LOL手遊的排位模式對很多玩家來說,還是十分友好的,鑽石以下有海克斯能量,只要進行遊戲不論勝負每局都可獲得,等充滿一格時會轉為護盾,可用來抵消下一局遊戲失敗時的掉鑽。
正因有了這個機制,玩家分奴一點,多玩自己擅長的英雄進行排位,靠場次就能硬生生地將段位打到翡翠,過程中當段位達到鉑金時能拿到連勝,還可以完成跳段。
不過隨著場次越打越多,勝率越來越低,眼看著新賽季即將來臨,不少人卻卡在了翡翠段位上不去了,這時候就會思考:到底是哪個環節出問題了呢?
如果是遊戲理解不到位,段位是靠混上去的,在遊戲中可能會犯兩大錯誤。
一是看不懂兵線。
玩家對線的細節不僅體現在操作上,而且還要看對於兵線的處理,如果自己吃不到的兵線,打野或者其他線的隊友來幫忙推進塔內,還要認為這是“髒兵”的行為與隊友發生衝突的話,段位註定很難升上去。
早期的兵線處理,是遊戲的轉折點,比如打野三級時會從中路過,幫忙把兵線打殘讓中單將兵線送進塔內,言下之意就是讓中單擁有線權去幫自己控河道蟹,打野率先到5級能先一步發動進攻,而且擁有大招的gank,成功率會更高。
另外對線時若處於劣勢,被對方屯了一大波兵線越塔擊殺了,隊友犧牲自己那一路的兵線及時趕來守塔,這本是很靈性的換線操作。
但你復活時沒去隊友那一條線守塔,而是依然徑直走向自己的那一條線,那麼隊友的良苦用心也就被辜負了,尤其是中塔掉太多血,這對隊伍整體的發育是極其不利的。
二是沉迷單帶不參團。
LOL手遊相對來說是很平衡的,哪怕是完成了經濟的碾壓,也很難做到一打五,一個英雄能完成一打二、一拖三的操作,來減輕隊友的壓力就已經很不錯了,所以說想指望隊友或者是自己出色的個人發揮帶領隊伍勝利,顯然是不可行的。
相反,LOL手遊考驗的是團隊的配合,各個位置的英雄,在資源爭奪戰中都缺一不可。如果還沒劣勢到正面團戰完全沒法打,都要去嘗試和對方打團,沉迷於單機式的單帶而不參團,就等同於擺爛將資源拱手讓人,再優勢的局,也經不起這麼瞎折騰。
除非是陣容差距過大,自己玩的又是劍姬和這類蠻王偏單帶,打團能力稍弱的英雄,和隊友提前溝通好,適當放一些屬性偏弱的資源,這樣是比較合理的。既然是單帶,就要帶出效果來,給予對方兵線和防禦塔的壓力。
當然,如果遊戲理解到位了,水平也還不錯,但運氣欠佳導致段位上不去的,多排會是一個不錯的選擇。透過和好友互動配合,最起碼總體的失誤會少一點,關鍵時刻的決策能達成一致,因為實力的原因而輸掉遊戲,也就沒什麼遺憾可言了。
大家在上分過程中覺得哪個段位最難打呢,歡迎在評論區留言分享!