“強化會被淘汰?”看到這句話,相信很多兄弟已經按捺不住張口就開噴了,但是,先別急,咱們好好捋一捋。
強化券大放送,全民狂歡
首先,一個最重要的問題,不知道大家有沒有想過,12/13週年慶的時候,策劃也不過只送了一張12強化券而已,可見在策劃心中,強化13是一道門檻,這也是很多勇士多年來的心痛,遊戲都出來13年了,卻還沒拿過一把強化13的武器。
但是呢,很反常的操作出現了,“芝麻開箱”一上線,就是各種強化券隨機發送,當然了,這些強化券都是隨機的,並不能保證每一位玩家都能成功強化13,但至少,在活動持續的將近一個月裡,會有不少玩家圓夢強化13。
那麼問題來了,像週年慶這樣重大的盛會,策劃只送了一張12強化券,而普普通通一個芝麻開箱活動,而且還是金秋套快要下架的時刻,何以放出如此之多的強化券?甚至其中不乏各種12/13鑽石強化券?
就簡簡單單概括為“減負”而已?顯然是不存在的,事有反常必有妖,讓我們來探尋真相所在!
芝麻開箱後,強化逐漸落幕
“芝麻開箱”帶來的影響是,會有一部分玩家拿到13武器,會有很大一部分玩家拿到12武器,當然了,這並不重要,重要的是,強化將徹底被增幅所替代!
大家試想一下,強化所附加的屬性,增幅全都有,而且增幅還額外多了四維和名望值,但為何依舊有玩家堅持強化呢?
一是因為強化費用較低,二是因為強化難度較低,而很可惜的是,這2個因素全都在當前版本被摧毀。
“強化費用低”,指的是強化不需要增幅書,少了一筆基礎費用;但現階段各種活動送輪流送上增幅書/黃金書,甚至史詩之路還直接掉落紅字裝備,所以大家根本不缺紅字裝備,有用來強化的錢,用來增幅也一樣可以,而且增幅屬性還更多。
“強化難度低”,這是國服玩家長久以來預設的觀念,但實際上,這個觀念從來沒有得到官方認可!
在韓服最新的機率透明資料上,赫然發現,強化機率實際比增幅低得多,強化/增幅7以前,二者機率是一樣的,從強化/增幅8開始,強化機率就一路狂跌直下,而增幅8則有一個機率小回升。
而且最重要的是,增幅13開始,增幅機率就鎖定在了20%,而強化則還在繼續往下跌,一直跌到10%才停止,所以不管是高增幅大佬,還是低增幅平民,選擇增幅都要比強化容易很多。
然後讓我們回到問題的起點,增幅相比於強化,費用差距幾乎可以忽略(平民靠活動送增幅器、土豪不在乎矛盾結晶),而增幅在提升更大的前提下,增幅難度還要更低,試問,還有誰會選擇繼續強化呢?
所以現在就很好解釋,為什麼策劃會一反往常送大量強化券了,因為從此之後(增幅/強化機率曝光後),就很少會有玩家選擇強化了,既然玩家更多願意增幅,那麼強化自然也就走到了時代的盡頭。
個人小結
強化當然不會直接就被淘汰,但在毫無優勢的情況下,逐漸被增幅所取代,只是時間早晚的問題而已,如果在本次活動中,能有幸拿到一把強化13武器,倒也不錯,至少還能再戰個兩三年了。
其實真正值得期待的是,如果強化就此落幕,那麼是否代表著,增幅也會落幕呢?畢竟增幅也就多了幾十點四維而已,好像也沒有太大優勢點。