說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~
就在昨日,暗黑2重製版迎來了一次大更新。本著欣喜這款經典遊戲能做出一絲改變的心情,開啟更新日誌,結果卻遭受到了迎面痛擊。看著一排排所謂“bug”的修復,筆者的心逐漸發涼,終是忍不住再發一篇文章,和大傢伙們吐槽一下,這次暴雪究竟修復了些什麼。
暗黑2重製版2.3補丁更新,一朝回到20年前,玩家努力皆白費
“股票可以跌,玩家可以丟,我就是要做我自己。”--來自於暴雪的信仰。
話不多說,先上乾貨;此次更新,一句話概括:為了保證暗黑2重製版的“原汁原味”,我們“修復了”所有與原版不同的bug。
其中對於玩家影響最大的有,之前玩家們孜孜不倦討論的火牆傷害問題,被當作“bug”修復了;還有就是突破攻速上限之後,許多玩家們圍繞此變化,開發出了許多新玩法,一樣被視為“bug”修復了。不少玩家努力開發新玩法、新配裝,成果就此白費。
而且從翻譯過來的更新日誌上來看,暴雪對於此次“bug”修復,對於突破攻速上限的問題,不承認是改動、或是程式碼書寫錯誤。而僅僅是聲稱這是“bug”,且在更新日誌中也未明確寫出所有職業的突破上限被改回,僅僅聲稱動畫效果被修復。(經過測試,改動後攻速上限也與原版一致。)
改動後影響最大的兩個職業--沃德與野蠻人
改版影響最大的兩個角色,自然是突破攻速上限之後收益最大的角色,德魯伊與野蠻人。眾所周知,這兩個角色在原版中是最弱的兩個人物,沃德在背景故事與毀天滅地的加持下,成了暗黑2中的大笑話。
而野蠻人在沒有拳擊bug之後,也沒有哪一個玩法能夠與其他角色匹敵。那麼突破攻速上限之後,給予了這兩個角色一絲希望,也使得角色更趨近於平衡。只不過這些已被暴雪試做“bug”修復了。
對於改動的一些個人看法
暗黑2是筆者第一款接觸到並喜歡上的遊戲,總是有些莫名的情愫在裡面。而重製版公測之後,這款遊戲的熱度上漲,是筆者十分樂意見到的。從內心而言,筆者也希望這款遊戲能夠稍作一些改變,維持住如今的熱度。
不能否認,暗黑2是曾經引領了時代的遊戲,但任何一個公司或者個人不能躺在功勞簿上,不尋求一絲改變。而且作為20年前的遊戲,受到遊戲機制問題,有一些無法解決的弊病存在,比如攻速上限。
從筆者個人觀點看來,暗黑2的攻速上限,更像當初製作者們受到硬體條件限制,而妥協的無奈之舉;相反如今能夠突破攻速上限,才顯得更加合理與平衡。這款遊戲的法系與物理系的比重如何,老玩家們心中十分清楚。而那兩個可憐巴巴的角色,這次又是受傷最大的人。
當然,如果影視要保持原版機制的原汁原味也未嘗不可,畢竟許多玩家就是因此喜歡上這款遊戲的。但筆者建議,能否透過稍微增加一點新元素,來改善這款遊戲原有的弊病呢?就像當初戰網符文之語的出現,不是這款遊戲後期最成功之舉嘛?
炒冷飯無可厚非,但筆者認為,冷飯不是僅僅放回鍋中熱一熱就叫炒冷飯,那叫擺爛;總要加點新作料,順應時代除錯一些新口味,才是一個好廚師應該做的吧。各位讀者們怎麼認為呢?
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