很多玩家開局肯定希望自己這邊輔助選人來個前排,來個控制。牛魔,張飛,夾子,夏侯,項羽等等,而不是看到隊友莊周,墨子,瑤,小明等。原因就是這個遊戲的意識決定了比賽的走向。
以前的5個位置,還是輔助位,現在變成遊走位了,既然是遊走位,前期就要乾點事情才叫遊走呀,不然遊走的意義在哪兒?
但是真的遊走位需要做的事情就太多了。
1。中路幫法師搶線,搶線以後很多人有個細節把握不住,路過河道的時候,你至少要去把視野探出來吧,知道對面是藍開還是紅開吧,這點95%的輔助都不會。自己強勢的打野都不敢貿然進對面野區。
2。打資訊。玩輔助有的人覺得在河道左右跑,逛街,還不如去蹲人,這個就要分時間點,第一波野刷完,你需要的是找出對面打野位移,保證自己射手和法師的安全,大家玩法師有時候不去遊走會被罵,其實不是我不想來,而且沒有河道視野,搞不好我還沒支援到位,河道里面被別蹲了。這個就是輔助打出來資訊和視野全黑的區別。還有就是射手點塔的時候,如果你輔助不是夾子,不要一起去,你需要的是把河道視野做出來,避免射手被抓,點塔不缺你那點傷害。
3。開團和抗傷害。硬輔為啥大家都喜歡,因為你能打能抗,裝備選擇上面我現在一般出了抵抗鞋,然後就是小近衛榮耀,一個守護者之凱,一個小永夜,然後直接裸大輔助寶石,這樣在10分鐘左右,近衛榮耀成型,加的防禦多,也保證後期經濟不低,因為你是硬輔,需要裝備支撐,沒經濟根本支撐不起你的身板。還有就是玩硬輔不要怕死,特別是有時候撤退的時候,能保住法師和射手的時候,儘量別放棄,自己死了就死了,但是大後期(20分鐘)硬輔的命我覺得比法師重要。
4。硬輔的選擇,還是看陣容吧,比如常見的元芳張飛,黃忠項羽,狄仁傑魯班大師等,還有針對對面射手,夏侯到4以後可以斷後排,夾子帶閃開位移多的等等。
硬輔需要掌握的東西太多了,所以很多人都不願意選,一旦玩不好,死的就會很多了。每一波團戰和每一次探艹都是拿命,還有戰機的把握。但是玩硬輔真的玩開了,感覺比任意位置都好玩,特別是那種控人的打擊感,還有吃了一堆技能不死的成就感。這些都是軟輔玩不出來的效果。能支撐硬輔的還是意識,所以很多人能玩硬輔,也就是一個張飛,只會套盾,別的都不會。總之遊走位會玩的真心少。
所以在中低端局很難遇到硬輔,基本都是補位不會的,選個軟輔湊數的,這種情況太普遍了。