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《偶像大師:星耀季節》三種訓練課程深入解析與詳細攻略

作者:NGA-wwcctov

前言

首先,這針對的是手動進行訓練課程的情況,開了自動訓練後不急著提高數值或是喜歡自動訓練的玩家可以無視(但偶爾自己嘗試玩玩小遊戲還是很有意思的)。

這個遊戲的精髓雖然大多在舞臺上,但俗話說得好,臺上一分鐘臺下十年功,平時課程積累的三項數值是分數的基礎。我個人在網上也查一些攻略網站,只可惜小眾養成類遊戲攻略本就不多,對於課程小遊戲這一方面的詳解更是少之又少 也許對大多數P來說可能課程小遊戲並不難 。那麼在下就在這裡拋磚引玉,詳細介紹下三種課程中各個難度的情況與對應技巧。

課程的本質雖說是考驗反應力的小遊戲,但實際上三種課程的不同難度都有固定的模式,只要掌握了其中的規律,相信大家都能順利在規定時間內達成PERFECT。如果說個人反應真的是實在太慢,建議不要著急,平時可以去玩一些有節奏的或是訓練反應力的小遊戲(比如音遊 MLTD、CGSS、LLSIF、BB(怎麼都是偶像的) 、ACT遊戲、FPS訓練小遊戲等等),甚至在現實生活中也可以找機會嘗試練習瞬時觀察力,這樣堅持一段時間就會慢慢提高。對於那些正經且純粹的音遊我當初也是慢慢玩了一兩年之後才能FC超高難譜面或是初見殺高難譜面。關於反應力方面這裡不再贅述,接下來進入正文。

正文

為了方便各位針對自己的情況選擇攻略,本文按基礎規則+難度分類的方式來講解。

本文按鍵均以PS4平臺為基準,各位可以根據自己的按鍵進行等價替換。

1 基礎規則與情況簡介

1.1 Vo.課程

發聲練習。簡單來說就是個從右至左的橫向下落式音遊,只不過有額外的氣量槽限制。 是這作最像音遊的部分。

以PS平臺為例,基礎規則為玩家需要在右手側的“圈、三角、方塊、叉”四個按鍵中,按照教練的指示對相應按鍵(NOTE)進行操作。需要在指定按鍵到達左端判定區域時按下並持續按住該按鍵,在進度條消失的時刻鬆開。幾個指示為一組練習,完成一組會增加進度條;失敗會瞬間結束該組練習且不增加進度,同時開始下一組指示。

在按住按鍵時,會逐漸消耗左側的氣量槽,如果在某一組未完成時氣量槽用盡,那麼直接判定該組練習失敗。因此需要選擇在合適的時機補充氣量槽,補充方法為同時按住L1+R1。

關於氣量槽還有一點要注意,成功時不會自動恢復氣量槽,需要玩家手動補充(手動補充時會有吸氣音效);而失敗時會快速地自動補滿(無論哪種原因導致失敗,且無吸氣音效)。

全難度對按鍵的判定都比較松,不用特別著急按下或鬆開,熟悉後還可以藉此節省一些氣量槽。

1.2 Da.課程

舞蹈練習。簡單來說和跳舞毯很像,但不同的是並非在指示出現時跟著按下相應按鍵,而是需要先看示範並自己記憶指示的順序,等一組指示完成後再由自己按節奏正確地輸入。

以PS平臺為例,基本規則為玩家需要在左手側的“上、下、左、右”四個按鍵中,按照教練的指示對相應按鍵進行操作。完成一組練習會增加進度條;判定失敗時會瞬間結束該組練習且不增加進度,同時開始下一組指示。在進度條到達一定程度時,會提示[TEMPO UP!!],此時節奏會加快,不要著急直接熟悉新節奏並按要求輸入即可。

需要注意在示範完成後的下一拍要求玩家立刻輸入按鍵,不過判定成功時的音效與節拍“嘟”的音效可能會根據人的反應力不同稍微有一些錯位,且判定成功的音效較大會影響聽節拍的聲音。但好在與Vo.課程一樣,全難度判定時間都比較長,因此注意不要被判定音效干擾,按節奏來即可。實際上我在使用採集卡錄製時略有一點點延遲,但依舊能夠成功完成判定。

1.3 Vi.課程

表演練習。簡單來說就是個雙區域QTE,分別對應左右手兩邊的按鍵。

以PS平臺為例,基本規則為玩家需要在左手側的“上、下、左、右”與右手側的“圈、三角、方塊、叉”八個按鍵中,在規定時間內按照教練的指示對相應按鍵進行操作。教練的指示會隨機出現在四個區域——左上、左下、右上和右下。

在沒更改過按鍵的情況下,左手側四個按鍵為姿勢(POSE)指示,右手側四個按鍵為表情(FACE)指示,在指示下達後的一定時間內,按下兩側的按鍵即可。這裡有一個全難度通用的小技巧——按鍵可以分開按,換言之可以先按一個再按另一個,這樣可以減少記憶量、所需時間甚至是心理負擔。

