記得小編在玩這款遊戲的時候終結還叫做斬殺,那時候王者峽谷的英雄還沒有平衡,劉備還是射手,猴子可以隱身,花木蘭三段位移,很多個版本都是射手的天下,那時候的暴擊機制和無盡還沒有削弱,射手是可以秒人的,一次團戰勝利以後就可以推推三座塔,直取對面水晶獲得勝利。那時候的王者榮耀真的叫人懷念。王者榮耀經歷了多次調整,現在雖然沒有以前好玩了,但是依然值得期待。下面就由我來分享一下終結史詩級加強後(擊敗敵人成功後返還90%冷卻),四位英雄受益最深,第一位竟然不是楊戩?
第四位:不知火舞
火舞的定位是法師/刺客,因為上手難度大,許多人連被動都玩不好。她的下限和上限都很高,學習成本也因此很大,玩起來不少人都覺得不如安琪拉和妲己爽。同時火舞前期是沒有線權的,沒有打野輔助幫忙她打不過對面法師,可以說火舞前期真的弱得不行。但是一分耕耘一分收穫,火舞是值得苦練的,後期裝備成型的火舞起來以後,兩把扇子就能秒殺脆皮,三把扇子送坦克回家,因為她的被動令到技能自帶穿透效果,所以打第二下技能比第一下技能痛得多。這次終結加強,相信火舞會再一次火起來,因為火舞中期的傷害不足,有了終結她就能大顯神威了。
第三位:亞瑟
亞瑟在高階局很少見,但是在王者低星局還是可以帶飛的。亞瑟一級很猛,玩得好可以在前期就打通對抗路,沒有誰一級敢和他硬剛。不少的玩家認為純輸出的亞瑟玩得會很爽,但是個人認為半肉才是最好的玩法,買了冷卻鞋黑切冰痕之握的亞瑟在輸出上已經足夠打殘大部分脆皮,如果加上新版的終結那就是如虎添翼。脆皮見到他都得繞著走,而戰士看到終結亞瑟都要掂量一下自己的身板能不能捱得起他的一套技能。
第二位:楊戩
楊戩玩家可以說是樂開了花,楊戩這個英雄是強,但是上手難度太大,要求使用者有較好的預判和心理素質,其實楊戩也是非常值得學習的。他的楊戩的一技能自帶終結效果,放得好可以秀得天花亂墜,二技能附帶五秒的真實傷害,三技能可以回覆大量的生命值,可以說楊戩的機制集位移,真傷,回覆,控制於一身。如果一技能成功擊殺或者得到助攻,那麼就會重新整理冷卻時間,加上新版終結簡直就是收割的利器。
第一位:夏洛特
很多人吐槽夏洛特技能傷害低,非常“刮痧”。我只能說他們對於這個英雄並不理解,夏洛特本身就是靠被動來打傷害的,所以技能傷害低也是沒有辦法的事情。夏洛特使用技能以後下次技能會變成追擊技,追擊技會減少對面攻速,所以看到對面有程咬金呂布這類吃攻速的英雄就能很好剋制他們。同時,因為夏洛特的被動自帶終結效果,兩個被動加上一個新版終結就足夠讓他們跪地求饒。