在網路還不發達的90年代,國內遊戲還以仙劍金庸為代表的RPG遊戲為主,即便當時已經有了紅色警報,但依然難以撼動RPG遊戲的地位,直到暴雪公司1998年發行製作了《星際爭霸》,彷彿一瞬間,大街小巷的網咖裡都是在玩《星際爭霸》的,學生茶餘飯後的談資也變成了哪個種族最牛X。如果紅色警戒是即時戰略遊戲的1.0時代,那麼星際爭霸就是2.0時代,並且成為當時無可爭議的王者,即便後來有了《魔獸爭霸3》,那也是靠著各種優秀的原創地圖火起來的,僅就即時戰略遊戲本身,《星際爭霸》稱作天花板也毫無疑義。
當年的《星際爭霸》有多火爆?80後的學生時代,最值得吹牛X的三件事,第一滑冰滑的好,第二能請同學吃串串,第三就是星際爭霸玩得溜。能自己單挑幾個電腦,成為了衡量實力的標準,要是跟小夥伴來上一局,能把別人幹翻了,那估計能紅著臉生上好一陣子氣。《星際爭霸》最火爆的時候,整個電腦室,10個機器8個都在玩,剩下兩個沒玩的還要一直被問為什麼不玩,直到旁邊的人七嘴八舌把他拉入坑虐一遍。
這張地圖,相信所有玩家都知道,無限礦,易守難攻,應該是玩得最多的地圖了
作為一款即時戰略遊戲,《星際爭霸》開創了三大種族,也將遊戲的平衡性推向了頂點,當年的電競比賽,韓國的星際爭霸選手年收入達到幾十萬美元,個別明星選手的人氣絲毫不遜於奪冠的EDG。現在的LOL,DOTA2,亦或是王者榮耀,能發展到如今的地步,網際網路的普及佔了很大的因素,而當年的《星際爭霸》卻靠的是玩家之間的口口相傳。
《星際爭霸》中的三大種族各具特色,絕不僅僅是換了個模型。
人族的建造,農民是站在建築旁邊不停焊接的,神族的農民建造完就可以立馬走了,蟲族則是由農民孵化成建築。人族的建築如果被攻擊了,可以用農民進行維修;
蟲族的建築和所有單位會自行緩慢回血,每次建造需要消耗一個農民去孵化,另外蟲族沒有兵營,必須建造基地獲得蟲卵,蟲卵自動生成,由蟲卵孵化成各種戰鬥單位;
神族的建築則擁有一層護甲。神族的防禦塔-蓮花臺真牛X,對空對地還能偵測隱形;
三個種族孰強孰弱?這個誰也給不了你答案,因為沒有最強的種族,只有最強的玩家。
小時候讓你背一篇古詩,不一定能背得好,但是讓你背一下《星際爭霸》的快捷鍵,相信很多人到現在都記得。打不過電腦怎麼辦?show me the money來上一句,讓你瞬間達到人生巔峰。
三大種族之間若有似無的剋制關係,非常值得回味。
大部分玩家都認為,蟲族剋制人族,因為蟲族後期的蟲後能夠感染人族基地,造出一種自殺爆炸兵,威力巨大;
人族剋制神族,因為人族的大頭飛行器有一個魔法可以直接打掉神族的護甲;
神族剋制蟲族,因為神族初期的一級兵狂熱者,弄上一隊初期就能橫掃蟲族的小狗和噴噴,在蟲族沒出地刺的情況下很容易被滅。
但這種所謂的剋制,在絕對的技術和微操之下又顯得不那麼重要。所以若從平衡上來講,《星際爭霸》絕對是一款最具平衡性和戰術性的即時戰略遊戲。
兵種的特色也是《星際爭霸》成功的秘訣。
蟲族的地刺,前期防禦守家無人能敵,下潛後又算是隱形單位,攻擊力還高,小編1V7打電腦的時候,弄個1隊放家門口,敵人根本進不來。到了後期,弄出2隊飛龍,進化成大蠍子,攻擊力高,射程遠,配合上一隊噴墨龍,基本上就鎖定了勝局。當然蟲族還有各種戰術,造個傳送門,狗海戰術,或者巨型單位猛獁象都很厲害。
人族的坦克,支起來之後就是防禦基地的bug,那火光四射的,敵人的地面部隊基本上很難靠近;再埋點蜘蛛雷,弄幾個炮塔,固若金湯;到了後期就要出航母了,人族的航母攻速快,還會發射超強鐳射炮,被攻擊了還能修理;人族還能造原子彈,那一顆扔出去,別提多酸爽。
神族的兵種普遍較強,但同時造價也相對較高。一級兵狂熱者,前期就能橫掃別人。後期的黑暗聖堂武士,自帶隱形效果,攻擊力超高。行走速度超慢的甲殼蟲,一發流星扔出去,特效拉滿。航母需要另外補充小飛機,一隊航母編隊還可以配合上一架魔法飛機,讓你的整個航母編隊都隱形。你玩人海戰術?神族的閃電魔法分分鐘教你做人。
即時戰略遊戲的最大樂趣還是聯機,能跟小夥伴們一起玩才是最有趣的,無論是拉幫結夥打群架,還是齊心協力打電腦,那時候整個網咖都是大嗓門喊的,各種三字經,你別這麼快來打我啊;咱倆一塊去打XXX。有些人有些事,經歷就是最美好的回憶,現在即使開啟星際爭霸,讓你來上一局,可能也沒有當年的激情了,這也許就是我們成長的代價吧!
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