隨著2015-2021年來,版本當前已經誕生了7位年費至尊,按照年費當前的強度來看的話,如果後期賽爾號繼續不斷更新精靈,每年至少出3位以上一線活動精靈,二線精靈若干,核級精靈一位來進行遊戲平衡。
而今天我們就來談一下,截止明年開始年費的必要性還有多少?
一:年費的必要性
首先我們知道,充年費這個事情就好比充會員,但從2012年以後VIP的效果就變得比較一般了,尤其是在有強力精靈出現的時刻,年費能領的精靈也相當一般。於是乎誕生了如星靈王斯塔克、冥王哈迪斯這樣的年費、半年費,讓玩家在“充年費”的時候入手強力精靈,以精靈為主打來引導續費VIP;
由是年費的概念從此誕生,我們可以理解為:
年費=VIP+年費精靈,而年費精靈自2015年以後,獲取途徑只能是“米幣”;雖然聖光靈王曾有過最早鑽石迴歸,但後期卻開始推翻掉這個概念。勢必要讓不氪金、零充玩家無法獲得“年費精靈”;
而如今的“年費巡迴”改了一個形式,年費的基礎下,你就可以用鑽石購買往期年費精靈。目的很明確,如果現在門檻不放低,那麼在這個固化環境,你連BAN位都湊不齊怎麼打PVP?而當前除了聖譜及光螳螂,優先BAN必然是選年費。
沒有年費精靈,你將會十分累。而且從當前歷代年費的不同用途來看,方位十分全面,甚至可以說是缺一不可,尤其是在你想玩,看到對手陣容後,你不得不選用針對手段,而一個好的年費,例如星皇、帝君、天尊、元神以及神羅,都是可以一推六的存在,比起其他精靈,年費對於中低端玩家更加容易上手。
二:年費的價值
從2016年的正式佈局開始,每一位年費有了它自己的功能定位;比起普通精靈、一線精靈來講,2018年之前,也僅僅只有年費才有BUFF、魂印功能這麼一說,常媽的出現可以說是給平民玩家帶來了福音,而常媽也憑藉魂印效果在巔峰勢力中佔據了一席之地。
但說到底年費的機制核心還是“功能”:
比如16年翼娘就是復活幣、16年靈神不死大隊攔截、17年星皇3回合免控,魂印毀滅者、18年帝君炸揹包、19年天尊首發、攔截、引爆、強制切換、20年元神真傷機制、護盾、鎖切換放逐、20年神羅裂痕、真傷;
所以新的年費必然是帶著機制登場,要不然的話跟普通的大R根本相差不大。而神羅今年過的實際上並不好,雖然論真傷和強大的推場能力沒有瑕疵可挑,但用廣大賽爾們的一句概括就是“電石之孫”,電S的犀牛完全拿捏。
三:年費的機制
因為今年的格局大變動,巔峰上演了全新的“封神之戰”,龍儀塔克林和輪子妹的登場對當前巔峰的打壓是很激烈的。導致一般精靈在實戰當中越來越沒有了排場,如果現在巔峰PVP能上線的精靈要排名的話,30以後基本上你就沒必要把它當主力了。
然後我們算一算,年費我們除去靈神直接劃掉6個,然後BAN位是2個,主流攔截再算掉3個,三佛劃掉3個,御象、烏拉、龍儀三大R再劃掉3個,核、半核級再劃掉4個,剩下的就是一線,二線根本算不在裡頭。
所以,如果新的年費上線後,沒有帶來機制,無法對巔峰直接造成衝擊的話,那麼這個年費有可能入手率就會大幅度降低。因為你揹包就那麼多,如果你在資金方面有所欠缺,而恰好你現在的實力已經是一流,那麼就沒有必要再去入手年費。
我們說了,年費屬於機制型,一旦你有一個能夠穩妥針對的精靈存在,你用不用它其實也無所謂了。但我們要想,這個思維是反向思維,新年費必然也是對其他固化有著有效打擊,但至於陣容上你怎麼分配,那就是你個人的問題了。