隨著科技的發展,挨家挨戶或多或少都有看過3DCG所製作的動畫,當中最為人津津樂道的自然是「迪士尼」旗下的作品,諸如《玩具總動員》(反斗奇兵)系列、《冰雪奇緣》、《無敵破壞王》、《超人特工隊》、《海底總動員》、《動物方城市》、《怪獸電力公司》等等,一大堆提起名字便讓人輕易記起的作品。然而日本作為動畫大國能拿得出手的3DCG卻寥寥可數,相較於昔日2D時代有著壓倒性實力的作品,在現今慢慢走向3D的時代日本已經漸漸失去動漫界霸主的地位。
最近就有人因此發文指出,日本作為動畫大國,以動漫作品對外宣傳日本的魅力的政策是成功的,又拿今年公開的作品《アーヤと魔女》(安雅與魔女)、《リョーマ!新生劇場版テニスの王子様》(網球王子劇場版)、《攻殼機動隊SAC_2045》等3DCG作品指出“日本動畫業界對於3DCG作品的期待和追求都是無止境的”。
那麼今天我們就來盤一盤日本幾家專注3DCG的公司,看看日本3DCG動畫未來的成長性到底如何。
SANZIGEN
動畫工作室Sanzigen自2003年成立以來一直專注於3DCG動畫。他們為手機遊戲《D4DJ》系列做的《D4DJ First Mix》動畫就值得一看。
《D4DJ First Mix》動畫試圖用它的CG角色來捕捉遊戲的Live2D模型的感覺,並取得了巨大的成功。
First Mix講述了主要團體Happy Around的故事,她們走到一起,試圖在音樂和俱樂部的舞臺上揚名。
這款手機遊戲使用了一種名為Live2D的技術,在類似視覺小說的故事序列中顯示人物,允許2D角色模型以預先程式設計的方式移動,同時保持經典動畫的外觀。
《D4DJ First Mix》動畫試圖用它的CG角色來捕捉遊戲的Live2D模型的感覺,並取得了巨大的成功。
《First Mix》的角色富有表現力,比動畫片中的有限動畫通常所能維持的自由度更高,使該劇的優秀肢體喜劇比2D作品有更大的發揮空間。
Polygon Pictures
另一家專注於3DCG動畫的工作室Polygon Pictures在過去的十年裡憑藉其辨識度極高的CG風格而名聲大噪。
你可以在Netflix上找到他們的很多節目,從超自然驚悚片《亞人》到他們的動畫《哥斯拉》三部曲。他們的作品中最好的例子是改編自弐瓶勉的科幻恐怖漫畫《希德尼婭的騎士》。
《希德尼婭的騎士》的故事發生在幾千年後,當危險的神秘生物奇居子襲擊人類後,人類長期被迫離開地球進入太空殖民地。和大多數日本故事一樣,它也有一些深刻的世界觀構建和令人驚歎的動作。
Polygon Pictures透過渲染可怕的奇居子和人類角色用來對抗它們的機械飛船Gardes,使《希德尼婭的騎士》動畫成為一種獨特的體驗,讓各種激動人心的戰鬥得以上演,創造出一些通常在電視動畫中是不可思議的冗長場景。
Orange
最後,3DCG工作室以創造2D的感覺為目標,利用媒介優勢的最好例子也許是Orange。
Orange率先採用了讓CG角色周圍的環境重新整理而模型本身保持靜止的技術,創造了一種更自然的2D卡通感覺,同時還利用了CG允許的自由度。
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這是一部關於人形寶石保衛自己不受渴望其美麗的外星人傷害的動畫,《寶石之國》的角色主要是閃閃發光的寶石人,立刻使他們的CG模型不僅不那麼分散注意力,甚至還很合適。
Orange率先採用了讓CG角色周圍的環境重新整理而模型本身保持靜止的技術,創造了一種更自然的2D卡通感覺,同時還利用了CG允許的自由度。
這種技術甚至在《蜘蛛俠:平行宇宙》等作品中被模仿,效果非常好。要想了解Orange更多優秀的作品,還可以看看去年大火的《動物狂想曲》。
日本現在的情況,看來並不是沿襲海外的科技,而是一邊巧妙地加入自古以來就受歡迎的2D科技,一邊走自己的路線,過程可能充滿新的發現,小編期待新的出圈作品~
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