先說常規正骨3.0武器,600根骨,敏1500,站街忽視36過點兒,強58。塔6後1和後3偶爾混不住,後5有混不住的時候,機率和修羅得終極丹差不多,後1、3、4容易閃混;塔七前1、5有混不到的情況,機率較低,後4容易閃混。竹子最後一關前3有混不到的情況,機率極低;定心敏隊都能混到,15關以後五法能混到負敏仙,機率低,且容易閃混,能混到力鬼和回血鬼,機率極低,而且第二回合超大機率閃混。14星五混小機率混不到負敏仙、龍、男女鬼、低敏男女人,大力魔,混上後低敏男女人男鬼小機率閃混,其它極大機率6回合。被盤後除了敏魔仙,都是小機率混不到,透過率極高。15星五混大機率混不到負敏仙,男鬼。除敏魔敏仙都是小機率混不到,不吃符文領月卡大機率直接翻車,也就是說吃符領月卡後15星難度大概比14主星難那麼一丟丟。異光6層前1-4,後1-5大混機率混不到,都容易閃混,塔7同理,最難被五混中的幾個大回怪和主怪排第一。秦嶺困難難度除秦始皇極小機率混不到,其它不免疫混的怪都能混到,都不閃混。卓越難度最後一關前1前5後3後5有一半機率混不到,且前1前5,後5容易閃混;畫窟卓越難度從第三關開始每關有怪小機率混不到,不過這個副本容錯率高,沒啥問題。
再說這個變態混,大體感覺和4階正骨3差不多,但優點是竹子最後一關前3,塔7黃劍沒有過混不上的情況,14星和15星命中率的確提高了,14的負敏仙沒試過手,14星4階10次5混總有那麼一兩次混4個,但這把武器很少出現混4個的情況。殺混沌也不會出現混不住前一龍馬的情況(4階武器會出現混不上的情況,雖然極少),地宮命中率也比4階仙器高。但是缺點也有很多,如殺高等級天星體驗差,有五混下去只混兩個的情況(四階至少3個以上),14星閃混狀況變多了,甚至出現被盤的敏仙魔也會偶爾出現閃混,大雁塔六會出現1命中。總體感覺變態混地宮,日常三本,混沌,畫窟,14星和15星變態混命中率較高,閃混機率較高。
再就是這把武器,比四階多了1.8的法強,少了3.7的忽視,試用感覺就是把四階混不到的機率放大了一點兒,拿塔7黃劍為例,變態混五混從未失手,只要點黃劍絕對混到。四階玩上幾個月會有一次主怪解混了後五混補混不到的情況,會發生,但是可以忽略不計。這把武器一個月會發生兩三次。總之,四階會犯的錯它絕對會犯,而且犯的多。
180煉獄副本除了非輸出小孩和前1高抗,其它都容易混,4階小機率混不住五個的情況(不算小孩),大機率混滿6回合。變態混五混極小機率混不滿五個,容易閃混。這個30-40的男人吃符變卡就能過,25的男人強行幫派也能過。效果都差不多,最好配飾點翠混亂命中率5點以上,前4混亂躲閃高。
這把是4階聖靈正骨混,660靈性,600根骨的使用感受,先說優點,隊伍有仙開法門靈爆的情況下,效果驚人,15星我六階武器沒百分百把握混五個,但是這個武器能,混沌的窮奇我拿六階混不住,但是這個武器孩子叫百分百能混住。不過缺點,最大的缺點是沒有敏捷,原來還不覺得,直到異光怪物的盤橫空出世(這個盤比其它副本包括1415的盤要霸道很多),靈爆回合過去後就開始疲軟,效果就回歸4階了,但是4階普通武器面對的怪物是沒有盤的,而我660靈性男人面對的怪物是上了盤的。
