在2000年之後曾經出現過了多少現象級的網路遊戲呢?
傳奇、魔獸世界、地下城與勇士、跑跑卡丁車、泡泡堂、夢幻西遊、千年、石器時代、冒險島、征途、天龍八部、完美世界、魔域、CS、CF、QQ飛車......
而從2005年下半年開始,我們路過或者進入網咖之後就會聽到非常密集的敲鍵聲音。整個網咖的人似乎都在玩同一款遊戲,這就是《勁舞團》。
當年這款遊戲火爆到什麼程度呢?
那時候大部分的網遊雖然都有女性玩家參與,但是數量並不是很多。而這款遊戲的上市,女性玩家的數量明顯上升,甚至很多時候我們看到的都是一排女生坐在這裡,目不轉睛地盯著螢幕,而手中一刻都沒有閒下來。
說實話,看著她們當時的手速,真心比較佩服,就算你讓我連續按同一個鍵,也不大可能達到這個速度啊。
《勁舞團》的流行,讓很多女生在放學了之後習慣去網咖,還會帶上朋友一起去,玩的主要遊戲。此時網咖裡面,男生玩傳奇,女生跳勁舞。
這款遊戲也是網咖老闆的噩夢,只要連續被勁舞團玩家操作,一個星期之內必定報廢。但這款遊戲的人氣太高,老闆又不敢下架。
不過好在後期很多玩家都戴上自己的鍵盤來,主要原因就是網咖很多按鍵已經不靈活了,而且操縱不同的鍵盤需要時間適應,這完全影響了發揮啊!
那麼勁舞團這麼火爆,又是怎麼走下神壇的呢?
在《勁舞團》火了兩三年之後,《QQ炫舞》出現了。在08年左右,《勁舞團》的伺服器有時候不是很穩,經常都會出現卡死掉線的情況。當然了,作為資深的玩家一兩次都是可以接受的,但要是連續多次遇到自然就影響心情了。導致部分玩家轉戰《QQ炫舞》。
說實話,即使背後有TX龐大的使用者量,分走了一部分客戶,但仍然幹不過《勁舞團》。畢竟當時勁舞團正是最鼎盛的時期。《勁舞團》推出的情侶模式,真正意義上開啟了網戀的時代。那時候的小女生缺少自我保護意識。
在《QQ炫舞》推出的第二年,《勁舞團》就遇到了重大挫折,首先是代理商和開發商之間關於《勁舞團2》一直沒有談攏,而這場代理風波僅僅是落幕的開始。
在這之後出現了不少的醜聞,甚至一度登上了各大媒體。2008年的“張雅事件”還有人記得嗎?
汶川大地震,牽動了所有中國人的心。各大網路遊戲全部停服三天以示哀悼。而這位同學因為玩不了《勁舞團》,在網上破口大罵,對於死者沒有絲毫憐憫之心。之後她就成為網路時代,最初的網暴受害者,估計至今都沒有走出心理創傷吧!而當時的《勁舞團》也受到牽連,被網友們列出了十大罪狀,並號召全網進行抵制。
負面影響接踵而來,正直青春年少的玩家因為痴迷遊戲發生了各種荒唐淫亂之事,遊戲自然就是罪魁禍首,成為口誅筆伐的物件,甚至《勁舞團》的玩家還被社會輿論冠以NC稱號。
加上玩家們喜新厭舊的心態,以及在《勁舞團》投資完全沒有任何回報的操作,導致玩家們迅速流失,最終走下了神壇。在這期間《勁舞團》大勢宣傳“非主流”概念,明確自己的主要使用者群是“另類和叛逆 ”的一群人。久遊網為此還曾專門建立了“非主流基地”(已於2008年7月前後關閉),上面的宣傳文字都是 “火星文”。此外他們還在3、4月份推出過“火星文大賽”。
“火星文”、“非主流”、“殺馬特”,這是一個時代的符號啊!
或許對於他們來說,這是敢於活出真我,敢於嘗試。而對於局外人來說,這種裝扮就顯得有些不倫不類。
《QQ炫舞》雖然承接了《勁舞團》的粉絲,但是也並沒有將這個經典的玩法發揚光大。多年後這兩款遊戲只能成為玩家們的回憶了。
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