與前兩種課程相同,完成一組指示會增加進度條;失敗時會瞬間結束該組練習且不增加進度,同時開始下一組指示。超時或按錯均會判定為失敗。不過需要注意,並不是按錯一個鍵就會立刻判定失敗,而是在兩個按鍵都完成後才會進行判定。因為兩種指示都完成後偶像才會做出相應動作。

比較重要的一點是,給定的反應時限會隨難度提升而減少,難度越高越需要玩家進行快速判斷。可能令不少玩家頭疼的是,Vi.課程不僅縮短反應時間同時還提高判斷難度,而這個小遊戲是沒有判定範圍的,QTE是哪個按鍵就要按哪個,可以說是實打實的難度。不過好在每一組都進行得很快,可失誤的次數也比前兩種課程要多很多。

順帶一提,剩餘時間可以透過立繪的顏色來判斷,變紅時會超時失敗(不過遊戲中玩家並沒有空餘時間去觀察這一點)。

為了能夠更順利地進行Vi.課程,建議小遊戲全程只看按鈕和按鈕的背景色,無視描述性文字。詳情在後面會解釋。

另外,所有的訓練課程時間都是60秒,並且PERFECT並不需要進度條全滿,只要達到標準線即可。不過以滿進度條狀態的PERFECT結果提前完成訓練課程時,會獲得P經驗值加成(偶像數值不會有額外提升)。而實際上無論完成時剩餘多少時間,均會獲得相同的P經驗值加成。因此通常不用刻意追求最短時間 除非是PVP選手 。

接下來是分難度講解——

2 BEGINNER難度

沒有遊戲基礎的玩家在熟悉幾次後應該也能成功提前完成的難度。

2.1 Vo.課程(BEGINNER)

三個按鍵一組,通常為兩短一長,印象中偶爾會出現三個短NOTE。

PERFECT線為完成三組,提前結束需要完成四組。

無特殊情況。注意每一組完成後恢復氣量槽即可。

2.2 Da.課程(BEGINNER)

四次按鍵為一組,一組只會用到相鄰的兩種方向鍵,按鍵組合有且只有1+3或3+1兩種情況。

PERFECT線為完成四組,提前結束需要完成五組。

初始為慢節奏,第四組完成後節奏加快到中節奏。

2.3 Vi.課程(BEGINNER)

兩種指示只會同時出現在螢幕的同一側——即左側或右側(左上+左下或右上+右下)。

反應時限較長。

PERFECT線為完成四組,提前結束需要完成五組。

無特殊情況。 理論上是BEGINNER難度中耗時最短的課程。

3 REGULAR難度

與BEGINNER難度相比,規則沒有大的變化。

3.1 Vo.課程(REGULAR)

三到四個按鍵一組,兩短一長或四短。

PERFECT線為完成四組,提前結束需要完成五組。

無特殊情況。注意每一組完成後恢復氣量槽即可。

3.2 Da.課程(REGULAR)

四次按鍵為一組,一組只會用到相對的兩種方向鍵,按鍵組合有且只有2+1+1或1+1+2兩種情況。例如上上下上、左右左左。換言之,按鍵方向在一組示範的中途會且只會改變一次然後再變回來。

PERFECT線為完成五組,提前結束需要完成七組。

初始為慢節奏,第四組完成後節奏加快到中節奏。

3.3 Vi.課程(REGULAR)

兩種指示會出現在任意區域,即不僅會出現在螢幕的同一側,還可能會分別出現在螢幕的兩側。

反應時限較長。

PERFECT線為完成八組,提前結束需要完成十組。

無特殊情況。 組數翻倍,比起BEGINNER難度要多花些時間。

4 EXPERT難度

與REGULAR難度相比,添加了新的規則。

4.1 Vo.課程(EXPERT)

新規則:出現了需要同時按下兩種按鍵的情況。

不過這種情況只會出現在相鄰按鍵中,不存在與相對按鍵中,因此只有四種組合:圈+三角、圈+叉、方塊+三角、方塊+叉。

三到五個按鍵一組,分別為兩短(其中一次雙鍵)一長、四短(其中一次雙鍵)、五短。

PERFECT線為完成四組,提前結束需要完成五組。

無特殊情況。注意每一組完成後恢復氣量槽即可。

4.2 Da.課程(EXPERT)

新規則:節奏加快後,一組示範按鍵由四次變為八次。

四次按鍵為一組時,方向鍵只會出現在一側——即最多會用到三種方向鍵,並且同一種按鍵不會連續按兩次。這種情況下,三種按鍵時為順時針轉圈或逆時針轉圈,例如上下左上、上左下上;而兩種按鍵的情況為相鄰按鍵交替,例如上左上左、上右上右。