這把是6階,說說使用感受,大體來說比4階多了4.7忽視(一張忽視符),站街41,強60,效果和660聖靈混差不多,好在用它有敏,異光能破盤,殺起來舒服太多。吃符孩子叫15星說6個就是六個,上盤了也是六個,不吃符孩子叫不上盤也是六個,不吃符孩子不叫不上盤三分之一的機率混不上負敏仙,五分之一的機率除敏男女魔仙的怪。但是混到絕對是六回合,這也是我對混亂命中每個回合重新計算這個觀點有質疑的原因,像1415星負敏仙和回血鬼為例,14星我4階,14級武器(吃符),五混10次開局有1-2次是混不上的,但是但凡混上負敏仙都是六個回合,但是變態混武器吃符開局就能混到負敏仙,負敏仙往往撐不滿6回合,沒有負敏仙點男鬼常常3回合左右就醒了,而仙器混到回合數多,按照每回合重新計算的觀點,我變態混五混混住14星的機率為100%,那麼接下來6回合都是100%,是能混滿6回合的,反而4階大概是80%左右的機率,應該人品不好撐不到6回合,而且按道理點翠出來了後變態混能加至少6-7點左右的強法,相當於把武器強混給找回來了,也許怪也跟著增強了吧,我一身相同的裝備但是變態混殺14命中率高,回合數還是差那麼一些,混高階天星(天貴後排,天魁紅劍,找生死符那個星的冥頑,天閒的白虎),按道理說變態混應該命中率高,但是常常混2-3個,而且容易閃混(天貴後排,白老虎,冥頑)。其實六階也有很多混的效果不好的怪,塔六,定心血隊異光和秦嶺最後一關體現的最明顯。
目前用的是這把,因為現在五開了,其它號很垃圾,容不得大失誤,4個號除了水月,都帶的小熊,這把武器配500根骨-20屬性的衣服帽子可以站街1800的敏,解決了塔七沒有黃龍快,異光沒有鳳凰快的問題。總得體驗下來,男人裸站街35+配50+,玩起來就會很舒服,屬於萬金油系列,很多副本可以說是能一拖五。五開貧民隊伍推薦主打男人,忽視30,強40以上,14級武器就能帶起一組號了。因為以上武器重點是14級武器,變張卡帶垃圾抽秒隊(4個號只要抗混135,忘110)能過的有普通秦嶺,普通畫窟,卓越160和普通160,卓越塔,竹子全程,異光,卓越混沌。
個人感覺,變態混閃混機率比仙器和14級武器都高,命中率中是相對而言,天星變態混命中率沒有四階高,塔六變態混沒有四階命中率高;14-15星,塔七怪物,混沌的龍馬,月光的四個護法還有異光的多頭什麼的,變態混命中率高。玩過這麼多武器,感覺上人族法術命中的公式應該很複雜,按忽視是看你混不混的到的說法,多頭啊,黃劍,14-15星,的確成立,但塔六和天星又在說不是這樣子的。目前感覺混到目標後N回合會不會被混是否跟強法掛鉤,例如計算為(80%忽視+110%強法)效果或者(忽視+強法)÷2,不然很難解釋明明我變態混14星命中率這麼高(用變態混和六階都吃符,14星不盤的情況下可以是100%混中五個目標),按照重新計算命中率,N回合也應該是100%,但是變態混會閃混,法強越低閃的越厲害,雙35的男人甚至出現14星敏仙魔第二回合閃混。所以我大膽假設一下,第一回合被混忽視和強混的公式應該是偏向忽視,後面是偏向強混
看了下格子,我把這把武器忘了,當時是2.7的煉器,總體忽視28.2,強混接近68,效果嘛,能玩,但不是完全能玩,這些武器裡面,唯一不能變個卡舒舒服服完成日常的就是這個(14級武器高它5點忽視,低8點強,吃個符異光,14星都能隨便穩穩過),它不是穩不穩的問題,是混不混的上的問題,理論上吃符帶幫派強法,資料比四階強,但是玩起來怪怪的,總不能殺個日常也要吃個符吧,當然這種武器肯定有潛力(以下文字只是想象,沒有實戰),如果6級藍字3煉器3,帶藍字0.8-0.9神兵帽子,藍字神兵衣服,就超過33了,速度不帶藕絲2100很輕鬆。不過藍字3的不是五級就是四級,六級的上萬。價效比非常低。不推薦這種雜技玩法。如果有6級整體忽視11的武器,0.8-0.9的神兵衣服帽子,可以狠狠滴玩一下PK(配飾抗鬼火仙法,把遺忘抗性捨棄),不過這些東西都兩萬多了,效果沒試過不清楚,等有錢了我會試一下。