作為業界持久穩定運營的MMO常青樹,在年度內容更新上會有“大活兒”這件事,差不多已是《神武4》和玩家群體之間的一種默契,懸念或許只在於這一次的活動會是什麼。
對於很多熟悉神武世界觀的玩家而言,這並不難猜——早在十一月中旬,《神武4》官博放出新門派地圖這個小線索時,就有玩家根據高聳的山巒,“由春至冬”的景緻和西側的山峰,結合此前官方在微博放的煙霧彈小提示,推斷出了“雲夢山”的答案。
既然是雲夢山,那麼鬼谷子的答案算得上是呼之欲出了。各位福爾摩斯們並沒有猜錯,《神武4》此次年度全新內容“神謀鬼谷”的重點更新內容,就是繼龍宮和魔王山後,神武世界的第三大法術門派:鬼谷。
千古謀聖,縱橫捭闔
鬼谷子,春秋末衛國人。因隱居雲夢山的鬼谷,所以自稱“鬼谷先生”。相傳,鬼谷子長得有點“古怪”,他的額前有四顆肉痣,成“鬼宿”之象,身懷曠世絕學,智慧卓絕,精通百家學問。
二千多年以來,鬼谷子一直被歷代兵法家尊為聖人,被縱橫家尊為始祖,被謀士們尊為謀聖,他的著作《鬼谷子》更被譽為謀略學開山的經典之作。而在《神武4》本次推出的全新內容“神謀鬼谷”中,“鬼谷子”以新門派導師的形象重現於遊戲中。這位新晉的門派導師,一改歷史上略顯可怕的“鬼宿”之相,搖身變為風度翩翩的白髮青年,騎著一隻藍灰色的猛虎。在本次,葉青峰、慕子白、燕歸行、雲飛揚、曉飛燕、楚碧秋、紫嫣然等角色都能夠得到鬼谷子的賞識,能夠獲得加入門派的機會。
作為全新的法術門派,鬼谷技能分佈以水系、雷系和土系法術為主,構築上和玄幻作品中的“軍師”定位很是相仿。“鬼谷”的技能效果上相當瑰麗,如“雷弩連襲”等技能非常有兵法家排兵佈陣的軍伍感,而像“星河箭雨”則暗含星象學識,彷彿以天地為棋局,以繁星作子,相當有氣勢。
很能體現鬼谷“謀略”特性的,是核心的“法連”與“星圖”機制。鬼谷在釋放大部分門派法術對敵人進行攻擊時,都有一定機率進行一次法術連擊;而連續2回合使用單體法術、亦或者復活後的回合擊倒敵方,便可以獲得可疊加的“星圖”狀態,
“星圖”可以使鬼谷的一些技能獲得增幅效果,大部分增幅都是在技能原有特性上給予進一步的提升。以鬼谷的招牌法術“雷弩連襲”為例,在獲得星圖效果後,第二段傷害將不再受到50%的威力減幅,整體輸出大幅增強。
而諸如給敵方施加禁療的“星蝕”效果的熒惑鎖心,在星圖效果的增幅下則能夠進一步延長禁療時間,更高效率地給予敵方牽制。
作為法術門派,“法連”、“星圖”、“星蝕”這三大特點,使得鬼谷更擅長於高難度日常攻略以及PVP內容,畢竟在日常刷本的過程中法術系門派以AOE法術為主輸出手段,而星圖的獲取又需要鬼谷連續釋放兩次單體法術,在沒有“星圖”給予的加成時,鬼谷的AOE法術在龍宮、魔王兩大傳統法門面前並沒有太多優勢。
而一旦進入到了PVP場合,鬼谷在戰術一端的靈活與狠辣就很能彰顯優勢。即便不提“星蝕”禁療的強大戰略功能,在存在著大量集火和搶輪次的PVP中,鬼谷的星圖效果可以非常頻繁地觸發,甚至能保證大部分時候的核心技能都能附加“星圖”的額外效果,確保了鬼谷的續航輸出能力。
在鬼谷推出後,目前的《神武4》中已經存在著龍宮、魔王、鬼谷三大法術門派,也被玩家們戲稱為“三足鼎立”,有趣的是,在鬼谷上線後,龍宮和魔王也進行了相當程度的改動,譬如在新版本調整之後,龍宮的尾速龍兩大御魂均小小增強,但強力輸出技能龍行八荒和增強輸出的龍飛鎮海削弱,反倒是增加了不少破隱手段,看起來更有了輔助位的潛質;
