過程中,能放鬆壓力、結交朋友、感到快樂、學到知識。不僅能做到孩子玩著開心、家長放心,還是寓教於樂的好方式。