每當響起那首音樂以及那傢伙駭人的叫聲時,玩家都會膽戰心驚,它是許多玩家的童年陰影,它就是——追蹤者,那麼,這隻暴君是如何誕生的?在新老版《生化3》中它又有著如何不同的差別呢?本期我們將與您一起揭開追蹤者身後那不為人知的面紗。
上個世紀80年代,安布雷拉開始了B.O.W(有機生物兵器)的研製,但研發出的成品智力始終過低,遠達不到商品的標準,究其根本,智力低下問題是T病毒對大腦的副作用引起的。
喪屍正是T病毒副作用的最知名產物
為達成高智力B.O.W這一目標,安布雷拉內部提出兩個方案,一個方案認為,應開發出人能變成暴君的變種T病毒,即“暴君(Tyrant)專案”,該方案由阿克雷研究所提出。而另一個方案認為,應開發出一種能夠提高B.O.W智力的寄生體,即“復仇女神(Nemesis)專案”,該方案由歐洲的法國第六研究所提出,而追蹤者正是復仇女神專案下的產物。
隨後這兩個專案的進行都得到了高層的同意。
暴君(Tyrant)專案
1988年,復仇女神專案有了初步進展,研究人員利用始祖病毒和微生物樣本開發出了名為——“Ne- α”的寄生蟲,這種寄生蟲透過植入體內以提高宿主的智力,但過程的複雜程度遠超想象。
新版Ne- α
老版Ne- α
當植入宿主體內後,寄生蟲會先侵入宿主的脊髓,透過吸收感染T病毒的細胞完成自身的生長,形成獨立於宿主之外的神經中樞,而大腦額葉也會被寄生蟲完全侵蝕佔據。同時,發育過程中寄生蟲的觸手延伸到宿主體內各處,直至變為與宿主體型比例相當的大小,最終完成對宿主的控制。
而此時暴君專案仍因實驗物件的缺乏而毫無進展,為尋求突破,身處於阿克雷研究所的威斯克透過斯賓塞的關係得到了“Ne- α”。但事實上,看似有進展的復仇女神專案,實際根本找不到與之匹配的宿主,同歐洲分部遇到的情況一樣,阿克雷研究所的寄生實驗中,被“Ne- α”寄生的物件大都在5分鐘內死亡。
阿克雷研究所的研究團隊,右一:威斯克
但“Ne- α”在支配實驗體“麗莎“過程中,卻被麗莎的免疫系統所殺死,如此戲劇性的結果使威廉意外發現了G病毒,至此,阿克雷研究所放棄了對“Ne- α”的繼續研究。就這樣,復仇女神專案進入了一個死衚衕。
時間來到1998年,1998年,洋館事件,幾名警察摧毀了洋館中的所有B.O.W,包括暴君專案的唯一成品——T-002,該事件讓安布雷拉意識到,暴君雖然強大,但低下的智商和容易暴走的特性仍算不上合格的產品。
逃出洋館的威斯克
因此,1998年,在量產暴君——T-103被製造出後,安布雷拉便將其投入於復仇女神專案中。至此,復仇女神專案因T-103的參與開始有了轉機。
限制解除的T-103
T-103寄生實驗的成功,使研究人員製造了四隻樣本,這些樣本被稱為T-Nemesis。但“Ne- α”效果遠超想象,由於過高的智力,其中一隻實驗品產生了類人思維,併發生試圖逃出設施。
雖然該事件最終以出逃樣本被銷燬告終,但研究人員意識到,過高的智力並不利於任務的執行,應將可控性放於首位。對此,研究人員限制了剩餘樣本的思考能力,並植入了電腦晶片,以作程式設計、佈置任務之用。但這種方案是存在缺陷的,在任務執行狀態時,樣本會無差別攻擊任何靠近的目標,唯有指令解除後,方能恢復正常。
追蹤者的研發過程
1998年9月下旬,在浣熊市爆發T病毒洩露事件中,多隻暴君被安布雷拉透過空運方式投放至浣熊市內,以作執行任務與測試實戰之用,而其中就有T-Nemesis。
參與本次任務的T-Nemesis,是訓練時間最長且最符合生物兵器要求的”T02“號實驗體,也就是我們熟知的追蹤者(Nemesis-T Type)。追蹤者在本次行動負責殺死浣熊市內S.T.A.R.S.小隊倖存者。
為更好地執行本次任務,安布雷拉為追蹤者做了大量的準備,除用於抑制暴走、防彈防爆的限制外衣外。由於追蹤者的高智力特性,因此為追蹤者配備了火箭筒、火焰噴射器(重製版)和轉輪機槍(電影)等熱兵器,便於任務的執行過程中,追蹤者根據需要自行選擇武器。
追蹤者(MVC版)
追蹤者(生化危機3 Re版)
