今天想和大家聊聊《大浪淘沙》遊戲中的武將專屬特技。對於大家熟悉的三國題材遊戲,有著太多大家耳熟能詳的人物了。他們或武藝超群,或忠肝義膽,或鞠躬盡瘁,或奸險狡詐,都給大家留下了深刻且立體的人物形象。不過具體有哪些人物獲得了遊戲中的專屬特技?他們的專屬特技在遊戲中又是否強力?
今天我們的文章就就來一起聊聊看曹魏陣營當中的專屬特技強度。
在曹魏、蜀漢、東吳和群雄的四個大陣營中,曹魏的專屬特技數量是最多的,一共多達 19 個。
我們按照不同的作用將他們分別歸類為:
攻防
曹操:奸雄
智力 +5,統帥 +8,帶兵數 +3000,攻擊截糧,光環效果提升。
曹仁:鬼神
陣寨效果提升,所屬據點城防、士兵大幅減傷,步兵兵種防禦提升。
夏侯惇:啖睛
統帥 +3,破敵回氣,對異常狀態敵軍增加傷害。
夏侯淵:疾行
陸上全部隊機動力增加,落石傷害減小,不考慮 ZOC。
張遼:召虎
統帥 +5,兵力少於敵方提升暴擊機率,陸地 50% 機率無反傷,騎兵光環加成提升。
徐晃:老沉
統帥 +5,免疫戰法引起的異常狀態,免疫擾亂,攻擊敵方時截糧。
張郃:戟士
統帥 +5,武力 +5,戟兵攻防提升,光環加成提升,減少物理傷害 25%。
于禁:幹練
統帥 +3,槍、戟防禦提升,部隊不會被位移,戰法耗氣減少。
樂進:敢死
武力 +3,兵器統高必暴,耗氣減少,兵器光環加成提升。
典韋:惡來
武力 +8,智力 -10,隊友免死傷,被滅隊自爆,可施展計略救援。
許褚:虎痴
武力 +8,低傷害則機率格擋,部隊傷害減少 25%,強挑機率提升。
龐德:勇烈
武力 +5,被攻擊回氣,兵少機率格擋,被滅隊自爆。
曹純、曹休、曹真:虎豹
統帥 +3,騎兵戰法不限地形,光環加成提升,在主徑必暴擊。
司馬懿:冢虎
智力 +5,敵軍計策成功率減半,陣寨效果提升,所屬據點士兵減傷 20%。
程昱:狠辣
魅力 -10,陣寨效果提升,為所屬據點部隊提供糧草兵力補給。
計略
荀攸:善斷
計略無視免疫,耗氣變為三分之一;伏兵必暴,亦能識破敵方伏兵。
賈詡:毒士
智力 +8,敵方計略成功率減半,2 格內敵軍機率混亂,內訌必成功。
郭嘉:鬼才
智力 +5,計略偽報範圍化,耗氣變為三分之一,可施展計略聚攏。
內政
荀彧:王佐
政治 +8,王佐之才,生產槍、戟、弩、軍馬產量加倍;於探索有優勢。
別看曹魏的專屬特技數量是最多的,但是這裡有很多武將在很多劇本中都不屬於曹魏陣營中,往往還都處在曹魏的陣營周邊,使得他們成為對付曹魏的一把利刃。
以群英薈萃劇本舉例,荀彧、荀攸和徐晃三人就在漢獻帝劉協的陣營中,司馬懿有自己晉勢力,而賈詡在張繡,張遼在呂布,于禁在劉岱,龐德在馬騰以及張郃在韓馥的不同陣營中,19 個專屬特技一下子就被分割出去了 9 個之多,所以讓曹魏陣營並沒有想象中的那麼強大。
最強力
因為我們將特技劃分為了三個種類,所以這最強力的特技也是涉及到三個種類的不同特技。
攻防方面最強力的自然是曹操的奸雄。
這個特技誇張到只是在能力值附加上面就有總共 13 點的數值增加,還有帶兵數以及光環效果等。曹操的這個光環軍魂效果,是對應全兵種的,而不是像遊戲中很多武將那樣是指定兵種的,所以曹操不論是槍兵還是戟兵都有效果。
演義中的曹操是最善於斷別人糧道的,也是對於自己的糧食防禦最為嚴格的。像官渡之戰時,就是曹操奇襲了袁紹的糧倉從而大獲全勝;而赤壁之戰前,周瑜預斷曹操的糧道結果卻遭到伏擊。這兩件事都印證了曹操對於戰爭之保證糧食的看重。所以奸雄最厲害的地方就是這個斷糧效果。
如果是在上一個版本戟兵的超等級戰法橫掃千軍沒有改版,那麼選擇好座位的情況下可以對敵軍單一部隊進行 3 段攻擊,再配合斷糧效果真的是超級爽,如果給曹操配置一個具有掠奪特技的武將,那麼不僅曹操部隊的糧食會滿滿登登,就連城池中的糧食也會隨著曹操在戰場上的攻擊變得越來越多。究其原因就是掠奪特技增加了一個可以將部隊多餘的糧食直接傳送回城池的設定。
計略方面最強的當然是郭嘉的鬼才特技。
鬼才特技在這個版本進行了一定的改動,此前版本中的鬼才帶有計略成功率翻倍的效果,這點與一階的神算用處有些雷同,所以在這次版本做了一個較大的調整。
