派蒙:針對這個問題的反饋,從開服一直至今,終於修復了。
凍梨:盲猜你們的設計師很少打深淵……
以下主要彙總了一些關於2.4版本的深淵調整資訊,其中無變動的部分會一筆帶過。場地buff有了更詳細的分配,魔物陣容也略做調整,難度整體下調。
2.4版本針對深淵選人介面,增添了檢視魔物陣容的功能。以往需要特意退出,重新進入才可進入魔物陣容面板,挺反人類的。本身深淵對遊戲的總流程佔比小,一個月耗時普遍集中在1-2個小時,每個版本還會變,指望玩家記住魔物陣容不現實。
具體的實機展現如圖,以後就很快的選角色直接開啟下一層的挑戰,無需磨磨唧唧耗費在載入介面。我記得此前丘丘人座談會也有提及該問題,不過具體的方案一直拖到了2.4版本(也就是下個版本)。
12層地脈異常確定只針對上半魔物,不算改動,單純補全往期爆料。這次的銳氣將只針對上半的所有魔物,無相鐵、古巖龍蜥、遺蹟大小寶,進攻性較強,喜歡貼你臉上打,處理銳氣挺簡單的。只可惜開地圖重新整理魔物技能CD的bug修復了,不然前兩間難度還得再低一個度。
12層下半的魔物也進行了微調,其中第2間無變化。第一間,火詠者雙倍快樂=>第一波3只巖系小流血狗,第二波火詠者、水法師(自帶領域陰燃之火)、草薩滿。所需的期望傷害由原先的88W->145W,不過考慮到兩隻火詠者破盾問題,個人認為難度是下調了。
第三間魔物陣容也更替了,火詠者、雷詠者、水使徒=>2只雷詠者、火詠者。所需期望傷害沒變化,還是那麼多生命值。破盾難度稍提升,原先利用風系的機制,這三傢伙可以互相破盾,如今只能處理其一。魔物強度下降,由於水使徒的貼臉機制,玩家很容易被打出蒸發或感電效果,如今就只剩下了超載這一項,並且還是抬手相對明顯的詠者組合。
2.3版本還稍微考驗走位、拉怪,2.4真就是一個莽夫版本,較為純粹的考驗玩家純爆發。或許是因為2.3版本經過玩家實際陣容的反饋,能滿星的玩家這次依舊滿星,既然機制攔不住那還是抬血量吧……
當初1.5版本是雙使徒,如今是3詠者,生命值提升1.5倍。氪金氪到怪身上,真不是玩梗調侃,是實實在在肉眼可見的。目前來看,雷神國家隊、胡行鍾、萬達國際、永凍隊等主流搭配仍然能打,策劃還沒有勇到敢一次性廢掉老配隊,擊敗魔物所需的期望傷害還處於能接受的範圍。
以上為2.4版本深淵第二版的情況,相比於初版,改動不大。短期內不需要刻意考慮當其UP角色強度問題,而且本身深淵佔比就不高,喜歡哪個抽哪個仍然還是真理,反正又不會卡遊戲進度。不過若是遇到鍾離這種連大世界體驗都能改善的角色,有條件的還是得安排一手~