魔獸世界TBC懷舊服P2階段的T5副本,在本月16號將迎來削弱,對於玩家數量佔多數的普通玩家來講,這絕對是一件好事,畢竟2個多小時打完兩個T5副本,最適合廣大的休閒玩家。有一部分玩家喜歡現在的難度,經常打全通的玩家並沒有感覺太難,並且也有充分的時間去消磨時間。然而如今魔獸世界懷舊服中大部分的玩家都是上班族,打副本的時間有限,他們自然喜歡副本難度簡單點,這樣既不耽誤第二天工作,也能很好地享受副本帶來的樂趣。
魔獸世界TBC懷舊服T4副本的難度相信大家都瞭解,原本說的是初始難度,結果P1階段的3個T4副本並沒有什麼難度,大部分的玩家非常喜歡那時候的節奏,一晚上卡拉贊、格魯爾和瑪瑟裡頓能夠全部打完。而且打完3個T4副本所花費的時間不長,哪怕是上班族的玩家也不用熬夜,能夠感覺到遊戲玩遊戲是真正的輕鬆。
P2階段上線以後兩個T5副本算是徹底把玩家們給難住了,P2階段上線1個月以後,能夠打通T5副本的玩家仍然是寥寥無幾。一些奮盡全力好不容易打通T5副本的玩家,也都是熬夜完成的,特別的傷身體,也正是在這個階段,無數的玩家選擇離開了魔獸世界TBC懷舊服,這已經不是在懷舊,而是在痛苦的折磨人。
這和60級懷舊服很像,60級懷舊服越往後副本難度越大,所以導致無數的魔獸世界玩家都離開了懷舊服。暴雪自然也意識到了這個問題,不然也就不會有上次T5副本削弱的烏龍事件了,顯然暴雪是想把T5副本的難度降下來,結果歐美那邊又菜又頭鐵的玩家強烈反對,導致T5副本削弱要延遲近一個月的時間才能上線。
那麼到了魔獸世界TBC懷舊服P3階段時T6副本會怎麼樣呢?是把T6副本會和T4副本做成一樣的,設計的副本難度簡單,讓所有的玩家都有很大的機會打通T6副本。還是把T6副本設計成初始難度,卡住80%以上的玩家,只讓百分之十幾的精英玩家打通T6副本。對於這兩種情況,大家感覺會是什麼情況呢?
讓祥子哥說T5副本其實就是一個教訓,除了副本難度大,滿足了極少數的精英玩家以外,T5副本對於廣大魔獸世界玩家來講並沒有什麼吸引力,甚至大部分的玩家都想直接等P3階段再玩,可見大部分的玩家對P3階段充滿了期待。暴雪自然也知道TBC懷舊服P3階段非常重要,不然也不會這麼久都不上線,很顯然暴雪已經糾結T6副本的難度問題。
祥子哥個人認為暴雪應該不會把T6副本設計的太難,如果T6副本設計的太難,玩家長時間不能打通,那麼想要修改難度也比較難,跟現在的T5副本一樣,那麼在P3這個關鍵的階段,必然會有更多的玩家選擇離開,這必然不是暴雪想要看到的。所以祥子哥認為暴雪會把T6副本難度設定的低一些,這樣玩家玩得高興,也能吸引更多的玩家迴歸,畢竟對於暴雪來說賺錢才是主要的目的。