資料顯示,風投和投資公司對區塊鏈的關注度越來越高,尤其對區塊鏈遊戲展現了濃厚的興趣。僅在 2021 年,風投就向遊戲、虛擬世界和 NFT 相關專案投資了近 30 億美元。僅區塊鏈遊戲領域的投資額超10億美元,而該數額在去年全年僅為7200萬。區塊鏈遊戲是參與門檻比較低的開放的全球化市場,它比其它市場都更容易讓低收入人群利用“時間價值的差異”來為自己創造收入。在深受疫情影響的東南亞地區,這種遊戲打金活動尤為普遍,在區塊鏈遊戲中,玩家可以“邊玩邊賺”貼補生活,虛擬世界與現實世界的邊界再逐漸消融。根據 Sky Mavis 的資料,Axie Infinity 自今年6月爆紅後,一直是基於鏈下活動玩得最多的 dapp,每日活躍使用者 (DAU) 超過 200 萬,玩家在其中的遊戲收益已高達1600美元/月。僅在第三季度,Axie Infinity產生了20.8億美元的交易額,並實現了超過8億美元的收入,僅落後於以太坊本身。
在Axie成功之後,P2E遊戲的攻勢猶如狂風暴雨席捲而來,11 月,這個細分市場每天吸引了超過 120 萬個錢包地址。與此同時,Q3的BSC,也因為P2E遊戲而“山頂千門次第開”——平均每天吸引60.8萬個UAW,其中16.8萬,UAW的28%,透過遊戲DApp連線。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%來自區塊鏈遊戲。168,000個UAW代表了瞠目結舌的1701%季度增長。
事實上,BSC的遊戲增長在整個行業內表現更為明顯。第二季度,與遊戲相關的BSC UAW數量僅佔行業總數的3%,而在第三季度,BSC貢獻了行業總數的近23%。CrytpoBay、CrytpoMines 和 Mobox等遊戲已經為BSC炒熱了氣氛,那麼接下來,將由誰帶領BSC的P2E遊戲“破圈”呢?我認為CyberCat值得被納入重點考察物件。
CyberCat中文名為賽博貓,背後的遊戲開發商是CherrySwap,CherrySwap 是一個去中心化的自動做市協議,旨在以流動性挖礦、IFO、NFT、DAO 等多元化功能,實現自驅式的流動性創造,給與參與者最大的價值紅利。它是OKExChain(OEC)的頭部DEX及明星專案,市場份額一度佔據OEC總量的60%,擁有大量的使用者基礎。
兩個月前,CherrySwap進軍GameFi領域,收購了一支遊戲團隊進行遊戲的研究和開發,其第一款作品就是CyberCat。遊戲背後有諸多頂級機構的投資,包括OKEx投資部門、遠望資本GoodHope Capital(Japan)、有政府背景的日本礦業協會Japan Mining Association,以及同樣有國資背景的可信資本Trustvc在內的多家機構都對CyberCat進行了戰略投資。
CyberCat目前在OEC&BSC雙鏈刪檔內測(A測)中,共收到92597份測試資格白名單申請,將在2021年11月28日雙鏈主網正式上線。
試玩過後發現,CyberCat(賽博貓)鏈遊和AXIE玩法類似,遊戲本身體驗非常順滑(可能需要科學上網)。CyberCat初期共釋放6個種族(植物,蟲族,龍族,機械,獸族,水族),每個種族每個 CyberCat都有基於其基因的獨特優勢,這些DNA基因賦予CyberCat獨特而強大的技能,幫助它們戰勝對手。
之前要進入Axie的遊戲,首先需要擁有3個Axie小精靈,隨著Axie的成功,入門的3個小精靈的價格已經漲到700美元以上,對於很多低收入國家這已經是一個不低的門檻。
CyberCat玩法目前包含繁殖,PVE,PVP模式。
繁殖
戰鬥過程是回合制,每回合你需要選擇寵物的技能卡牌,每個寵物都有所不同,這個設計大大豐富了遊戲的可玩性。相信隨著玩家遊戲的次數增多,會構建出不同的Build流派,打造自己的專屬遊戲陣容,由此所產生的各式玩法層出不窮。
如今 GameFi 已經成為加密市場中的一個獨立板塊,不隨主流市場變化,它們往往會走出獨立的行情。如果我們仔細觀察,每個 GameFi 的市場走勢也各不相同。這往往與對應 GameFi 構建的經濟模式和 Token Economics 有關。CyberCat引進了目前市面上最火熱的遊戲的雙代幣經濟模型,這一套經濟模型已經被市場證明是一套足以長時間高效穩定執行的模型,相信踩在巨人肩膀上的CyberCat使用著這一套經濟模型,完全擁有更上一層樓的能力。CyberCat屬於幣本位的鏈遊,遊戲內所有收益與支出都以che與hep進行結算。
官方設計了一個理論公式:假設玩家每天做完所有的任務和使用全部體力去進行PVP和PVE,每天大概可以獲得360個遊戲通證HEP,按照當前的幣價0.083U/HEP,每天可以獲得30U左右,大約20天就可以回本,運氣好的或者您的賽博貓足夠強大,或許12、13天就可以了。
相比市面上其他鏈遊,CyberCat走了一條與眾不同的道路。我們說Play-to-Earn,CyberCat的Earn非常直觀:一是玩家可以透過贏得遊戲、完成任務賺取遊戲內貨幣。透過花時間玩遊戲,遊戲玩家可以獲得基於遊戲的加密貨幣,然後可以透過中心化交易所兌換任何法定貨幣,從而將收益帶入現實世界。其次,玩家可以在CyberCat內嵌的市場上交易NFT屬性的貓。當貓的稀有度和技能增加,玩家可以很輕易的透過NFT溢價獲得一些利潤。
光是獲利就夠了嗎?在區塊鏈遊戲鋪天蓋地的宣傳中,更多的是玩家透過玩遊戲賺到了錢,而不是宣傳這款遊戲有多好玩。但遊戲的本質是娛樂,不管什麼樣的鏈遊,有了可玩性,才能在留住現有玩家的同時去吸引更多的玩家進入,甚至是“出圈”,讓主流玩家所接受。CyberCat的Build玩法將天賦與技能等元素整合為了一個相互作用的整體,將受控性與隨機性完美地結合起來,並把這一切交由玩家們去自由地研究與選擇,再加上一些特色的設定和每日任務,從而做到了在一定的複雜度下,讓玩家們能夠時刻保持新鮮感。這將不再是枯燥無味的鏈遊,玩家們稍微研究一下,就能在PlaytoEarn的同時享受到遊戲所帶給我們的接連不斷的樂趣。
CyberCat誕生於於Defi平臺Cherryswap,我們很容易聯想到,下一代加密資產贏得使用者的關鍵是:像金融產品一樣便於交易、抵押和衍生,像遊戲一樣的好玩和好傳播、還有NFT的身份象徵和收藏價值。
CyberCat未來與Cherryswap充滿了巨大的想象力。有了CyberCat我們也可以暢想未來 GameFi 的模樣:
可玩性高,以玩法驅動玩家行為;
玩家粘性高,玩家願意花費時間進行遊戲;
擁有付費玩家,玩家願意為遊戲中的一些內容,比如飾品、面板,付費;
存在獲利空間;
不同型別的玩家擁有不同遊戲路線的選擇,遊戲玩家可以享受遊戲內容,打金工會可以透過搬磚賺錢……
這個誘人行業值得我們期待。