而從飛昇技能魔神附體到現在連卡級也要給一個增強爆發能力的元神怒意都可以看出,新版本魔王的定位更趨向於爆發型法師和高額毒騷擾。
其實在以往的MMO中,我較少看到在新門派推出時對老門派進行這類大幅調整的操作,但就從玩家社群的反饋而言,在得到調整後,三大門派目前特點非常鮮明,有點兒各有所長的味道,這應該也是神武專案組在做出調整決策時想要的效果。
星火長空活動開啟 戰鬥環境調整解鎖
當然,《神武4》愛發福利,尤其是會在新版本大放福利,也是老玩家之間心照不宣的“傳統定番”,在新版本更新後同步上線的星火長空活動,就將趣味性和獎勵結合得恰到好處。
在本次活動中,選擇活動提供的門派協助鬼谷對抗入侵者,每場戰鬥勝利後即可獲得鬼谷子的祝福,還有機會獲得豐厚獎勵。參與星火長空活動還可以獲得星迴雲夢活動積分,兌換更多獎品。
與此同時,《神武4》還對遊戲整體環境進行了全方位的調整。除了上文提及的兩大傳統法術門派的大改外,還涉及了寵物技能、子女技能、馭獸技能、魂技技能、變身卡等多個方面的調整,從門派平衡調整、寵物坐騎及子女、基礎環境三大方面著手,將遊戲整體的戰鬥環境進行了一輪革新。
我這幾天上線時,都能看到公屏中各種玩家針對新版本展開的討論,彷彿《神武4》變成了一款全新的遊戲一般。
在以往,這種大刀闊斧的環境調整,或多或少都會引起玩家的“養成恐慌”,擔心自己又會開始一輪養成長跑,但《神武4》在這一輪更新更新時,還有一個看起來不起眼,但卻非常重要、會時時刻刻影響到玩家遊戲體驗的改動,成為了本次大調最好的潤滑劑。它,就是減負。
減負輕裝,暢遊神武世界
減負,是近幾年MMO都在進行的章程。對於《神武4》來說,減負一直是版本更新的重要內容之一。早在此前我們刊發過的專訪與文章裡,就有數次提及過《神武4》對於希望玩家都能“輕鬆暢玩,享受社交樂趣”的決心。
而在此次年度更新中,《神武4》端遊版本得到了一系列的日常玩法減負。除魔任務、邊境救援、降妖等玩法環數較大幅度減少,獎勵依然豐厚。與此同時,副本及挑戰玩法、異界魔宮玩法、經驗、回溯、聚寶盒等調整全服開放,半價轉門派及重置屬性優惠即將開啟。
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這一系列的“組合拳”下來,培育新角色的時間成本大大降低,而以往的日常任務用時差不多驟減了50%以上,對於想要體驗新門派的玩家,又或者是近段時間忙著追《石之海》和《國王排名》等番劇的玩家來說,都是相當利好實在的改動。
結語
親民的、休閒的、有趣的,在我看來,這是《神武4》一直想要帶給玩家的遊戲氛圍,在這一次大型更新中,這份理念也得到了很好的體現。本次的“神謀鬼谷”,不僅僅有“鬼谷”的驚豔登場,還有針對遊戲環境的大刀闊斧的改革,以及一直以來都有的減負,對於玩家而言,這些內容可以說每一點都剛好撓在了癢癢肉上。除此之外,相當豐厚的慶典禮包以及紅包雨等慶祝活動,也能讓愛湊熱鬧的玩家們一次玩個痛快。
在我看來,這大概就是《神武4》能夠長久穩定運營,且在玩家群體間口碑一直優秀的關鍵所在。