首先大家玩任何英雄、任何位置的時候一定優先考慮的是對線,對線打不過劣勢,就沒有後續了全是白扯,你想著玩個火男 小法對線混一混團戰無敵,那是想多了,一點點馬蹄鐵效應就發現遊戲結束了,所以對線才是基礎,全域性的走向一切的一切全都建立在你對線能夠打得過對面。你還在那補著塔下刀,你覺得你一次沒死沒坑,而對面中單在全圖瘋狂刷著微信步數,你覺得你家隊友有的玩麼,對吧,所有的一切都要優先考慮對線,這也是為什麼比賽BP那麼重要的一點,只有你對線是優勢或均勢你才能做更多的事主導一局的走向。
中單這個位置的思路:中路是一個非常關鍵的位置可以說主導著全域性的走向,有很多玩家認為打野才是關鍵,確實也沒有問題,但其實分段越高,打野就越難做事,相對中單這個位置主導地位就顯現出來了。一些端遊的玩家如果總看韓服排位應該能夠明白,有些時候打野一局可能也很少主動gank死幾次人,因為地圖就這麼大,如果你對這個遊戲的理解夠深,那麼打野想要抓死你就越難的,打比方說對面紅開刷鳥石頭,三級抓上,那麼上單隻需要在這個時間節點做好防守眼位就可以了。過幾秒鐘打野發現沒有機會不可能在這跟你耗著,這就是為什麼說分段越高你打野想抓死人越難,因為開野路線就那麼多,地圖也就那麼大。為什麼說中單有主導全域性走向的地位,如果你卡牌對方小魚人,你兵線有優勢,那麼這個時候己方打野和對面打野是不是映象開局,那麼第一個河蟹,己方肯定是佔優勢的,因為你能有線權你可以先動,優勢就是這麼一點點來的。
玩好中單一定要有全域性觀,不是一推完兵線就無腦往上下路跑,帶節奏,盯住己方打野和對方打野動向適當配合打野做事,觀察上下路對線情況,己方如果兵線,馬上推兵線去越對面塔,如果對方兵線多也同理,推完線就去保護隊友防止被gank,地圖上面有非常多有用的資訊,不是說要常看小地圖,如果能一邊玩一邊看著小地圖最好,不是時不時看。當然不要盲目gank,也不要太貪兵線,適當的虧兵線支援還是要有的。很多時候遊戲一開始,你就要想好怎麼玩,怎麼贏這局遊戲,比方說,對面下路霞洛,己方娜美金克絲,本身打架就是劣勢你還要一直去下路3v3 4v4那你不輸誰輸對吧,這個時候你要做的就是限制好對面中單,儘量只打以多打少的團戰,推完兵線,哪怕沒有機會去對面野區插個眼,幫隊友佔佔視野,也不要盲目的去gank,要不然節奏就會被帶崩,你覺得你去幫它們,但是其實你是在帶不該帶的節奏。能虧線支援的團戰,一定是有機會打贏的或者必贏的,不然你會把你自己也搭進去。要想清楚誰該幫,怎麼幫,你家上單選個奧巴馬,你不幫他你讓他自生自滅,那這局你說怎麼贏。主要針對的是中單這個位置的教學,後面會跟大家分享一些英雄的打法。
卡牌篇:天賦電刑或者迅捷步伐,我一般是選擇電刑。裝備選擇CD鞋 時光 巫妖 火炮 帽子最後一件根據對方陣容選擇 重傷 盧登 法穿都可。卡牌手遊裡對線不像端遊那麼弱,並且兵線短,更是保護了這種對線不強勢的英雄。玩好卡牌一定要懂兵線利用兵線。對線刺客英雄比如 小魚 劫 皎月這種一定要控線打,就補最後一下,如果它也一下兵線都不動,這時候你要a一下小兵,記住就一下,對面兩個小兵血線就不一樣了,差50左右。這樣待會你補完第一刀的時候,自己方兩個小兵血量會剩50左右,不會可以利用對面補刀的時候消耗他。