雲頂之弈更新到現在已經有6個賽季的時間了,這款遊戲自從推出之後一直延續到今天,期間雖然有人員流失也有玩家吐槽,但至少到現在仍然保持這不錯的熱度和玩家線上人數。所以就雲頂之弈這款遊戲來說還算是比較成功的。跟LOL一樣雲頂之弈之所以能夠這麼長時間保持遊戲的可玩性,主要原因是遊戲的更新以及版本更換機制,正是因為有了一次又一次的更新和大版本的更換,才能讓這款遊戲持續的推新去陳持續的吸引玩家。
當然在版本之間的更新有很多讓大家吐槽的地方,譬如當前11.23版本的更新,設計師就將這個版本更新的非常不合理,讓個別英雄和羈絆顯得特別的強。造成了當前版本大家扎堆玩一個版本的現象,所以就引起了玩家們的普遍吐槽。而就在最近設計師或許是為了平息玩家對遊戲的不滿,或許是為了解釋當前版本為何如此的不均衡,設計師特地推出了一個非常特別的影片,在影片內雲頂之弈總設計師出現,面對玩家提出的問題做出瞭解答。
當設計師被問道為何當前版本會如此不均衡的時候,設計師通過幾個方面回答了玩家們的疑問。在這次問答裡面設計師提出了幾個比較有意思的點。設計師拿之前版本更新卡特被加強戰爭學院被削弱舉例,設計師說卡特被加強明顯是一個錯誤,光是削弱戰爭學院然後加強卡特,並不足以削弱卡特的強度。那麼造成這樣現象的最終原因是什麼呢?
設計師對於遊戲內容削弱和加強是要根據正式服遊戲的登場率吃雞率做出一個統計,如果有一些英雄以及羈絆要明顯高於其他,那麼這個英雄或者羈絆顯然就過強了,那麼設計師就會根據他們的表現做出削弱。削弱之後便會放進測試服裡進行測試,然後根據測試服最終的表現再進行微調。但設計師顯然忽略了最為重要的一點,測試服的資料是並不具有代表性的。譬如卡特調整之後測試服測試的時候,就很少有人去玩登場率也非常的低,所以就導致了將過強的卡特放進了正式服,於是就出現了影響版本平衡的現象。
而設計師犯的另一個錯誤就是,在對影響和羈絆進行調整的時候,是針對各大伺服器調取資料,然後再進行削弱或者加強,可設計師透過對比發現,中國遊戲玩家對於雲頂之弈的理解顯然是要高出其他伺服器一個等級的。譬如火爆的卡特玩法是從中國伺服器最先發掘興起,之後過一個周的時間其他國家伺服器再開始使用卡特,而像如今永恩內卷也是從中國伺服器最先開始,之後再蔓延到其他洲其他國家的。
所以中國玩家對於雲頂之弈的理解是要明顯高於其他國家一個檔次的,所以當設計師針對遊戲進行更新是沒有把中國伺服器的優先順序前調,這就導致了設計師獲取的資料比較落後,所以在更新調整的時候往往都沒有調整到點上,也就造成了伺服器更新之後很多中國玩家拿出之前版本的陣容,卻沒有較大影響的根本原因。而這次設計師在認識到這個問題之後,中國伺服器在採集資料的時候優先順序將會被提高,所以以後的調整會變得更加合理和準確,到底是不是能夠達到這個效果呢?讓我們拭目以待吧。