今天的文章我們主要聊聊《大浪淘沙》遊戲中的袁紹勢力。袁紹這個勢力在原版遊戲中可以說是讓大家印象深刻,這讓人深刻的點則是非常讓人尷尬,那就是勢力中三分之二的武將都是大白板,尤其是像擁有田豐這樣智力值有 97 的絕世白板、雖然說我們可以透過研發技巧讓他學習到不錯的特技,但是在這當中的遊戲時間成本,以及還需要看“運氣”的特技出現機率等等,都會嚴重影響他在早期戰場上的作用。也正是因為袁紹勢力中大量的白板武將,這讓他在與公孫瓚的戰鬥中往往處於下風,甚至是直接被公孫瓚滅掉,有點與歷史上的走向相反。
不過在多個 MOD 遊戲中都是針對袁紹勢力進行了加強,一方面是保持了像顏良、文丑和鞠義等幾名武將的強度,另外一方面也是對於在歷史中有著重要戲份的武將田豐、郭圖和審配等人進行了特技的新增以及修改。那麼今天我們就一起來看看《大浪淘沙》遊戲中的袁紹勢力得到了哪些改動。
基本介紹
袁紹勢力初始坐落在“全新”設計的中山城。中山城位於遊戲地圖的北方區域,在鄴城、薊城和晉陽三個城池的中間。
中山城擁有兩座附屬城池,分別是卡在晉陽與雲中一線的常山,以及成為中山與鄴城咽喉要道的鉅鹿。
袁紹不論是在群英薈萃劇本還是風雲再起劇本中,都是被定格在這個位置。而他的周邊三格對手也都沒有受到劇本調整的影響,依然是晉陽的張楊勢力、鄴城的韓馥勢力,以及薊城的劉虞勢力。周邊勢力強度都不高,對於一個處於遊戲中第二梯隊的袁紹勢力來說,想要對付他們還是手到擒來的。
中山城本身擁有 16 塊內政用地,本身數量上算是夠用。不過這個城池最有趣的是雙特產設定,兵裝當中的戟和弩在中山城中都只需要 500 金就能夠生產一次,在沒有大都市設定的遊戲中,算是最好的城池之一了。
只是不知道這個設定是有意而為之的還是因為設定錯誤導致的。
大體的評述一下袁紹勢力的第一感受。本身處在一個潛龍即將入海的狀態,周邊勢力都不強,憑藉手下一眾被加強過的猛將,對付他們是富富有餘。在玩家手中,勢力特色與我們的主戰兵種還是有著一定差異的,雖然城池提供了戟和弩兩個特色兵裝,可以讓我們快速的大量裝備起來,但是袁紹勢力的中幾位主力級別戰將大都是騎兵將領,使得我們有點空歡喜一場的感覺。
武將分析
袁紹勢力的武將本次遊戲中可謂大幅提升,像原本就有很強戰鬥力的顏良文丑就不用多說了,依然保持了很強的戰鬥力,且二人擁有專屬特技“雙壁”,又為二者增添了幾分獨有的威力,“死士”的專屬特技讓鞠義在弩兵將領的地位上也是排在遊戲中前列,此外像袁紹和田豐兩位也都擁有各自的專屬特技名望和國士,都極大的拉高了袁紹勢力的戰場上限實力。
在袁紹眾多的武將當中手感最好,也是在早期戰場上有著逆轉攻防作用的當屬韓瓊。韓瓊並非是正史中記載的人物,而是出現在民間三國評話當中。雖然演義當中也有一名被趙雲擊殺的武將名為韓瓊,但並不是同一人。
民間三國評話中的韓瓊可是大有來頭,人稱河北老槍王或稱金刀王韓一刀等,也有一種說法是袁紹手下有河北四庭柱和一正樑,而韓瓊就是可以與顏良、文丑、張郃以及高覽齊名的一正樑。後來投降曹操,在長坂坡的戰鬥中與趙雲交手,兩人大戰 100 多回合不分勝負,可是此時的韓瓊年歲已大,而無力再戰。
基礎能力:88 94 43 23 56
基礎適性:超 A B A C C
解鎖特技:勇將 槍速 連擊