除熱兵器外,“Ne- α”的觸手也是追蹤者重要的攻擊手段之一,追蹤者能夠使用觸手輕鬆貫穿人體,即便觸手僅是傷害到目標,帶有T病毒的觸手體液同樣可以將目標感染為喪屍。除作武器之用,觸手還能夠實現追蹤者在建築物間的快速移動,在需要時,部分觸手還可以改造喪屍,以便捕殺目標。
原版生3中布萊德正是死於追蹤者觸手下
追蹤者利用寄生蟲改造喪屍
Ne- α不僅是追蹤者重要的輔助工具,它更是給予了追蹤者極強的癒合能力與移動速度,這使得追蹤者能夠輕鬆躲避迎面而來的榴彈。而癒合能力使追蹤者無論什麼情況都能夠迅速恢復,並重新投入任務的執行中。
受傷後正在恢復的追蹤者
反觀行動遲緩且攻擊手段單一的T-103,追蹤者“高智力、高速、強癒合”特性,無疑讓追蹤者成為最致命的殺戮機器,尼古拉曾在自己的報告書上表達追蹤者令人頭疼的程度。
收集追蹤者的實戰資料相當困難,因為追蹤者兇殘且有高智力,不少U.B.C.S隊員因此犧牲。 ——GS1報告書,尼古拉,1998年10月6日
遊戲流程中,追蹤者有三個階段形態。一階段,該形態的追蹤者為剛投放下來的形態,這個狀態身著黑色限制外衣,僅露出少部分的肉體與觸手,但即便如此,追蹤者的造型依舊駭人無比。一階段也是追蹤者攻擊手段最多樣的階段,除拳腳以及觸手等攻擊手段外,追蹤者還會根據需要使用各種熱兵器執行任務。
追蹤者-火箭筒
追蹤者-火焰噴射器
二階段形態,該階段為追蹤者受到重傷後,在缺乏限制外衣限制下身體發生變異後的形態,該形態的形象與設定在原版與重製版兩個版本中存在巨大出路。
在原版中,追蹤者在鐘樓一戰重傷後變異成的形態,由於上半身的限制外衣損毀,追蹤者的上身發生突變,變得更加強壯,雖然仍保持人形,但大量的觸手此時因限制解除的原因大量露出體外。二階段變異對追蹤者的中樞神經系統和腦幹延髓造成了不可逆的傷害,這使得追蹤者無法再使用熱兵器,但大量的觸手彌補了這個缺陷,甚至在戰鬥中比熱兵器的效能更為優異。
重製版流程中,追蹤者在經歷地鐵爆炸後,受到了嚴重的燒傷失去限制的情況下,身體發生了嚴重的突變,受此突變影響下,追蹤者的體格急劇變大,完全失去人形狀態。雖然無法使用熱兵器,但該形態下追蹤者的追蹤者四肢強健無比,巨大尖銳的前肢能夠快且有利地撕碎目標,如野獸般的形態賦予了追蹤者更快的速度,使之能夠在垂直的牆面上高速奔跑,儼然一副狩獵者的姿態。
斷手後的追蹤者
三階段是追蹤者在瀕死階段下徹底失控暴走的產物,該形態下,追蹤者的生存本能激增,僅靠生存本能與殘存的意識繼續執行任務。同樣,該階段形態在原版和重製版遊戲中同樣有巨大的差別。
在原版汙水處理廠一戰中,遭腐蝕後的追蹤者軀體被送入生物分解池中徹底分解後。在吸收下分解藥水後,追蹤者以僅剩少量四肢的軀幹的形態再度殺出,由於先前的戰鬥追蹤者失去了暴君的大腦,徹底暴走。在吃下T-103屍體後,殘餘的軀體再次變異,缺失的肢體被Ne- α自身的器官所替代,該形態更類似於以Ne- α為主體的形態。
正在吃T-103屍體的追蹤者
吃完後急劇變形的追蹤者
該階段形態以酸液、觸手作為主要攻擊手段,藉以巨大的體型為優勢攔截堵殺目標,該形態最終被美軍的電磁炮成功炸燬,在奄奄一息之際被吉爾補槍殺死,足以見得追蹤者生命力之頑強。
遭步槍殺死的追蹤者
在重製版中,追蹤者敗於吉爾後遭溶解液分解,但再度變異以蛹狀形態截殺吉爾。在溶解液傷害後,追蹤者徹底失控暴走,變異為盤踞於電磁炮測試場內的超巨型怪物,以兩隻巨型觸手和酸液作為主要攻擊手段,該形態最終被安布雷拉的電磁炮徹底毀滅。
該做最後的道別了
伴隨著浣熊市的爆炸,追蹤者的任務徹底性的“結束”了,而剩下的T-Nemesis樣本的下落。也隨著安布雷拉帝國的衰弱而消失蹤跡,本期就讓我們以追蹤者的廢案草圖做結尾,一同見證追蹤者的設計歷程,喜歡我的科普的朋友可以關注我B站的帳號,感謝各位的觀看,我們下期再見。
生化危機3原版概念美術
重製版概念美術1
重製版概念美術2
參考資料:
- 關於此次T-Nemesis的投放任務——生化危機3 NGC版
- T-Nemesis任務報告——生化危機3 NGC版
- Nemesis T-Type——安布雷拉歷代記
- GS1報告書
- 威斯克報告說
- 《生化危機3官方指南》P.078-081
- Resident Evil Wiki