要不然你不a這一下,對面就可以利用你補刀的時候他也安全的補刀。如果對面比較保守的話,比如劫 只用q技能補刀的話,你會可以往前走壓它的身位 騙它的技能,它就只有一個q,如果用來打你 就沒法補刀,如果不打你,你就壓它,三級前都可以這麼打劫。前期還是平緩過度為主,儘可能壓制對方補刀,如果壓制不了保證自己平緩到5即可了。前期一定要控制好自己的兵線,兵線好你才能平緩發育,如果兵線推過去,你會非常非常的難受,像劫 皎月 魚這種,你一個走位冒失,是有強殺你的能力的,而且你還要扛住對面抓你的壓力,非常難受死一次卡牌,如果兵線過河道,最好的辦法就是把兵線推過去。面對常規法師,卡牌一般不會說很難打,當然你想單殺對面也是挺困難的,補好每一刀,多用自己的身位騙對面的技能,這樣你才能利用對面的技能空檔期壓制對面,優勢就是這樣一點點打出來的。二級推完兵線,可以選擇去對面野區做個視野,做f6 或者藍buff都可以,都可以判斷對面是什麼開局。做眼的時候看著對面中單動向如果它在往你這邊走,說明就是要配合打野包夾你,這時候就不要在去了,馬上撤回來即可。5級以後,卡牌的主動權就來了,面對常規法師就可以選擇推線了,但是打刺客還是不能推線,因為像魚 劫這種5級質變直接可以單殺你,除非你優勢特別大,不然就不要選擇。卡牌這英雄推完線,只要你消失在對面視野裡,就能威懾對面,合理利用這一點,幫助隊友。支援隊友或者主動gank 一定要處理好自己的兵線 千萬不要不管你兵線去幫隊友,不然中塔一掉,卡牌非常難受。中期先鋒快重新整理了,快處理兵線,趕在先鋒刷之前處理完兵線,養成好習慣,先佔位非常關鍵。同樣如果刷龍也是,除了火龍 風龍都是先鋒優先順序更高。儘早處理兵線才不會說打起來了,你還在那處理塔刀,你說塔下一堆兵你去支援還是不支援,支援打贏了還好說,打不贏,直接變逆風。玩卡牌一定要多觀察小地圖,這個真的非常非常關鍵,你玩個卡牌先不說你主動gank,如果你支援都比對面慢,那你說還玩啥了,支援的時候也要看情況支援,本身都死的差不多了,明顯就算你去了也打不過,就不要去了,卡牌不是小魚人,不能起到一個人改變局勢的情況。這時候看看幫隊友處理一下兵線,或者有機會拆塔,儘可能幫助隊友止損。保證不斷你的節奏。
卡牌篇:中期的時候,有卡牌的陣容最好贏比賽的方法就是131 或者4 1,如果所有人都去抱團打架的話,那你相當於少個大,當然如果你是優勢的話,你也可以選擇去跟團,讓隊友去帶,帶線卡牌才會有無限發揮的空間。當然帶線也不是說啥時候你都要去帶,如果對面是強開的陣容就不要選擇去帶了,比如洛 石頭人這種,如果你去帶,團一下開起來,你在飛過去也死的差不多了。如果一定要你帶,沒辦法自己家邊是個腿短的,就你能帶,也要盯死了小地圖,要打起來立馬飛,提前飛,團戰利用火炮打對面後排,注意自己的佔位,觀察對你有威脅的人。到了後期可能有人覺得卡牌弱,其實大錯特錯,越是後期,兵線越重要,無論你家隊友處理兵線,還是對面處理兵線,對面肯定會有行為嘛,必然有人需要處理兵線,或者敵方脫節,這都是你的機會,看好小地圖,有機會立馬飛。在後期卡牌打團也可以大招飛對面後排,黃牌加1,然後馬上走,不貪輸出,對面C位就會被夾住,進退兩難,不是先手飛是,打起來了看位置飛。