遊戲中的韓瓊是袁紹陣中最為重要的主力武將,雖然在統率上初始只有 88,但是隻要一封官就可以來到 90,讓他與鞠義和顏良等人並沒有直接拉開差距,而他要比鞠義和顏良在早期戰鬥力強的原因就是在於他的兵種適性與基礎特技搭配。
韓瓊的槍兵在初始就有超等級,搭配上武力 94 以及特技中的勇將,讓他在北方的戰場上完全可以壓制大量的武將,直接將他們眩暈住,而且勇將帶來的暴擊傷害能力,讓他不僅能控還能同時打出高額的傷害。
在後續的特技中槍速可以讓韓瓊更快的找到合適的位置進行作戰,而連擊雖然只有 60% 的機率被觸發連擊的效果,但是隻要觸發出來,就又是將傷害提升了一截。
穩定的控制和高額的傷害能力,奠定了韓瓊在袁紹陣營中早期絕對核心的地位。
基礎能力:91 78 51 18 37
基礎適性:A S 極 A C C
解鎖特技:弓將 箭芒 死士
此前我們在介紹遊戲中的特種部隊的時候有詳細介紹過鞠義。詳細的可查閱.......
所以在這裡我們不對鞠義進行過多的說明了,因為弩兵在此遊戲中並不是一個很強力的兵種,這導致鞠義在戰場上並不是很給力,尤其是在專屬特技死士出來之前,但他畢竟是袁紹陣營中為數不多能夠進行遠端攻擊的部隊。遊戲中的鞠義戰鬥力雖然有限,不過還是有一個很重要的戰術地位。
基礎能力:89 103 42 32 53
基礎適性:A A C 超 C C
解鎖特技:威風 極武 雙壁
基礎能力:82 103 25 25 38
基礎適性:A B A 超 C C
解鎖特技:鐵騎 斷糧 雙壁
顏良與文丑在此前的文章中我們也有簡單的提及過,不過在這裡還是打算再給大家詳細說說二者。
二者適性幾乎相同,而從能力值上來看,無疑是統率值更高的顏良更為好用,而且他還搭配了威風和極武這兩個三等級的特技,但是從實際的遊戲中,文丑卻更能夠獲得我們的親睞,原因無他,就是因為文丑擁有的斷糧特技。
在遊戲版本進入到 3.23 之後,玩家在遊戲初始,如果不刻意的調整出戰部隊攜帶糧食數量的話,那麼玩家只能派出三支部隊左右來抵抗 AI 的進攻。在這當中說明了一個問題,就是早期困擾玩家最大的問題就是糧食收入,所以一階特技擁有斷糧的文丑就成為了袁紹陣營中另外一位比較核心的武將,因為我們要儘快的讓文丑累積到 15000 的功績,以解鎖斷糧特技的出現,來緩解陣營中缺糧的問題。
顏良與文丑的終極特技,是屬於二者的專屬雙壁。雙壁在提升暴擊傷害的同時最為主要的效果還是額外增加的 20% 強制一騎機率。騎兵部隊在使用戰法的時候本身就有 5% 的一個強制一騎機率,現在再加上這 20%,就有 25% 的機率和敵軍進入單挑,面對敵兵數量較多的時候,一騎當中如果能夠俘虜敵方武將是最好的,可以讓敵軍部隊直接消失,但不能俘虜敵方武將的時候在一騎中擊敗敵軍也能夠讓敵方部隊損失現在有兵力的 15%。可以將這個特技看做是一個快速滅敵的有效方式。
我們在此前已經說過了,袁紹手下的大多數將領是以騎兵為主,因為在主力陣容中除了顏良和文丑之外,像四庭柱之一的高覽同樣是一名優質的騎兵將領,雖然高覽的統率和文丑一樣低,但是武力值卻有 90+ 以及適性上還有一個騎兵的超等級,此外淳于瓊、韓猛、淳于瓊和張南等也都是專屬於騎兵的將領,在這當中我們重點還是要提及一位名將牽招。
基礎能力:86 83 73 75 73
基礎適性:C B S S A C
