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前言
《荒神2(Aragami2)》由Lince Works開發、Merge Games發行,是一款備受玩家關注的潛行暗殺類遊戲。因其前作《荒神(Aragami)》因其優良的製作,以及獨特的玩法得到許多玩家的支援與肯定。本次的《荒神2(Aragami2)》也是秉承著一代的許多理念,在《荒神(Aragami)》的基礎上進行了改進。《荒神2(Aragami2)》作為一款獨立遊戲,總體效果還算不錯。
肉眼可見的畫質提升
《荒神2(Aragami2)》對比於《荒神(Aragami)》,畫質的提升真的是肉眼可見,美術風格也可謂是煥然一新,兩代用的都是帶有東瀛特色的畫風。
曾經的《荒神(Aragami)》雖然也是運用帶有東瀛特色的畫風,但因為粗糙的人物建模,明明是3D遊戲,帶給玩家的卻是2D的感覺,人物扁平且色調單一,這是對一代的評價。
反觀二代,遊戲風格並未發生實質變化,效果卻是發生翻天覆地的變化。比初代更加細緻的人物建模,更加出色的環境繪製,都是不小的進步。而在畫質的提升下,遊戲本身的魅力終於得到了很好的體現。
略顯單薄的劇情設計
二代在畫質上有很大的進步,劇情上卻一言難盡。我看過許多西班牙拍攝的電影,大多給我感覺都是邏輯縝密,劇情緊湊,讓我印象十分深刻(最深刻的電影可能是《看不見的客人》)。我以為《荒神2(Aragami2)》作為一款來自西班牙,會延續這個特點,不過這次有點失望。
《荒神2(Aragami2)》的劇情十分的平庸,平淡的敘述方式,向玩家呈現了一位精通暗殺的刺客,為了拯救自己的族人與侵略者展開激烈的搏鬥。很老套的劇情設定,故事本身也很平庸,玩家很難因為這樣的劇情感同身受。在遊戲中玩家和劇情處在完全割裂的狀態下。與同樣是潛行暗殺類的遊戲《刺客信條》、《殺手》等遊戲相比,本作在劇情上真的是差了不是一星半點。雖然能夠理解作為一款獨立遊戲資金有限,無法同時兼顧到遊戲的各個方面,但是劇情對於一個遊戲的影響是不容小窺的。劇情是遊戲玩法的一個重要補充和開展方式,開發商其實挺應該在玩法之外關注一下劇情設定,希望如果有下一代的話,製作組一定要在劇情上多下下功夫。
多樣化的技能選擇
《荒神2(Aragami2)》的劇情有些不盡人意,玩法卻可圈可點。豐富的技能選擇,有和敵人正面對抗的技能,有適合暗殺的技能,有控制敵人的技能,有對角色本身進行幅增的技能。這些技能基本上能夠滿足絕大部分玩家的習慣與需要,這點還是值得褒讚的。技能加點也是遵循大部分遊戲的邏輯,每提高一級獲得一個技能點,技能從基礎到進階按照一定的順序進行加點。
可供選擇的刺客造型
這是《荒神(Aragami)》不具備的一項玩法,在《荒神2(Aragami2)》中,玩家可以打造出自己喜歡的裝備對初始人物進行更換(這些裝備本身不帶有任何的屬性,是以造型的形式存在的)。這樣的玩法加入,是本作的一個不錯的改良,十分有利於玩家發揮出自己的創意,畢竟刺客都十分的具有個性。
重複、同質化嚴重的任務系統
任務系統是本作除劇情外第二個槽點,任務同質化嚴重,來來回回就是幾件事情:殺人、取物品、救人,而本作任務數量又特別的多。說句實話,這樣的任務就算再多,也只會讓玩家感到無聊,而不能實現豐富遊戲內容的作用。大量任務在我看來都是能夠刪去的,保留少部分能夠推動劇情,或者乾脆集中精力做一些高質量的任務關卡或許會是一個更好的選擇。畢竟有些時候質量遠比數量要重要得多。
總結
遊戲的優點:
1、多樣的技能;
2、可以定製屬於自己的刺客造型;
3、具有聯機功能。
遊戲的缺點:
1、劇情十分平庸;
2、任務過於單調且重複;
3、存在些許BUG;
4、無法選擇難度(AI有點蠢,在它面前都有可能不會被發現)。
《荒神2(Aragami2)》整體給我的感覺還算是不錯的,有著對《荒神(Aragami)》優秀地方的繼承,也有著對《荒神(Aragami)》不足地方的改良。二代對比一代變化蠻大的,儘管在遊戲中仍存在著些許問題,但是從一代到二代我能感覺到這是一個會聽取玩家意見的製作組,我對他們之後的作品仍然十分的看好。綜上,《荒神2(Aragami2)》或許不能讓你十分滿意,但相信我它也絕對不會讓你失望。