《世紀-灰燼紀元/Century: Age of Ashes》是由Playwing LTD製作發行的一款多人聯機空戰射擊類遊戲。整體遊玩下來,本作的遊戲性是相當紮實穩固的,整個馭龍的心流體驗可謂是節奏緊湊,爽點十足。
而既然本作的定位是多人聯網對戰遊戲,那筆者就先重點說一下社交系統,功能的話確實比較匱乏,對戰前後既不能語音也不能打字交流,也許製作組的初意本就是讓玩家搭配Discord一同使用,但這對我大天朝玩家就挺不利的。另外如果你是一名孤狼,而且打算靠排位賽上分的話,那麼你贏得比賽的勝算幾乎為零,這個匹配機制只能說很迷,如果你操作技術比較一般,還想匹個帶佬玩家抱大腿那基本就是不可能的事。
多人遊戲的另一個嚴重缺陷就是匹配區域的鎖定,在這點上製作組應該也沒考慮太多,只是優先為了快速匹配而犧牲了適宜合理的匹配機制,你有時會和來自美洲、歐洲、亞洲和南美洲的玩家在一塊玩(最好先別啟用跨平臺),即便沒有ping值顯示,但是你可以從其他玩家的行動中察覺到明顯的延遲現象,此外掛機、掉線等不同情況離線的懲罰反饋、斷線重連及人機託管等功能也都需要進一步完善,畢竟反外掛的小藍熊只是“軟盤,規則和機制的公平性才是重中之重的“硬碟”。
至於伺服器網路最佳化的話,筆者覺得倒還好吧,裸連沒試過,開梯子玩還是比較穩的,打了十把只有一次在匹配過程中斷線了,當然最好還是開加速器玩。
遊戲的玩法設定乍一眼感覺還蠻簡單的,但實際操作起來就不是那回事了,舉個例子,如果滑鼠推移的速度不夠快,轉向幅度就會變得相當有限,由因為轉向幅度跟飛行速度是成反比關係,所以在不同地形區域的轉彎操作也都是不同的,在較寬闊的區域“點剎”減速一下依舊可以保持正常速度飛行,
在較寬闊的區域就得“拖剎”減速才能保證儘量避免撞牆,以便更輕鬆完成掉頭之類的一些操作,同理如果你在《皇牌空戰》中早就“輕機熟路”了,那這個馭龍操作也會更好上手一些,當然如果你能在靈活掌握急轉彎前提下完成反打,那將會是前所未有的絕殺。
其他雜七雜八的也簡單說一下好了,效能最佳化很吃香,執行記憶體和配置需求都不是很高,10系遠古顯示卡的春天;職業定位的設計和moba遊戲的英雄分工位置概念較為相似,像是劫匪出C輸出、御風主上奶盾封煙輔助、幻影隱身打野,如此一來尤其是在6v6模式下己方團隊能否擁有合理的職業搭配與技能配合也對戰局帶來一定的影響;
因為本作是免費遊戲,初次上手的玩家也沒必要急著入手付費DLC,其內內容主要除了經驗強化道具以外,都是面板裝飾一類的外觀附屬品,且三個DLC同屬包含關係,巨獸禮包(最高檔)還額外附帶一個可贈予好友的雙足飛龍禮包(基礎檔)的內建啟用碼,有意帶好友入坑的玩家可以在體驗後考慮購買該檔,總之如果你不是重度的3d眩暈症玩家的話,個人還是比較推薦嘗試一下的。
PC遊戲,Steam平臺,遊戲名:Century: Age of Ashes
文:Suite