我也算是一名老獵人了,不過《怪獵世界》乃至大型dlc《冰原》發售時我都沒有入坑,沒有其他原因,就是電腦配置不行,對其沒有想法。
最近被朋友拉著才想起迴歸《怪獵》的世界,此時這款遊戲已經停止更新展現在我面前的已是完整形態,而我剛一進入遊戲就被驚豔到,本作的遊戲畫面相比以前玩的掌機上幾作進步實在太大。
雖然武器種類及基本派生動作沒有大改,但是加入了投射器、飛翔爪的設計,狩獵時的各區域地圖連通,吃藥時再也不用擺傻了吧唧的姿勢等等都算是系列的一大變革。
本作最有特色的一點就是其地圖中的生態系統了,地上,地下,森林,沙漠,平原,洞穴等等等等,遊戲中的大小生物都基於其生物特點分佈在各區域,存在著爭奪地盤的行為,使得遊戲邏輯自洽(雖然後期戰力系統略有崩壞)。
另外動作天尊在動作設計,打擊手感這方面真的拿捏得死死的、雖然武器沒有變多,但是手感紮實,而且相比前作增加了不少新的動作。
另外值得一提的是遊戲中各種活動任務,套裝、武器、珠子肝不過來,在強化武器方面也玩了些花樣,主要指冥赤龍和絢輝龍,兩個都是隨機獲得武器,絢輝龍的強化還算方便,冥赤龍的詞條覺醒簡直是肝的噩夢。
10月份購買的遊戲,本人目前已經玩了200多個小時,剛打敗黑龍算是主線通關了,因為很短時間內頻繁地玩並且被虐,生理上已經本能地拒絕一個人玩的時候點開遊戲了。
回想這兩個月的歷程,在本體中幾乎是順風順水,穿著防衛隊防具,拿著防衛隊武器被朋友帶著就一路通關了,很多在本體中的變態怪都是在做了冰原後才回去打的,過程不算特別痛苦,這裡就不細說了,列舉兩個聯動怪——《FF14》的貝希摩斯和《巫師3》的古代鹿首精。
而當獵人們來到了《冰原》(朋友當年只玩了本體,《冰原》是三個人一起開荒了),噩夢也就隨之開始了,冰原的第一隻怪,血量就飆升到了上萬,轟龍、冰牙龍、金獅子等等一系列好動變態怪也回來了,打的那叫一個痛苦。
沒玩過怪獵的一個朋友在第一眼看到金獅子時說團長都比它更像金獅子,之後他為他說的話付出了代價
再之後就是一些單獨更新的怪物了,依然記得剛刷大師絢輝龍時我因為防具不行屢屢拉胯,傷害不足還總是死,剛解鎖猛爆碎龍和激昂金獅子時我們的連環貓車,打一晚上也打不過去,直到大家都換了輔助武器打異常狀態才得以復仇。
剛刷冥赤龍時因為三個人要打4個人的血量,它又會吸血又會跑,一晚上要打上四五把才能打死它一把,基本上那一晚上就光討伐它了,然後才發現可以去大佬的集會所蹭素材,效率翻N倍。
更別說煌黑龍和黑龍了,對這倆簡直就是摸不清頭腦,攻高血厚,打得那叫一個痛苦,打煌黑龍試了各種辦法,屬性傷害流,結果屬性傷害不足,被大招秒殺,卒;速殺流,結果輸出不夠,被大招秒殺,卒;穿雲箭喊大佬,結果來的是菜b,被大招秒殺,卒;直接去蹭大佬的救援,結果自己成了那個菜b,被大招秒殺,卒。。。經歷了這一系列,我們終於才放棄3人透過煌黑龍,兩兩組隊打贏了它。
最後要說的就是該遊戲的最終boss——黑龍了,一開始玩不來第二形態都過不去,後來為了戰勝它又去刷聚魔之地的素材客制武器吸血,大靈脈玉升級防具、刷炎妃龍防具、刷煌黑龍斬斧、刷的肝巨疼。
當我們一切都準備好了,網路又出問題了,經常玩著玩著掉線一個小夥伴,對了,不得不吐槽的還有這遊戲的伺服器,發售都這麼久了,聯網問題都得不到很好的改善除了育碧的土豆伺服器也是沒誰了,玩過的人應該沒有一個會不認識“50382”吧,當然不止這一個網路錯誤,下圖很好的詮釋了這點。
那天又是經過一晚的苦戰,我們用穿雲箭搖了一個專業奶媽大佬幫我們打,當擊龍槍擊出後英雄之證音樂響起,當時真的很激動,看著時間倒計時,從10分鐘,到5分鐘,怪物的血量還有不少,直到最後一分半鐘的時候我們終於贏了,然後看著大佬也不剝取素材只在旁邊跳舞,對他的感激油然而生,在這款遊戲中以這種方式接收到陌生人的善意感覺真好。
不過即使上面說了這麼多開荒時惱人的點,這款遊戲對我來說還是超級好玩,因為我和另外兩個小夥伴把這些困難一一克服過來了,因為《怪獵世界》實在是太好玩了,雖然被虐,但也開心。
什麼?你說“偉大的存在——天地煌啼龍?那真就是個弟弟,身為偉大的存在最後被咩咩子咬死,真是丟人啊。
上面提到這麼多怪還只是這遊戲的冰山一角,可見本作怪物數量之多,內容之豐富了吧,隨便玩玩都至少要200小時,如果你會玩的武器夠多,恐怕時間還會更長。
等把黑龍套裝做出來以後大概會有一段時間不會玩這款遊戲了,但是未來的哪一天我一定還會在遊戲中出現。
回顧遊戲本身,作為怪物獵人首部登入pc的作品,從一開始的wegame平臺首發背刺,到被罵半成品、聯網掉線差評到後來冰原發售,持續誠意滿滿的更新,各種有意思的聯動,讓這部作品最後被所有怪獵粉絲接受並立為標杆,也許不是所有人都喜歡這部作品,但是這絕對就是目前最好的怪物獵人。
寫了這麼多也是希望有感同身受的小夥伴能一起聊聊關於這款遊戲,最後願指引明路的蒼藍星為你們閃耀!