作者:NGA-MonsieurChevalier
這個月環境很混亂,打了四次晉級賽了,兩次電池人高星起手被同行秒,1次被天胡光道後手三裁決幹爆,一次被儀式佐克光子狗加骰子拋1幹碎。
玩光道就是在拼臉,怎麼拼都打不出來五連勝。玩電池人發牌員搞我心態,把把2上級加2魔陷起手。玩英雄大起大落,亂殺後俯衝。三連敗輸的局,就是開了上帝視角贏的機率也為0那種。
後來拋棄了仿生人、融合、毛褲這些有卡手率的掛件,拋棄了虧卡的手融落後體系,假面英雄展現出無比的穩定性。668平衡,中速beat流的純假面卡組,完全發揮出來了假面變身體系的領先機制。
1. 假面變身可以躲坑,尤其是遙控器、無底、煉獄這種。
2.投入鏡壁,對陣內戰、黑龍、電池人甚至金宮大哥們有奇效,全時點會讓一般人認為是非攻宣坑,大膽攻擊。比起融三一人解場更低成本好用。
3,蘇生天空俠檢索突襲魔女,上級召喚一卡羽毛掃;天空俠炸後連鎖變身可以炸2後,而且吃天罰也不傷;對手回合結束時變身陣風彈卡,金宮、暗黑界之門發效果的時候彈卡。這些常用combo實現了對坑和貼紙的強大壓制力。
4,一定要看好對面有沒有時點,判斷是不是攻宣坑,思考清楚天空俠要不要炸後,是檢索決斷小子還是天空俠還是突襲魔女。
5,能變陣風的話,對陣黑龍記得開全時點進戰階直接變。
ps.3天空俠加3蘇生屬於是繫結的6卡小體系了。
策劃這波是盆滿缽滿了,微氪玩家可能會覺得貴,但是其實大家早就被提純了,天梯使用率第一的怪獸是天空俠,使用率第一的陷阱是無底。
最後,做英雄,好爽!