現在市面上有這麼多的武俠遊戲,每個遊戲的玩法也不同。
但就本質而言,“武俠”之風是越來越淡的。劍網3也不例外,為了自救,有劍三玩家便在貼吧闡述自己的想法,認為如今的副本工資配比方式有問題。可以從這方面入手,去倒逼官方修改職業平衡。
在這位玩家看來,這雖然很難,但確是一種可行的辦法。畢竟在很多玩家的眼中,自己花大價錢拍裝備不是為了給別人補dps的,為什麼自己的DPS數一數二卻和那些墊底的人拿同樣的工資?
可這種看法無法得到所有的劍網三玩家認同。甚至有玩家認為該玩家的想法是錯誤的。畢竟連你自己都知道這很難,那麼接下來就不用討論了。畢竟憑什麼讓玩家們拋棄早已常態的發工資方式呢?
況且,這麼做真的能倒逼西山居去做好平衡麼?再者說了,大家來玩遊戲從來不是為了賺錢,如果是淡出那為了那點工資,真沒必要玩遊戲了。
劍網三的職業的不平衡也是老生常談了。大家都知道,從95賽季開始的時候,就已經有玩家反映過門派不平衡希望能改進,然而直到現在,出了好幾個門派也沒見得有什麼變化,甚至更加的超模!不論在PVP還是PVE裡,都是新爹當道,老門派只能擦地板。
這樓主的本意是好的,但是做法卻不可取。試想,如果真的按照DPS來發工資的話,那麼現在的藥宗當爹,大家為了工資肯定都會去轉新爹,那誰來玩老門派呢?
更為關鍵的是,副本,副本機制才是關鍵,如果全團都盯著DPS,那不如去打木樁。本來這遊戲就是講究團隊合作,單純以DPS論輸贏,最後得到的只有“四不像”。對玩家本身的權益只有壞處。
再加上特殊的新爹機制,最終只會讓PVE的環境更糟糕,別說一個副本關三天了,關上一個月都是有可能的。
打本講究的是團隊的各種心法配合和平衡,不是打木樁。不然你以為那些團長學習各種心法的技能效果是為了什麼?真以為團長的工作就是組人?
況且,每個門派都有它的優劣勢,不能單純的靠DPS來評價,就比如七秀的戰復,雖然冰心和奶秀在副本里的地位不太行,但是人家獨特的技能卻是入本的門票,還有氣純的山河,五毒的鳳凰蠱,長歌的杯水等等,這些都是每個門派的特點,不管缺少哪一個都不行。
經常能看到遊戲裡招募24=1,等的就是能夠讓團隊平衡的職業。如果按照DPS來分錢的話,對於一些特定的職業太不友好了,也會讓玩家覺得打遊戲像上班,各種內卷,即便給再多的工資,也只會讓玩家覺得無趣罷了。
說實話,現在的PVE玩法還不算涼,只是由於門派的超模導致玩家不滿,但如果以DPS來論工資,非但拯救不了PVE玩法,還會讓這遊戲涼的更快。
不知道大家對於此事有什麼屬於自己的看法呢?不如一起在評論區中留言,說一說自己的看法吧。