八次按鍵為一組時,方向鍵同樣只會出現在一側——即最多會用到三種方向鍵。與四次按鍵時不同的是,每一個按鍵必定會連續按兩次,因此不必驚慌,完全可以看作4*2來記憶,只需要記住四次方向即可。例如,上上下下上上右右(上*2下*2上*2右*2)、上上上上左左右右(上*2上*2左*2右*2)。

PERFECT線為完成五組,提前結束需要完成七組。

初始為中節奏,第四組完成後節奏加快到快節奏。

4.3 Vi.課程(EXPERT)

新規則其一:會出現具有迷惑性的否定式——即XX以外。

此時該指示的背景為黑色,玩家需要在給定時間內按下指定按鈕同一側中其他任意一個按鈕。不過EXPERT難度只會出現在表情(FACE)中,例如,圈以外——需按三角、方塊、叉其中的任意一個按鈕。

新規則其二:[ONE MORE!!](再來一次),在成功完成一組動作後隨機出現,此時進度條只會漲通常情況的一半,之後會給一組不同的新指示,完成新指示後進度條再次按通常情況增漲,失敗不會扣進度條。換言之,成功完成一組動作+再來一次後,進度條增加通常情況的1.5倍;若再來一次失敗,則進度條只增加通常情況的0.5倍。

再來一次的反應時限與通常情況相同,因此不用著急,冷靜地判斷並按相應按鍵即可。

兩種指示會出現在任意區域,即不僅會出現在螢幕的同一側,還可能會分別出現在螢幕的兩側。

比起前兩個難度,反應時限較短。

計算可得,無再來一次的情況下,PERFECT線為完成八組,提前結束需要完成十組。有再來一次時完成度總和為7.5時即可正好打到PERFECT線。

5 MASTER難度

與EXPERT難度相比,添加了新的規則,並且部分課程舊規則出現額外變化。

5.1 Vo.課程(MASTER)

新規則:出現了音階變化。此時需要在按住按鍵的中途,按照指示同時向上或向下推動左搖桿。

這種情況只會出現在單一按鍵的中途,同時按下兩種按鍵時則不會出現。

三到五個按鍵一組,情況複雜多變,但雙鍵和音階變化不會同時出現。常見的有三個按鍵的兩長(其中一次雙鍵或音階變化)一短、四個按鍵的一超長(其中一次雙鍵或音階變化)一長兩短等等。

PERFECT線為完成四組,提前結束需要完成五組。

注意該難度會有中途換氣的情況。一組四個及以上按鍵時會出現超長條,這種情況下中途會有一段較長的空白期,利用此時按下L1+R1回覆氣量槽即可。同時不要忘記每一組完成後也需要恢復氣量槽。

5.2 Da.課程(MASTER)

新規則:起始按鍵次數變為八次,一組示範按鍵由七次方向鍵+決定動作(POSE)組成。

與前三個難度一樣,全程不會用到第四種不同的方向鍵,也就是同樣只會出現在一側——即最多會用到三種方向鍵。由於決定動作起始就會在中央標出,因此可以將另一隻手提前放到相應按鍵上。

節奏加快前,前六次每一個方向鍵必定會連續按兩次,第七次為三種方向鍵中的任意一個。因此與前面相同,只需要記四次方向即可,可以記作2*3+1+X(POSE)。

節奏加快後,按鍵變為1+3+1+2+X。情況複雜多變,既有可能對向變換也有可能轉圈,甚至還有可能重複同一個按鍵。因此還是老套路記方向,把次數刻在腦子裡,到次數就換方向即可。

由於起始按鍵變為八次,PERFECT線為完成四組,提前結束需要完成五組。

初始為快節奏,第四組完成後節奏加快到最快節奏。

5.3 Vi.課程(MASTER)

新規則:特別演技,追加三種姿勢(POSE)指示按鍵——L1、R1和L1+R1。

此時上次的新規則其一[XX以外]出現變化,原本在EXPERT難度只會出現在表情(FACE)中,MASTER難度則會任意出現,且有可能兩邊同時出現。例如,上以外——玩家需要按左、下、右其中的任意一個按鈕;圈以外——則是需按三角、方塊、叉其中的任意一個按鈕。

這裡的小技巧是,三種新姿勢並不會出現[XX以外]的情況,因此出現新姿勢的指示時可以毫不猶豫按下相應按鈕。

新規則其二[ONE MORE!!](再來一次)沒有變化,不過次數似乎增多。

兩種指示會出現在任意區域,即不僅會出現在螢幕的同一側,還可能會分別出現在螢幕的兩側。

反應時限較短,但和EXPERT難度相比變化不大。

計算可得,無再來一次的情況下,PERFECT線為完成八組,提前結束需要完成十組。有再來一次時完成度總和為7.5時即可正好打到PERFECT線。

分類: 汽車
時間: 2021-12-06

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