文丨大嘴
在11月的最後一天,一個在日服建立三年有餘的公主連結(遊戲原名:「公主連結Re:Dive」)公會宣佈瞭解散。
本月公會戰結束決定解散Re:HD團隊;組建不到四年,是各位的支援才有所成長;「Re: RENK clown. Haven Lust Rebellion BASEMENT Revisit」(RE:HD及下屬所有公會名稱)對所有參加工會戰的朋友們報以最誠摯的謝意,承蒙關照!非常感謝!
不談已經運營三年的日服,放到國服,在公主連結裡類似「一個遊戲公會解散了」的訊息太多了,這種訊息在一個講究冷暖自知的手遊裡顯得不值一提;
但是作為公主連結圈子裡最有名的國外公會,這番唐突的解散在路人觀眾的眼裡㛑自然而然地與此前放出的「團隊戰錄影」聯絡在了一起。
「團隊戰」是公主連結的每月一次的例行活動,也是公主連結在長時間的運營下為數不多「充滿遊戲性」的遊戲內容。
要知道《公主連結Re:Dive》是一款類似《Dota傳奇》的遊戲,它雖然有著相當不錯的美術支援但始終也不能掩蓋玩法的單調,為了調和遊戲性,開發商「Cygames」選擇沿用公會這個在大陸二次元手遊逐漸淪為花瓶的系統,加入每個月一次的團隊戰,透過排行榜和排名帶來的獎勵激起玩家遊玩的動力;
這個調整確確實實影響了大部分玩家的遊玩方式,從單純選擇卡面抽取喜愛的角色,轉變為更多考慮公會戰的實用性和日後的後續可持續性發展,這也說明越來越多的玩家開始愈發在意排行榜的名次。
在公會戰中,一名玩家可以從已擁有的角色,和公會其他玩家借用的角色中選擇不同的五名角色組成一個參戰隊伍,在90秒內打出儘可能高的傷害,這樣的一個流程在公主連結玩家口中被稱作「一刀」,而在公會戰持續時間裡,每個玩家每天都有「三刀」。
根據我自己真實的情況來說,去年在我參與的國服公會戰中,社畜組成的公會如果想衝擊頭名,那就需要半數以上的成員在工作日堅持打公會戰到第二天的凌晨三點、四點、甚至是五點。
有點誇張,但這一切都是建立在國服每次挑戰BOSS用時不超過5分鐘的情況下。在領先國服進度兩年的日服雖然已經擁有了諸多減負措施,但前排公會的壓力依然不小,其中最重要的原因就是因為數值膨脹的角色而帶來的「時停刀」。
隨著角色等級的上升,角色的屬性也都會相應的提升,而其中一些會影響到角色平衡的屬性也會有相應的提升,比如說「TP上升」。
把「TP上升」聯想成獲得更多必殺槽能量的道具更加直觀一些,「TP上升」的提升會直接影響到角色釋放技能的頻率;在公主連結這個遊戲的設定裡,角色釋放技能時的動畫效果並不會影響到遊戲中的時間流動,如果玩家可以多次頻繁重複釋放技能來那就可以達到「時間停止」的效果。
在日服剛剛結束的11月公會戰中,一位玩家放出了自己的遊戲錄影,透過特定的角色組合,可以打出自給自足能量條的神秘效果。
進入這個微妙的「時間暫停」之後,無論BOSS有多少血,實際上都與一刀對等,加上這個錄影也不難復刻,並不需要玩家擁有精湛的操作,但他唯一的問題就是吃時間。
透過玩家的錄影可以發現,在這一刀僅剩3秒的時候,整個流程的錄影還有10分鐘。
這份由玩家上傳的「一刀」錄影達到了40分鐘的長度,透過遊戲的二倍速,熟練的玩家可以用十五分鐘左右的時間完全復刻一樣的效果;但問題是,這只是一個玩家手中的一刀,還有兩刀等著你呢。
這麼一來一回,日服公會戰需要的時間成本被無限的拉大,這讓延後兩年的國服玩家開始有些慌亂,國服提高了排名獎勵,競爭更加激烈,到了那時即使實裝了多種多樣的減負措施,但強力的人權角色帶來的遊戲體驗真的美好嗎?
類似的事情有很多,在半年前IGN日本就針對公主連結中飽受爭議的角色「新年黑貓」產生的問題做過一篇報道。
當時遊戲中出現的最新關卡地下城EX4因為角色春黑導致平衡崩壞,開發商針對春黑進行了副本的修復,這導致很多玩家不滿。
春黑的機制與時停刀類似,但不同的是,她是根據釋放UB的頻率來提高自身的傷害,這讓春黑這個角色從實裝開始就站在人權角色的頂端。
一部分玩家希望可以直接修改春黑的資料來保證遊戲的平衡,也就是直截了當的削弱角色,但從運營的角度上來說這個訴求很難實現,不僅會直接影響到限定角色時的氪金量,還會使玩家手中的角色貶值,導致另一部玩家的不滿。
春黑的出現導致遊戲愈加單一化,也是人權角色帶來的副作用,同質化的遊戲內容並不再官方的預想之中,調整也在預想之內。
話雖這麼說,但強力的角色簡化遊戲內容也可以方便更多的人入坑選擇這個遊戲;在沒有PVP的手機遊戲中,人權角色的獲取同樣也可以代表玩家可以擁有一個一帆風順的開局。
那麼,「RE:HD」的解散真的與如此複雜的數值膨脹和人權角色有關嗎?
也不盡然,作為日本的本土公會,「RE:HD」從來不會選擇與外部的玩家進行交流,一帆風順的他們突然選擇解散的原因如果簡單歸結在虛無縹緲的角色身上未免太過不講道理,國內熟識他們的玩家更願意把解散的原因歸結於日本公會特有的風格。
數值膨脹並不是什麼貶義詞彙,對於以養成為主的手機遊戲,數值膨脹是很難被避免的一個卡,作為玩家的我們只要放鬆心情邁過去就好了。