前言:對於還未到來的S26賽季,一些改動的方向和趨勢,已經可以在S25看出端倪了,曾經遊走分路居高不下的勝率已降溫許多,並且透過巔峰賽的資料可知,基本上巔峰前10的選手,主力的上分英雄多數都為“對抗路”,還都是可以carry的戰邊,再加上發育路的對抗環境變差,可預見到的對抗路會成為上分主力,有一些英雄就很值得了解下了。
賽季末的強度資料
前文提到過,對抗路英雄的比例在巔峰賽前10中是相當可觀的,並且有不少玩家都在上手花木蘭,作為優缺點相當明顯的對抗路元老,花木蘭能強度問鼎其實正是本賽季的一個主題:容錯率越低上限越高,但實際上並不是所有玩家都可以輕鬆抵達巔峰2000分的,在此之前可以先試試另一個賽季答案:高容錯高下限的坦邊。
逐步崛起的坦邊
實際上,S25賽季的坦邊,前期需要充當戰邊來對待,依然需要考慮支援、處理兵線,幫助隊伍安穩的度過前期,但和純戰邊不同的是,到了中期對局的任務就轉變了,中期需要完全放棄兵線站中,給C位開好視野對局任務就完成了,也就是說如果從其他分路轉向對抗路,坦邊本身連招難度不大對手速要求普遍不高,拿來熟悉節奏再合適不過。
而常規比較好贏的坦邊,包括近期對抗路逐漸大火的夏侯惇,英雄隨著呂布和豬八戒的削弱,已經逐步有了坦邊問鼎的登場率,並且夏侯惇的使用核心是2技能,護盾+真傷可以拿來換血,1技能的控制可以為自己延長輸出時間,大招通常用來進場後的退場,用英雄的特質來換取狀態優勢,拿到線權先推先動就是對抗路的獲勝密碼之一了。
關於出裝和銘文方面,夏侯惇前期的對抗比較頻繁,並且被動的回覆也是以生命值為基礎的,半坦裝備是英雄的核心出裝,同時由於需要快速清兵並支援,攻擊力和移速的需要非常高,打團的定位就是進場補一個控制鏈,靠著冰痕和極寒的雙重減速攪亂對手的站位,給刺客製造收割環境團戰就非常好贏了。
具備carry的戰鬥力
不只是本賽季的戰邊,其實以往的戰邊定位,也都是隊伍中的另外一個C位,只不過S25崛起的一些戰邊強度太突出,如果本身就是對抗路選手打算段位衝刺,版本的熱門本身就是最值得上手的,例如花木蘭和老夫子,習慣卡視野盲區蹲草是通用的獲勝密碼,更多的其實是團戰和對線中的細節,熟練度高起來吃分效率相當高。
可達鴨觀點總結:
總的來說,戰士英雄迴歸賽場大熱已是大趨勢,近幾場KPL的比賽也突出戰士+野核的強度,而發育路可選的還有狄仁傑李元芳,如果不打算堅持射手英雄的話,可以先試著上手夏侯惇,英雄本身手感就有一波增幅,再加上近期並沒有削弱且坦邊神裝即將到來,夏侯惇的強度還是值得期待的,你最近在用什麼英雄衝分呢?