一、從硬核動作到割草無雙
《真.三國無雙》系列自從2000年發售初代以來,已經有20多年的歷史了,這款繼承了街機清版過關精神的動作遊戲,經歷了多次起伏。從PS2的第一作開闢3D動作遊戲的新玩法,到2代猛將傳封神,再到3和4的進化至巔峰。5代的變革失敗後6代請回鈴木亮浩重新擔綱,到7代豐富性提高但失去了武將特色,但也算系列大成之作。
唯一令粉絲不爽的是,本應以動作為核心的遊戲,為了迎合大眾,大幅降低難度,變為毫無快感的割草之作。
2018年8代的開放世界形式讓系列徹底翻車,大而無當的世界和空洞無聊的玩法令玩家大失所望,從此《真.三國無雙》口碑和銷量都陷入低谷,長達三年的時間沒有推出正式續作。
這期間KT並沒有閒著,開發小組Omega Force馬不停蹄地製作了《海賊無雙4》、《塞爾達無雙:災厄啟示錄》、《戰國無雙5》等遊戲,銷量還不錯,但始終小心翼翼地沒碰三國題材。
直到2020年底,KT才在TGS上正式宣佈開發《真三國無雙8:帝國》,並宣告放棄開放世界玩法,迴歸系列核心。
二、衍生的“帝國”
2021年12月23日,將是這部暌違3年的三國動作遊戲發售日,很多玩家將它視為真三國無雙的續作,但從宣傳和設定上來看,它仍然是無雙遊戲的衍生品。
遊戲主要玩法是透過收集武將和攻城略地來擴大自己的版圖,達成統一天下的目標。
這種遊玩方式結合了戰略和動作遊戲的特點,可以在宮殿裡釋出政令和收集意見,在城市裡散步甚至結婚,更能派出兵將去進攻附近的城市。進入戰場之後還能自行操作武將,以動作遊戲的方式去戰鬥和過關。
個人覺得這種形式做好了還是很耐玩的,喜歡戰略的玩家可以委任武將,自己高坐廟堂指點江山,喜歡動作的玩家可以親自衝鋒陷陣,享受戰鬥的快感,還可以加入指揮軍隊的方式來進行大規模作戰,畢竟光榮的《決戰》系列,曾經也獨領風騷。
可惜的是光榮始終沒有把這幾點結合好,不是政略簡化到可有可無,就是戰鬥和無雙毫無區別,令人沒有玩下去的慾望。
這次的《真.三國無雙8》據說增加了大規模的攻城戰和防守戰,突出了戰場變化,較有新意。
那麼我們一起來看看剛剛解鎖的體驗版有哪些新要素吧。
三、新武將登場
開啟遊戲之後,我們可以看到介面還是相對簡單的,可以體驗的只有“編輯模式”、和“作戰教學”兩個模式。
編輯武將是帝國的傳統藝能了,在這裡可以捏出自己心目中的形象,也能照著名將們複製一個。
武將初始有模板選擇,可以從“平民”、“武將”、甚至現代形象等15種模板中選擇一個,從五官的設定到外貌和戰鬥模型,甚至身材和塗裝均可以自行建立,捏人狂們估計又要花上大部分時間沉迷了(說的就是我自己)。
新武將可以直接在戰鬥中使用,基礎能力由能力型別來決定,攻擊型的武將戰鬥力會高一點。武器和技能會根據選擇的武將們的模型來決定,例如可以直接套用趙雲的戰鬥模式,使用其他武器的屬性也和模型有關係。
作戰教學模式分為三種:招式教學、勤攻戰和防衛戰。
進入武將選擇之後,我們驚喜地發現,KT竟然一下就給了四個新武將,曹休、程普、辛憲英和董白,當然還有我們的萬年主角趙子龍。
趙雲的形象是使用長槍,抹額馬尾辮的年輕形象,和《真.三國無雙8》是一樣的,其他四位武將使用的分別是“扇刃”、“雙頭蛇矛”、“大斧”和“流星錘”,基本都來自已有武將。
在招式教學中,我們發現除了正常的無雙玩法之外,L、R鍵成為了重要的設計,按住L鍵的同時可以按下方向鍵上下左右發動四種不同的計策,可以在戰場上給予輔助。