解鎖特技:疾馳 騎將 無
在三國時期,內憂的同時也有大量的外患,尤其是北方的鮮卑一直都給到曹魏不小的壓力。不過此時也是各種名將輩出的時代,在對付外患方面田予可以說是曹魏的頭號功臣,那麼牽招則就是二號人物了。尤其是牽招識破了鮮卑軻比能與諸葛亮聯合圍攻曹魏的計劃。
這位戍邊名將初始並不在袁紹的陣營內,但是他卻可以在中山城的在野武將中找到他。
牽招的能力值在遊戲中只處於二流,適性方面也沒有過於突出的設定,但他還是可以憑藉基礎特技疾馳的優勢,為他袁紹陣營中覓得一個主力戰將的位置。畢竟誰會嫌控制多呢?牽招本身也是專屬的騎兵將領設計,不僅有疾馳這個控制特技,還有騎將這個可以拔高傷害的特技在一階的位置等待解鎖。
但是比較讓人鬱悶的是,這位早期非常好用的武將,因為在野的原因導致初始的功績為 0,而想要解鎖一階特技則需要整整 15000 的功績,猶如很多君主去解鎖終極特技一樣,跨度非常大,而且在後續的成長中牽招沒有二階特技,讓他的後續也顯得有些乏力。
基礎能力:91 69 80 83 102
基礎適性:A 超 A C S C
解鎖特技:名聲 戟刃 名望
剛剛我們說到文丑是第一個我們著急培養獲得功績的武將,目的就是為了獲得斷糧特技,等文丑獲得此特技之後我們就可以將重心轉移到袁紹身上了。
袁紹本身的能力值還是不錯的,尤其是統率有 91,魅力高達 102,兵種適性上還有一個戟兵的超等級,從能力值和適性這兩方面看,那是相當豪華的。
特技方面袁紹也不弱,但是遇到了一個重要的問題,就是想讓袁紹在內政和戰場上都有所表現,而這樣的設計結果就是袁紹是都可以在兩方面能夠表現,但表現的都不算優秀。
基礎特技名聲結合高達 102 的魅力值,在徵兵上是有一個非常好的效果,而且這魅力值還直接影響名望特技當中每月自動募兵的數量。比較可惜的是 3.23 版本中對於自動募兵的係數由此前的 40 降低到了 20,如此一來袁紹原本每月免費的 4000+ 士兵,現在只能換來每月的 2000+ 了。如此一來袁紹在內政方面的主要工作就是募兵,利用自己的四世三公的名望來源源不斷的獲得士兵。
在戰場方面,一階的戟刃能夠給到袁紹的戟兵部隊增添額外的 5 點攻防,而名望解鎖之後主要帶來的效果還是戰法的二動效果,這讓袁紹看起來還是比較好用的,而且因為有戰鼓特技的效果在特技當中,袁紹二動帶來的大量氣力消耗將會有這個效果在軍樂臺附近獲得快速的補給。不過袁紹的戟兵並不是一個值得信賴的部隊,因為沒有更多的專屬戟兵特技,讓他的攻防能力都只停留在數值上,而且勢力中也沒有能夠很好為他補充的副將人選。
在戰場計略方面,袁紹勢力中的謀士們幾乎都是“大騙子”。因為不論許攸、逢紀、郭圖甚至是董昭等人,都擁有言毒特技,這也就造就了我說的集體大騙子的壯舉。
對於袁紹的這幫謀士來說,真的是一言難盡。玩過遊戲的朋友們都知道,遊戲中為武將累積功績最快的方式就是讓武將使用計略,但是必須得能夠暴擊,否則速度和戰將們在戰場上打來打去的相比並不會快。而袁紹勢力當中的謀士們最為尷尬的就是沒有暴擊的加持,使得他們累積功績的速度猶如蝸牛一般。而且因為計略不能夠暴擊,導致各種言毒的偽報效果都只有一個回合,想要鎮守住一次 AI 大規模的攻擊,那麼軍樂臺的擺放就一定要估計好,否則這些謀士們沒有氣力幫著放偽報,袁紹的大軍在處理 AI 部隊的時候早期還是很慢的。
