二次元手遊延續至今也有一些歲月,常見為卡牌養成,回合制戰鬥。稍微高階一點則是動作打鬥以及開放世界。不知道各位有沒思考過一個問題,我們究竟要的是怎樣一款二次元手遊?究竟是為何喜歡上二次元遊戲?
帶著這個問題可以追溯到童年時期第一次看動漫的熱血經歷。可能那時看到的劇情還十分稚嫩,場景打鬥也不如現在流暢,畫面更是蹩腳的想哭。但三者結合的整體卻能夠把孩童的你迷得團團轉。
小師弟認為,一個孩童在有了動漫思想後,才更能接受二次元遊戲(這裡不包括跟風入坑的哈)。而接受前提是需要他能在表世界找到裡世界的影子。這個影子可能是自由、作畫、聲音。當影子與現實世界越來越重合時,它就是我們想要的二次元手遊。
● 故事開端
那客套話就到這,咱們安利開始——今日主題《終焉誓約》!
咔嚓,咔嚓~聽著齒輪的轉動,不知名的黑幕正在緩緩降臨。被選中的勇士啊,歡迎來到二次元世界。
在遊戲開始階段會有一段韻味十足的動畫展開,講述故事的開端~魔族在艾恩大陸肆虐五百年,眾神紛紛隕落,人類如何在黑暗中度過,以及人族青年的奮起反抗史。
當時間消逝,人類領袖用生命封印魔神後,新的危機再度來臨。潛藏在世界各地的邪惡力量瘋狂湧入,作為冒險者的你將如何守護這片大陸。
● 玩法介紹
畫面一轉,回到遊戲本身。此時的小師弟正在與敵人瘋狂迂迴,雙方互相嘲諷,你一下我一下,開啟來到異世界的第一場戰鬥。
遊戲整體戰鬥屬於指定式回合制玩法,期間帶上動作打鬥與過場動畫。
它的特點有那麼一丟丟像是在看動畫,然後坐在螢幕面前的你帶有一些自己的思想,兩者相結合所產生的沉浸體驗。
在戰鬥方面遊戲將動作和動畫融合恰當合適。平常所展現的是正常狀態,這個畫面是2d的平面戰鬥。
當開啟特殊奧義,俗稱大招時,畫面會進行大幅度轉變,改成看CG動畫的形式。當動畫結束後則是下一階段的平A,以此反覆迴圈直至戰鬥結束。
另外,需要注意一下,遊戲中每位角色是設有3個普通技能以及1個奧義大招。普通技能是不會展現特殊動畫,只有大招才有。
動畫方面還真需要好好說說了,它的分鏡手稿實在太多,以至於小編以為自己在看動畫而不是在玩遊戲,單論動畫水準,新番實力是有了!
除此之外,遊戲在戰鬥過程中還設有相當高的策略玩法。玩家可以在回合當中強行切換人物以此達到雙連彈效果。當然,此更換人物是具有一定CD,待CD結束才可進行之後的人物更替。
然後是一些遊戲的基本系統,迴歸本質,遊戲還是卡牌遊戲。既然是卡牌就會分為SR、SSR等多類等級。
但它的機制卻有一定的調整,比較符合平民化,角色是越多戰力越高。
而且資源不存在浪費一說,比如玩家現階段正在全力培養一名角色,待你抽到更好角色,材料是互通的。可以直接使用一鍵還原,將資源全部回收,再轉去新角色身上。這一點看來十分人性化。
目前遊戲還未上線,感興趣的小夥伴可以先預約一下,待上線後進入好好沉浸體驗一番~