派蒙:都說了別急,這不,加強來了~
凍梨:這才V2,看來後面還有機會繼續加強,搞快點!
這次有關申鶴、雲堇這兩位2.4版本的新角色調整終於來了,注意,這仍然不是最終結果,還有加強的機會。
申鶴進行了針對性調整,降低普攻倍率、提高戰技傷害、增強增傷效果。普攻倍率對比第一版的資料,普攻整體傷害下調為原先的85%左右。對期望走物傷流申鶴的玩家而言,算是一波不好的訊息。
元素戰技點按倍率提升,冰翎傷害加強。以10級天賦為例,點按傷害243.36%=>250.56%。除此之外,每一枚冰翎的加成由原先的76.75%=>82.18%。
戰鬥型天賦也進行了改動。縛靈通真法印——描述調整,將那條模稜兩可的描述去掉“當存在點按或長按施加的上述效果時,施放點按或長按都將重新整理其持續時間”。大洞彌羅尊法——增益提升,場上角色位於元素爆發產生的領域內時,冰元素傷害提升10%=>15%。
命之座暫無改動,高命不提,至少1、2命並沒有太過吸引玩家的地方,仍有較大可調整空間。例如1命將充能次數改成重新整理CD,不就香起來了麼。
從這次的調整方向也不難看出,官方確實想要申鶴坐實冰系第一輔助的位置。不過目前來看,強度方面還未能完全壓過“通用輔”,仍有爭議,從合理性來看還能抬,畢竟XP、強度玩家都得兼顧流水才能飛起。
雲堇,未有平衡性調整,是實打實的數值提升。元素戰技描述新增了一句話,護盾持續到她釋放完元素戰技後。原先是鬆手那一刻,護盾就消失,如今稍微延續了一段時間。釋放戰技沒有無敵幀,稍微提升了一波容錯率。
元素爆發持續時間10秒=>12秒,提升了2秒,可以讓角色多平A幾下。原先由於雲堇元素爆發動畫+切人的耗時,剩餘時間實在是太短了,哪怕是宵宮、鍾離這種攻速快的都吃不滿(對單的情況下),數值浪費。
2命效果重做。舊版:處於「飛雲旗陣」狀態下的角色,在普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升2%。該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加10次,持續直到該角色的「飛雲旗陣」失效或被重新整理。新版:釋放元素爆發後,隊伍中所有角色普通攻擊傷害增加15%,持續12s。
雲堇的改動主要集中在針對普攻增幅這一項,特別是命之座的改動,雖然乍一看極限增傷下降,但覆蓋到整個區間內,新版的無疑提升更大。
雲堇這種利好普通攻擊的增傷拐,刻晴有沒有希望憑藉普攻流重鑄往日榮光呢?畢竟刻晴如今最大的問題,倍率太低,其他增傷區、暴傷區屬於中等偏上水平,而云堇的增傷恰巧只看這個,可以期待一下。
以上為2.4版本第二版申鶴、雲堇資料,整體改動偏向:提升輔助增傷能力。至於這兩位角色的最佳配隊,先不做過多的討論,等數值徹底敲定也不遲。