按住R鍵和A、B、X、Y鍵則是四種不同的攻擊方式,可以給予敵人暈眩攻擊,浮空攻擊、倒地追加、固有技發動等攻擊模式,結合C技和普通技,能夠形成連續攻擊。
固定視點是比較重要的改進,戰場人數多,形勢混亂的情況下一定要按下右搖桿瞄準武將,否則被圍攻的時候,他們會給你帶來重創。
四、進攻與防守
遊戲主要的遊玩方式就是佔領地盤,根據現在的資訊,戰爭主要分為侵攻戰和防衛戰,我們試玩的也是這兩種戰役。試玩關卡的戰場並不大,有主城和據點設計,藍色為我方據點,紅色為敵方據點,每個據點有若干據點兵長和齊射兵長等,根據屬性可以進行齊射、建造兵器功能,對我方的進攻會造成極大的困擾,因此要優先攻略。
無論是進攻還是防守戰,勝利條件都是擊敗敵方主將。據點完善的情況下,敵軍的戰鬥力是很強的,不光是在據點有攻擊和防守加成,更會頻繁發動計策和攻擊。據點兵長和無雙武將都有兩條以上的血量,主將更有三到四條血量,他們的攻擊慾望還很強,就算被擊敗也會很快捲土重來,所以佔領敵方據點,擴大己方優勢才是正確的戰鬥方式,之後再考慮擊敗敵將。
戰鬥手感還算流暢,很容易形成連續攻擊,但C技被大幅削弱,普通攻擊和技能攻擊佔據主流,曹休的大範圍攻擊很爽,還有二段跳,清兵跑路都是一把好手,但遇上敵將就不太給力了,還需要趙雲、辛憲英這樣的攻擊型武將上場。由於試玩版無法設定難度,武將固定30級,武器也沒有加成,所以在這兩場體驗戰中,打得還是比較吃力的。
像呂布這樣自帶霸體的武將帶著呂玲綺和張遼一窩蜂地殺來的時候,基本連還手都不可能,直接被挑空連死,只能選擇跑路擇機偷營。消滅了敵方據點之後,他們的攻擊力也會削弱,方可徐徐圖之。武將戰敗後並不會死亡,而是在附近的己方據點復活,大約可以復活三次吧,這也是令人頭疼的一點。要記得多發動計策和佔領據點,我們需要的是勝利,不是匹夫之勇。這大概就是帝國和原作的區別吧。
從畫面上來看,NS版在多人同屏的情況下掉幀嚴重,估計連30幀都難說,人物建模比較簡單,看雲妹的小臉多呆板,有朋友說和PSP差不多,那就有點過分了,起碼比得上PSV吧。形成對比的是NPC們在說話的時候反而會有比較豐富的表情,這是點錯開發方向了嗎?
從5代就開始的戰場敵兵遺體在也給削去了,打倒的兵士瞬間就會消失。植被看起來倒是比較立體了,但是無法破壞,就算打一頓它也是那樣愣愣地戳在地上,連個樹葉都沒掉。而且遠景仍然模糊,突然刷新出來一片樹林也讓人感嘆KT的魔法真是牛逼。
體驗版給人的印象主要差在畫面拉胯和難度曲線的不合理,L、R鍵的技能設定一定程度上打斷了戰鬥的流暢性,起碼在戰場表現上,這次的帝國並不能讓人滿意。離正式發售僅剩了20天,未公佈的“結婚”、“散步”、“提案”等新元素又起不了決定性作用,希望開發商利用剩下的時間再進行最佳化(尤其是NS),別讓粉絲失望。
本文基於NS版評測,如果有玩過其他平臺的童鞋可以交流一下。
如果說粉絲期待的是一個無雙8的正統續作,那麼對帝國顯然是不公平的,它的定位仍然是衍生遊戲。可能是學習了《災厄啟示錄》的技能玩法,想要突破和改變一下,為了正統續作準備,但目前來看它也就是個《無雙7帝國》加強版的表現。
說實話我對本作還是比較期待的,一方面是中國人的三國情結,一方面是對遊戲模式的期待,如果KT能夠真的把《三國志》的政略、《決戰》的戰術、《無雙》的戰鬥融為一爐,各方面只要表現出原作的水準,就算得上是一款神作了。
可惜,這次我們也許又要失望了。