相信已經有不少EVE玩家聽說過了前段時間EVE手遊中有兩艘旗艦在同一天內被知名海盜組織RNK擊毀的訊息,而且其中一艘價值高達1200億星幣的無畏艦還是屬於PIBC聯盟旗下的軍團。玩家們以為這是反饅戰鬥取得階段性勝利時,結果沒過幾天,RNK宣佈原地解散。就在玩家們驚訝饅大林的統治勢力已經恐怖如斯的時候,RNK的代表出來向玩家們解釋了原因。
原因之一是目前RNK有了新的金主贊助改名為DBS,準備重新整合一支實力更強的部隊。另一個原因呢,是想要改變當前EVE手遊的PVP環境。重組後的RNK要改變目前海盜無差別掠奪的現狀,只針對大聯盟,從而進一步改善當前遊戲的PVP玩法。而為何RNK會希望有這樣的改變其實需要從EVE遊戲中的海盜文化以及發展說起。
對於第一次玩EVE的新手來說,複雜的技能樹以及資料庫一般的UI介面都可能成為勸退玩家的原因之一,但是對於所有新玩家來說“炸船”的打擊絕對是最致命的。即使沒玩過EVE的玩家對於遊戲中的懲罰機制都略有耳聞,一旦死亡就將失去所有裝備以及價格不菲的飛船,這種約等於刪檔重來的死亡懲罰算是網遊當中非常硬核的模式。而大部分的“炸船”事件都和遊戲中所謂的海盜組織有關係。
在EVE作為一款沙盒遊戲,玩家可以選擇任何自己喜歡的玩法。但往往作為一名海盜,在安全區以外掠奪其他玩家的艦船不僅來錢快,而且還有PVP對戰的快感。所以這種以戰養戰的方式是不少PVP玩家的首選,甚至有一些資深玩家還會專門開小號,打劫來往船隻。由於EVE中這種自由的模式,不少EVE玩家都會選擇加入一個聯盟,外出挖礦或者刷本尤其是在00區的時候都會成群結隊互相照應。但對於新玩家來說,初入遊戲什麼都不同,辛辛苦苦挖的礦一會兒就被海盜們劫掠一空,最慘的是連自己的船都被爆了,這種挫敗感可想而知,這也是導致新玩家很難留存下來的主要原因之一。
後來,開發商CPP也知道失去艦船對於玩家的打擊很大,所以還試圖用給失去第一條船的玩家提供“悲傷諮詢”的方式來留住新玩家,當然用處並不太大,不過作為EVE的玩家總歸是必然會經歷第一次炸船的痛苦,這也是EVE遊戲最大的門檻之一。但有趣的是,EVE就像一個自然生態系統,他也有自己的調節能力。慢慢地,在海盜群體當中也分裂出了不同的派系,除了有隻收割新手的外,還有一些已經形成了一定組織有較強戰鬥力的會去掠奪那些落單的旗艦,又有一些更加資深的海盜還會成為僱傭兵,參與各個聯盟的會戰。而且對於這些海盜來說,成為僱傭兵風險小收益還高,還很容易一戰成名,這也是不少PVP玩家的夢想。
但本質來說,作為海盜,風險和收益往往是並存的,由於大部分的海盜團隊的成員人數較少,因此面臨大聯盟的圍剿時,也很難有正面一戰的實力。就像EVE手遊裡的RNK,雖然也是知名海盜團,但也幾乎每週都面臨解散的風險。而且,海盜組織本來內部的管理就鬆散,各個小團體之間有時候也會為了利益互相攻擊,這就造成了海盜組織更加的混亂。所以不少時候,海盜組織的存在在大聯盟看來就是眼中釘肉中刺。而其他的小聯盟也不太待見,因為不知道什麼時候,這些人就會成為其他聯盟的打手。所以往往談起海盜,EVE的玩家都對其評價不高,甚至有玩家認為就是一批欺軟怕硬的人。
因此,當年的EVE端遊國服就有一個海盜想要改變這個現狀,他在國服的ID很有意思叫做“神的雞雞”。當時他振臂一呼,邀請所有的精英海盜組成所謂的“混編大集團”主要掠奪當時東部聯邦、PIBC、FDK這些大聯盟的落單旗艦。剛開始,其他海盜對於這樣的行為並不感興趣,認為此番做法風險太大,但當他成功擊毀了東部聯邦的旗艦不僅揚名立萬還掙得盆滿缽滿以後,立刻就有無數海盜開始紛紛響應他的號召,最後逐漸成為了稱霸一方的勢力,也就是後來的3V聯盟。
可以看出,如今的EVE手遊中的RNK重組,或許也想模仿當年3V的崛起方式,當然本質上也是為了促進整個手遊生態圈的良心迴圈。如今EVE已經發展了這麼多年,已從曾經那個無序、冰冷、殘酷的環境逐漸走向秩序,就像EVE剛誕生的時候開發者所說的那樣,要讓玩家自己去創造玩法。可以說,海盜文化是EVE中人性最鮮明的體現,但是這種文化也在不斷演變和進化,如今的EVE手遊就像是曾經端遊的懷舊服,不過經歷了這麼多年的發展玩家們的玩法卻要比過去更加豐富。所以在如今的手遊當中,或許會創造出和曾經截然不同的現象,也期待之後玩家們會在EVE手遊當中將海盜文化推向什麼樣的地方?