哈嘍,大家好,我是慄原解說,每天都會帶來不同的遊戲資訊和攻略。
前言:眾所周知,英雄聯盟手遊的匹配機制一直都在被玩家吐槽,什麼連勝之後必定連跪,一輸一贏上不去分,坑的隊友總是排到我們這邊,這些都是吐槽ELO機制的“靈魂拷問”
但慄原在最近的排位中,幾乎很少輸,兩天打了300分,這讓我有點懷疑ELO機制是不是已經移除了。
兩天上了300分
慄原的段位說高不高,說低也不低,屬於手遊中的中端水平,我上分用的是上單位置,偶爾客串一下打野,我發現,以前之所以不能連勝,還是因為自己的大局觀不夠好,玩打野總是拖隊友後退,如今換到上單,上分有手就行,我的隊友也會崩,但只有一兩把而已。
為什麼現在有人連鑽石都上不去?同樣是單排,同樣是混分。
這裡我總結了三個問題點。
第一:翡翠的玩家意識普遍不好,如果線上崩了,那麼大機率就要開始“擺爛”了,本來可以贏的,硬是讓你玩輸了。
第二:不會玩當前版本強勢套路或者英雄,在翡翠局,我經常可以看到有人在玩龍女丶光輝丶蠻王這類英雄,不是說這些英雄不行,而且Carry能力太弱了,只要隊友崩了,那90%要輸。
第三:對中立資源部重視,你要知道,前期拿了先鋒就等於退掉了一血塔,這可以給整個隊伍提升2000經濟左右,而小龍在後期相當於一件裝備,特別是拿了遠古龍,提升更大,但大家低端局好像都看不起這些資源,只想著打團。
另外就是支援意識差,舉個例子,玩中路,不管什麼時候就只呆在中路,完全不管隊友的優劣勢,你要知道,英雄聯盟有一個詞叫“滾雪球”,如果隊友打出優勢,你去幫他,那就能把雪球滾大,這樣贏得機率也很高。
而你一直在中路,雖然能守住防禦塔,但收益其實很低的,如果和你對線的中路一直在遊走,你的隊友根本沒得玩,所以,在低分段,不要只會發訊號,有點實質性的行動才是最重要的,即使沒抓到人,也能給對面一直壓力。
還有就是團隊意識差,像最近高階局熱門的雙救贖鳥盾套路,低分段幾乎看不見,輔助偶爾會附魔鳥盾,但救贖基本沒有出過,這兩件裝備在打團的時候有奇效,對線其實也不差的,但大多數玩家還是選擇附魔金身或者水銀,雖然可以提升個人的生存能力,但隊友都死了,你一個人也打不過五個。
總結:其實,ELO機制早在2.5版本就移除了,因為上線了那個“小代標緻”,近期連勝就能排到段位比自己高的隊友和對手,這是不是和端遊一樣?只不過官方沒有明說而已,你上不去分,真的要反思自身問題,而不是用ELO來掩蓋你菜的事實。
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