偽報計略範圍化並不是傳統意義上的 偽報 + 連環 效果,而是此前我們專門講過的卦象和天象效果,也就是偽報會像天雷一樣,在以目標為中心展開一個 AOE 的範圍效果,這個控制能力就已經來到了巔峰,同時還加入了一個聚攏的計略效果,聚攏可以讓本方部隊獲得兵力和氣力的增加,雖然數量不多,但是在關鍵時刻卻有著很好的效果。
鬼謀 + 神算的控制能力就已經處於頂尖,現在又加入了 AOE 效果的偽報以及對友方部隊的提升,這讓郭嘉當之無愧的成為一個頂級軍師。不過郭嘉也有一個缺點,就是沒有擾敵的被動眩暈效果,讓超高的智力值有些被浪費。
內政方面荀彧的王佐因為沒有對比自然是最強的,不過這個特技本身沒有任何改動也說明了此前設計的強勢。
最無力
曹魏陣營中最無力的專屬特技就是夏侯淵的疾行。
夏侯淵的專屬特技疾行是一個可以增加部隊行動力,不受 ZOC 影響以及降低落石傷害的的效果。
我們可以看到這個特技既沒有增加傷害能力也沒有什麼防禦能力,落石降低傷害,也就是降低陷阱的傷害效果,在戰場上這種情況雖然也比較常見,但是論效果也真的是很一般。
本以為夏侯淵被定義成騎兵將領之後,可以藉助科技上的優勢提升攻擊,也就是騎兵專屬的衝鋒傷害,讓移動距離的提升同時也能夠有傷害的提升,但是透過 SIRE 檢視到,本遊戲中騎兵部隊並沒有專屬的衝鋒傷害效果,所以騎兵的移動力再多也只是單純的行動距離罷了,並不能夠提升額外的傷害效果。
速度再快感到戰場不能夠造成強有力的輸出,真的是非常無力。
最防禦
作為曹傲的替身保鏢之一,許褚擁有的專屬特技虎痴,真的是遊戲中最好的防禦特技之一。
許褚的虎痴特技有著非常好的互動效果。
首先特技中可以降低傷害 25%,就就會讓敵軍的傷害降低很大一個幅度,而金剛的格擋效果則是傷害低於 2000 就有 50% 的機會,二者之間的聯動將會大大觸發金剛的效果。不過許褚本身因為統率值太低,使得他以主將身份帶隊的話,那麼並不會有太好的效果,藉助護衛和旋風的特技效果,再加上與曹操的親密關係,直接成為曹操的副將,在曹操優秀的能力值庇護下恰好能夠讓防禦效果達到巔峰狀態。
其次武力增加的 8 點能力值,又能夠與增加 20% 強制單挑形成有一個很好的互動效果,使得許褚專屬特技中的 4 個效果可以兩兩的自行效果組合,最終形成一個非常好的整體能力。
最悲情
曹魏陣營中最為悲情的特技,當屬程昱的狠辣了。
我們從眾多的專屬特技中可以看到,很多特技效果都有能力值的附加,最多的能在單一能力值上增加 8 點之多,少的也有著 3 點或者不增加,但是唯獨程昱在解鎖了專屬特技之後,在魅力值上有一個大幅的削減,而且一下減掉了 10 點之多。
雖然說典韋的特技惡來也一樣有著 10 點智力值的削弱,但是卻也在武力值上有著 8 點的提升,算是對於能力值中的弱勢項轉換到自己的強勢項。所以典韋這也就是一個能力值轉換,而程昱則完完全全的是一個削弱。
幾乎大部分武將在解鎖專屬特技之後都是有一個能力值的增加,雖然說程昱的魅力也不會影響到特技中其他能力的效果,但就這樣平白無故的消失了 10 點屬性,還是相當悲情的,而幸運的則是這 10 點屬性對於程昱來說並沒有影響。
最無可替代
曹魏陣營在戰場上真的是非常強勢,槍戟騎都有優秀的將領帶隊,計略上面也有郭嘉和程昱等人,不過在遠端攻擊方面這點則是曹魏一方的弱勢。
勢力中雖然有夏侯淵和曹休這種弩兵有著高等級適性的武將,但是因為特技的原因,終究還是讓他們在戰場的定位是騎兵將領。所以曹魏勢力中的樂進就成為了本方最為倚重的遠端輸出部隊。
樂進的專屬特技就是為了兵器打造的,兵器專屬的攻擊必中,耗氣減少以及光環都讓樂進兵器部隊的用途不僅僅是用在攻城上,就連平時的攻防戰都可以很好派上用場。
此外不要忘記一則關於樂進有趣的設定,就是樂進的好搭檔李典,兩個人組合在一起會有一個很好的互補作用。
李典雖然不是五子良將,但卻是外姓武將中出場率最高的武將了,更是同張遼和樂進一起在合肥給予了孫權痛擊。
遊戲中的李典擁有基礎特技射程和初始 84 的智力,這兩點正好與樂進的兵器部隊形成最佳的互補狀態,也讓整個兵器部隊的戰鬥力有了一個小幅提升。
所以別看程昱也是一位擁有兵器超等級適性的遠端輸出武將底子,但是他頗為多面手的設定還是很影響他在兵器部隊上的戰鬥力,而且像李典這樣的副將也不適合和他搭配,所以被砍樂進初始的能力值並不好,但憑藉敢死特技的效果還是讓樂進成為了曹魏陣營中最無可替代的遠端輸出角色。