Switch的成功大家都有目共睹,主掌機一體的設計甚至已然是許多玩家的剛需。
然而在這臺一邊標新立異,一邊又迴歸傳統的遊戲機上,許多以前花裡胡哨的玩法也都銷聲匿跡。
瞬緣連線
NS不玩的時候放著待機,它就會悄悄下載遊戲的更新補丁、新聞等內容,這在今天已經是大家習以為常的功能了。在曾經的3DS時代,這項功能被賦予了一個專門的名字:悄然連線,很形象。
而除了“悄然連線”以外,還有一項連線功能,叫做“瞬緣連線”。
當你把盒蓋待機的3DS,放在包包、口袋裡,在大街上行走時,如果附近正好也有3DS玩家,兩臺3DS之間就會自動地交換各自的名片或遊戲資料。收集名片之後可以在Mii廣場上解鎖各種小玩意兒,非常有成就感。而像《馬力歐卡丁車》等遊戲,甚至還能交換車影。
“走在路上瞬間的緣分”,瞬緣連線這個名字還是非常形象的。不過這個名字是當時國行版的譯名,更通俗的叫法是“擦身通訊”,記錄兩位擦身而過的玩家。
那時候出個門、逛個展,一定會帶上充滿電待機的3DS,等回到家從包包裡拿出來,看看3DS的LED指示燈是不是綠色(綠色表示擦到人了)。
別看如今NS有種遍地開花的感覺,在這之前任天堂玩家真的不多,尤其是能在同一個城市遇到陌生的3DS玩家,真是有一種說不出來的感動!
只可惜NS因為功耗、系統支援等原因,這項功能就這麼離我們而去了。
大小螢幕的聯動
Switch最大的創新,自然是主掌機一體的設計,它成功地將主機品質的遊戲給帶到了掌機上。
這放在以前是很難想象的,因為一直以來,掌機因為效能原因,都只配做家用機的小弟。有的遊戲拿掌機當試驗田,成功了就在家用機上做完全體;有的遊戲在家用機上取得了成功,那就在掌機上做一個超級閹割版......(下圖是NDS版的COD)
而那時候的掌機,和家用機也有著極大的畫面差距。別說3DS這種遠落後時代的效能,即使是PSV和PS3之間都相距了十萬八千里。因此掌機和家用機聯動的玩法,成了那時候許多遊戲的額外樂趣。
最早GB上的《寶可夢 紅黃藍綠》,對戰畫面裡寶可夢都是大塊的畫素,幾乎就沒啥“視覺效果”可言。於是為了彌補這一遺憾,展現出寶可夢對戰時的驚心動魄,在N64的《寶可夢 競技場》中,加入了和GB聯動的功能。
只要將GB的寶可夢卡帶插到N64手柄的專用拓展上,在《競技場》中即可讀取卡帶裡的隊伍,讓它們在3D的大畫面下進行戰鬥!
這一傳統一直延續到了後來NDS的《珍鑽》,可以和Wii的《戰鬥革命》無線聯動,在NDS上戰鬥的同時,可以觀看大電視上的3D戰鬥畫面。如今看著感覺畫面質感都還挺棒的
另一種聯動方式,則是把掌機作為拓展螢幕。在NGC的《塞爾達傳說 風之律動》中,我們可以獲得一個外形酷似GBA的裝置。將GBA透過專用的NGC聯機線連線後,即可將GBA作為一個拓展小螢幕,顯示《風之律動》中的地圖等內容,非常有意思。
如今到了NS時代,主機和掌機的壁壘被打破,未來大概也不會再有這類聯動的體驗了。(其實其他平臺有少數遊戲,可以透過手機平板的APP顯示額外內容。例如《大鏢客2》可以連線APP顯示地圖,還是挺有意思的)
巧妙的麥克風玩法
任天堂最早搭配麥克風的遊戲機是哪款?
不是N64,不是NDS,而是......FC噠!
紅白機FC自帶的2P手柄中,有一個其實帶有麥克風,可以和一部分遊戲進行互動。觀察一下NS上的FC遊戲庫圖示,上面就畫了麥克風。
當時的麥克風其實用處不大,後來就取消了。而到了N64時代,老任發售了一款叫做《你好!皮卡丘》的遊戲,這款遊戲最大的賣點就在於語音互動。玩家可以隨遊戲一起購買N64專用的麥克風,以此和電視螢幕上的皮卡丘進行“交流”。當然,那時候的語音識別技術,大家想想就知道是個什麼水平了
後來的NGC、Wii上也都發售過單獨的麥克風外設。NGC的《馬力歐派對》中,玩家可以透過語音來回答測試問題;Wii的《動森》中,玩家可以透過麥克風進行交流。
只可惜這些玩法都沒有延續至今。明明是最早開始在遊戲中應用的,然而到了這個語音識別技術突飛猛進的時代,老任卻自己放棄了,還是非常讓人惋惜的。
而透過語音來線上交流這一點更是氣人,為了推廣自家的NS Online手機APP,強行把語音和APP繫結,簡直是任天堂版的“你們難道沒有手機嗎?”
而在掌機上,自從NDS自帶了麥克風之後,就出現了許多語音玩法。最著名的就有《逆轉裁判》的吹粉末、《塞爾達 幻影沙漏》的吹氣滅火、《任天狗》的語音指令、《Love Plus》和老婆說話......
雖然在NS上,玩家也可以使用USB麥克風,或是3.5mm的耳麥,但那些遊戲們卻再也不會專門適配了。
小聲BB:明明在Joy-Con裡塞一個麥克風又貴不了幾塊錢,內部空間也完全夠,任天堂偏不做!
其實單憑文字,很難說清楚這些小玩意兒有多有趣。也許親身經歷過那個時代、體驗過這些玩法的玩家,才能理解這份感動吧。
各位是否也曾有對某些玩法日漸消逝的遺憾呢?