在玩家沒有得到更好的軍師之前,我們在幾名軍師當中著重要練的並不是田豐,而是郭圖。原因也很簡單,他是勢力中唯一一個擁有計略暴擊的武將。
別看田豐擁有三個四級的特技,但田豐的性格是我們使用他的最大障礙。
因為田豐剛膽的性格原因,導致他的計略並不是我們熟悉的那套,尤其是對玩家來說比較重要的兩個控制計略上偽報被換成劫糧,而擾亂則被替換成了毒計,這樣使得我們在最需要控制的時間段,田豐卻給不到我們什麼支援。所以別看田豐是袁紹的軍師,但是他早期的作用不如其他幾名可以穩定發動偽報的參謀們。
在內政運用方面袁紹勢力沒有什麼太過厲害的角色,但是徵收和親烏等為數不多的幾個內政特技還是很照顧袁紹勢力的。因為這兩個特技可以解決袁紹在早期比較緊缺的糧草和軍馬問題。
破局思路
袁紹的破局說簡單也簡單,說困難也比較讓人煩。關鍵的點還是在於別看袁紹勢力初始就有 28 名武將,再加上幾個在野的讓武將數量來到了 35 左右。但是原版中出現的問題,就是大量的白板武將,在這裡雖有改善但還是匯聚了像呂翔和蘇由這樣大量的白板武將了。這就使得袁紹的武將整體質量依然處於一個一般水準。
玩家們在打造一支部隊的時候肯定會優先將我上文提到的武將組合在一起,如此才能產生一支戰鬥力較強的部隊去披荊斬棘,而剩下的這些武將又會受到資源的影響,而不能像 AI 一樣無腦的堆兵過去,再加上部分偏向內政的武將。所以換個思路來說,我們真正能夠在戰場上用到的武將數量其實並不多,主戰大概 15 名,最多也就搭配比較有戰鬥力的部隊也就 7 支,而且因為部分副武將在某些方面也有著極大缺陷,所以想要讓這 7 支左右的部隊在抵禦 AI 進攻的同時卻攻下一座新城池,還是比較有難度的。
但是人一定要有夢想嗎,萬一哪一天實現了呢?所以早期準備工作一定要做好,科技方面,熟練兵和培訓工兵是最早的兩個,因為不論進攻還是防守這兩個科技都非常有用。
開發木獸是攻城之前一定要研發好的科技。攻城戰中因為 AI 有自動補充各種資源和士兵的設定,所以想要單純的利用井欄打死全部士兵來說是非常耗費部隊和時間的方式,而選擇將城池耐久度打光則是一個相對最好的方式。
研發了開發木獸科技之後,有了木獸,不僅噴城池耐久更快,同時也可以對於戰場上的敵軍給予傷害,不像衝車對他們無能為力,而且木獸在此遊戲中還有一個非常強力的 AOE 戰法,在攻城的同時還是很好的波及到周邊的敵軍部隊,一舉兩得。
由守轉攻的時間點來說最好是在袁紹、韓瓊和鞠義等幾名主力戰將解鎖了二階特技之後,再準備攻擊。這樣的好處在於鞠義已經有能力獨自鎮守一路防守,韓瓊的攻勢更為兇猛,而袁紹也是在戰鬥的過程中也一直能給主城補充士兵。
在選擇主攻方向自然是薊城的劉虞。薊城與中山相距較近,攻下後的互相馳援尤其是在以騎兵部隊為主的袁紹勢力下,還是非常方便的。晉陽距離較遠是最不合適的。而鄴城雖然也是一個比較不錯的攻擊方向,但是考慮到攻下鄴城之後,隔海相望的陳留曹操就會不斷來侵擾玩家,在初期實在不是一個明智的選擇,所以這條攻擊路線也是果斷放棄。
以袁紹的勢力在北方稱霸並不難,但是不要忘記武將整體質量並不是御三家那樣的質量,所以如果不能積累到一些不錯的二線武將,那麼接下來的防禦戰將會讓玩家異常痛苦,甚至丟掉剛剛到手的城池。